玩家之心 第六十一章 藍色汪洋

    不同層次的人才結合在一起,形成了一支有戰鬥力的隊伍。

    萬戶的瘋狂開拓,之所以沒有玩崩。很大程度上也與這支人才隊伍有關。

    其實,對於人才的培養,各個大公司都是十分注意的。

    不管是曰本的汽車巨頭豐田,還是美國的製造業巨頭通用電氣,對於人才的培養都是孜孜不倦的。

    甚至從某種程度上來說,豐田與通用電氣都是萬戶學習的榜樣。

    學習豐田的是精益生產。

    雖然實事求是的說,生產的效率永遠也不可能做到最優,只能不停地優化,不停地最大的程度的接近最優。

    但是產生的結果,卻也十分的明顯。

    而對於通用電氣,能夠學習的地方也就更多了。

    說起通用電氣,說起ge可能很多人覺得有點陌生,其實一點也不陌生。

    通用電氣的創始人幾乎每一個中國人都耳熟能詳,那就是愛迪生。

    愛迪生一手創辦的通用電氣,經過華爾街大佬摩根的加持,成為了美國製造業的一個標誌。

    在許多年份里,甚至是世界市值前三的企業之一。

    當然了,這樣的企業有很多優點可以學。

    但是,卻也在逐漸的發展過程中,被日漸脫離實體的美國金融資本家拋棄,甚至成為了第一批道瓊斯工業指數參考企業中,最後一個被替換掉的公司。

    排名也從前三,迅速跌到了前一百。

    而這一切,從很大程度上來說,都不是通用電氣自己的問題。而是從側面印證了,未來的美國實體工業衰落的是多麼的明顯。

    甚至,某個時段曾經以精美著稱的美國工業產品,日漸粗糙的同時,造價卻遠遠下不來。

    從高層到底層,輕視工業生產,輕視實體工業仿佛成為了一個潮流。

    為什麼輕視實體工業呢?

    原因很簡單。

    就是相比於互聯網與金融行業來說,實體工業賺錢賺得太少了。

    像是底特律這樣的鋼鐵與汽車之城,就是這樣的一個寫照。

    對於美國來說,似乎只要肆無忌憚的隨意印製鈔票,就可以收割全世界的商品。

    而這只需要動動印鈔機,幾乎一點風險都沒有的行為,簡直不要太爽。

    這種幾乎不勞而獲的行為,可是會讓人上癮的。

    從上到下,都被這種思潮所影響,認真工作的人,反倒是會被當成傻子。

    而這一切,則是建立在美國超脫與其它國家的軍事實力上,而軍事實力用什麼來支撐,用的是錢,用的是科技。

    說道理,從一戰開始一直到二戰結束,經過了如此漫長的時間,美國才坐上世界第一的寶座,建立有利於自己的世界體系。

    雖然許多任總統,都是對於這個體系修修補補,但是也不得不承認這個體系的強大之處。

    而萬戶則是利用這個美國人已經開始倦怠的時期,用電子遊戲機作為突破口,最後撕開了智能手機這樣一個大口子。

    智能手機這種結合了工業生產,以及互聯網的玩意,在許多人看來就是未來的趨勢。

    像是還在努力的搞家用遊戲機,想要從房佔領客廳的微軟,見到萬戶手機一代與二代的持續熱銷,都開始有危機感了。

    因為微軟不惜工本的投入,數十億美元的虧損眼睛一眨都不眨,為的就是搶佔用戶更多的時間。


    而從社會調查來看,佔用普通人時間最多的除了電視,就是電子遊戲機了。

    電子遊戲機主機簡直就是一個吞噬時間的時期。

    微軟從一開始想要做的就不是一個簡單的遊戲主機,而是一個擁有遊戲主機所有功能的電視機頂盒。

    用戶想要觀看節目,都需要從微軟這裏路過一下。

    如此一來,微軟就有更多辦法影響用戶,讓用戶按照微軟希望他們消費的方向去消費。潛移默化的影響整個市場,從而達到更大規模的盈利。

    整個算盤打的不可謂不響,但是問題卻還是有很多很多。

    但是千算萬算,就是沒有算到一個問題,那就是萬戶手機的突然爆發。

    要知道,人類發展科技的一個根本原因,就是人類的懶惰。

    對於懶惰的人類來說,癱在沙發上看電視,從某種程度上來說,都是一種不願意去做的事情。

    原本沒有對比,就沒有傷害。

    現在有了萬戶手機,能夠隨時隨地,在任何地方都可以看電視節目、電影、看一切想要看的事情。

    甚至,就連玩遊戲,都可以趴着玩,仰着玩,老漢推車的玩。對於廣大的玩家們來說,這可比正襟危坐的玩主機遊戲要輕鬆多了。

    並且,由於主機遊戲越來越強調沉浸式體驗。

    說實話,從某種程度上來說,對於已經是社會中流砥柱,很難有一個很長的時間去玩一款遊戲,獲得沉浸式的體驗。

    因此

    玩家們更喜歡玩萬戶手機上那些可能不是太需要操作,甚至不是太需要腦子的遊戲。

    對於玩家來說,他們有時候不在乎自己玩的是什麼,他們在乎的僅僅只是謀殺時間。

    而對於那少部分對於電子遊戲質量有着比較高要求的玩家,他們固然會萬微軟的凶箱遊戲,但是也不代表他們不會玩萬戶手機平台上的遊戲。

    這是一個被包含和飽含的關係。

    萬戶手機因為他的特點,就註定這台機器,會被許多人擁有,會被許多人使用。

    甚至,對於這些許多人來說,他們許多時候,都會忘記自己為什麼必須要有萬戶手機這個玩意。

    或許,是因為所有人都有,他們也要有。

    或許是因為

    總之,雖然谷歌出品的手機,比萬戶的手機便宜了不少,但是銷量雖然還行的同時,卻也沒有威脅到萬戶手機。

    因為,谷歌手機才推出多久,雖然有了一個較為完整的系統,但是整個應用的適配,以及生態環境的簡稱,需要的也不是一朝一夕的時間。

    當然了,谷歌也在聯合許多手機硬件廠商,開始一擁而上,企圖分割萬戶手機開發出的這一片藍色的汪洋了。

    

    

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