玩家之心 第六十三章 萬戶是頭溫順的羊

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    萬戶看上去像是一頭溫順的綿羊。

    這頭綿羊只想低下頭吃草,而對於吃草賺錢之外的事情,似乎毫不關心。

    不過,哪怕如此溫順的萬戶,現在在某些人眼中,也有些面目猙獰。

    這是為什麼呢?

    因為他們是草……

    或許是一隻海草也說不定……

    萬戶在最大的程度上,遵守各國的法律法規,在有些企業可能還需要掙扎一些地方,萬戶一絲一毫都不掙扎。

    這樣的行為難免被一些企業看不起,甚至明地與暗地裏嘲笑。

    不過,萬戶可不在乎那麼多,萬戶在竭盡全力的擴張,僅此而已。

    在萬戶手機和萬戶手機二代開疆擴土的同時,萬戶手機三代的研發,也算是較為勝利。

    所謂的記憶金屬外殼,實用的比想像中的快一些。

    不過,為了實用化,當然犧牲了許多看起來很酷很科幻的地方。

    但是,遵循每個人手掌形狀,進行最大程度的貼合這個功能卻保留了下來。

    如果第三代萬戶手機就此定型量產,那麼真的可以說每個人的手機都不盡相同了。

    當然了,變形的幅度比較有限。

    受限的不是外殼,而是外殼裏面包裹的元器件。

    像是電池一類危險的元器件,從某種程度上來說,並沒有特別強的抗變形能力。

    為什麼這麼說呢?

    原因比較簡單。

    就是如果不處理好的話,變形的電池會很容易短路、爆炸、起火。

    萬戶在這方面極為的克制,他們不會像韓國人一樣粉飾太平,然後真的就天真的以為一切都不會出問題,再然後就將自家的手機發佈了。

    高橋是一個十分現實的唯物主義者,他知道如果做不到,那就是做不到,不存在僥倖的空間。

    當然了,解決困難總歸是一個困難的過程。

    所以,高橋對於這個困難的過程,進行了足夠多的流程監控。

    避免有些人為了盲目的追求功勞,而忽視了問題所在。

    一整套流程下來,雖然萬戶的結構變得稍微臃腫了一點。但是還真的防範未然了幾場可能讓萬戶身敗名裂的事故。

    對此,高橋懲罰了該懲罰的人,獎勵了該獎勵的人。

    當然了,高橋的懲罰和獎勵是有道理的。

    他沒有盲目的去一刀切。

    要知道,萬戶手機與萬戶掌機不同。

    前者需要每一年都更新一次機器,都要對生產線、生產工藝進行調整。

    而這造成的壓力,實際上要遠比萬戶掌機要大。

    並且,人們對於萬戶手機和萬戶掌機的期望也不一樣。

    像是萬戶手機這樣的設備,用戶不允許它出問題。

    它從出廠到手,並且使用一段時間之後,都必然是好用的,一旦除了問題就是一次微型事故。

    而以往的萬戶掌機,特別是前幾批機器,出問題可能是一批一批出的。


    選擇購買首批機器的玩家,可以說也對此心知肚明。

    甚至還有多餘的心思,一方面幫萬戶修理機器,提供解決方案,另一方面去玩遊戲呢。

    這是機器類型的差距,也是價錢的差距。

    要知道,萬戶手機的銷售價格可高達三百九十九美元,而萬戶掌機發售的時候,最高的售價也不超過一百五十美元,普通時候都以九十九美元進行銷售。

    三倍的價錢,代表的不是三倍的質量,而是立方倍數的希望。

    萬戶手機就要證明自己值這個價錢。

    幸運的是,有過大規模生產的萬戶,對於萬戶手機的年度更新計劃,雖然有些手忙腳亂,但是卻還是能夠做到。

    並且,經過了兩代手機的培養,從某種程度上來說,萬戶已經可以說頗有心得了。

    至少是比其它的同類競品廠商來說。

    要知道,雖然谷歌提供了免費開源的操作系統,但是其它的手機廠商,想要在品控上達到與萬戶一樣的水平,也需要一段時間。

    這包括哪些傳統的手機廠商。

    要知道,傳統手機從某種程度上來說,就不是一種很精密的設備。

    甚至只能說是比較精密的設備。

    為什麼這麼說呢?

    原因很簡單。

    就是他們之前從來未想過將手機里填入很多功能。

    他們沒有這樣做的動力,什麼都不加他們已經能夠賣的很好了,為什麼還要去加呢?

    難道嫌棄自己的利潤不夠高麼?

    而對於軟件生態之類的事情,說實話在之前他們也根本就不懂什麼是軟件生態。

    對於他們來說,手機賣的就只是硬件,後續收入大概只有維修的收入。

    而傳統的手機設計,又是以皮實耐用作為根本要求的。

    以皮實耐用作為根本要求,就會與廠商希望的重複消費背道而馳。

    因此,這些傳統手機行業的人,雖然也認為手機行業有發展,但是預估的規模相比於萬戶的預估要小上不少。

    因為,他們預估手機市場裏每一個用戶至少需要五年才會更換一次電話。

    而萬戶的計劃里,則是用戶最多三年換一次電話。

    為什麼最多三年呢?

    理由很充足。

    就是依照現在的發展態勢,萬戶手機的性能,每過三年就會有一次比較大的飛躍。

    並且,許多零部件的設計最佳壽命,也就是兩年多一些而已。

    像是鋰離子電池這種衰減比較快,又被萬戶內置在手機內部的零部件,更是催促用戶們換手機的一個要求之一。

    當然了,最大的要求還是軟件對於硬件要求的提升。

    新推出的手機遊戲,只有在最新的硬件商,才能有最好的體驗。

    如果這裏面恰好有你喜歡的遊戲,你會不會為了一款更流暢體驗的遊戲,對於自己的設備進行一次更新呢?

    並且,在未來萬戶還會推出老用戶換新機打折的服務。

    一切的一切,都是在等用戶形成所謂的消費習慣,然後再進行收割。

    如果說萬戶是一頭羊,玩家們也是一種草。

    萬戶每隔一段時間,就會漫步在自己佔領的草原上,吃一遍已經茁壯成長起來的鮮嫩的草兒。

    萬戶的手段並不高明,但是卻讓玩家甘之如飴。

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