遊戲開發巨頭 第二百五十四章 中裕司想做的遊戲

    紅外通信是一種利用紅外線通信傳輸的技術,這種技術並不算多麼的先進,也有很多的缺點,不過在之前電子寵物機的實驗型號里,這種傳輸方式還是極為方便的,對於紅外傳輸的角度小以及傳輸範圍短的缺點,在兩人挨着很近的時候,幾乎是沒有絲毫的影響的。

    反而要比通信線優秀許多。

    聽到手掌機的負責人這麼提議,傑斯特也是靈機一動,他直接問道:「你詢問過火星娛樂方面了嗎?他們覺得可行麼?」

    這位麻省理工的高材生笑了笑:「他們的紅外傳輸信息用在我們現在的手掌機上有些不大合適,不過這都不是什麼事,都是可以通過時間來解決的。」

    得到了準確的回覆,傑斯特也點頭答應了下來。

    一月底的時候,傑斯特控股以百分之二十的股份跟三星商社百分之二十的股份互換的消息並沒有引起什麼軒然大波,只有一些媒體轉載了來自韓國的這個新聞,這並沒有引起什麼非常劇烈的討論,畢竟,無論是三星還是傑斯特控股的名氣都不算大。

    主要是傑斯特控股,在美國,由於傑斯特的身份,更多地受到關注的是曝光度最高的火星娛樂,以及發行dreambox遊戲的風行發行,就算是ati顯示晶片公司也時常被人提起,現在這家公司已經成為整個美國,或者是世界上最大的顯示卡供應商。

    最主要的是,到目前為止,竟然還沒有出現一個可以當做ati正式對手的第二個像卡商。

    前一段時間,《紐約時報》還報道了當初傑斯特目光如炬的投資ati的幾位創業人員的故事,讚賞了傑斯特投資的眼光之精準,同時這份文章還披露,即將上市的戴爾電腦裏面,傑斯特也有部分股份。

    誰都知道控制着這些在這幾年裏面風頭最盛的幾家企業的人是傑斯特。但是並沒有多少人知道,除了戴爾電腦是傑斯特本人控股之外,其他的投資都是在一家叫做傑斯特控股的離岸公司裏面,而這家公司的掌控者,正是傑斯特本身。

    所以,傑斯特跟三星商社結盟的事情,並不被很多人知曉。

    而知曉的,也大多在審視着傑斯特的這一次出人意料的投資,韓國的未來能發展到什麼程度?這一點沒有人敢保證,三星能發展到什麼程度?也是沒有人能保證的。不過傑斯特控股旗下的那些企業,雖然沒有上市公司,但是這些企業全都加起來的總價值,可能超過三十億美元。

    百分之二十,就是六億美元,這是一筆非常龐大的資產了。

    而韓國商社呢?他們的的產業基本上都在韓國國內,至少從目前來看,他們除了造船業之外,其他的產業都缺乏足夠的世界競爭力。而且他們現在將自己的產業逐漸的向着高精尖的電子行業專業,在缺乏基礎技術積累的韓國,想要在這方面做到突破,難度是非常大的。

    如果是其他的大型公司跟韓國合作是想要開拓韓國市場還能說得過去的話。那麼唯獨傑斯特的企業說不過去,因為,現在傑斯特的止住,遊戲產業在盜版橫行的韓國。幾乎是沒有生存之地的,而且韓國的市場實在是太小了。

    那麼,傑斯特是為了什麼才會跟三星進行這樣的戰略級結盟呢?

    現在的傑斯特。早就不是一位小人物,他的一舉一動,都吸引着無數有心人的目光,華爾街的許多投資商,包括傑斯特自己的合作夥伴桑迪.威爾也數次建議過傑斯特將火星娛樂融資上市,不過都被傑斯特拒絕了,他在一開始的確是考慮過的,不過後來特也就淡淡的絕了這個心思。

    想要融資上市無非是想要獲得大量的資金來進行產業的擴張,但是目前無論是火星娛樂根本不缺少資金,所以賣出自己明知道在未來會十倍十幾倍上漲的股份,顯然是不明智的。

    在傑斯特數次精準無比的投資下,沒人敢小瞧這位年紀不大的三十歲以下美國首富。

    不過這些人可能永遠也不會想到,在九十年代中期的東南亞的金融市場的大崩潰當中,這家看似並不強大的韓國企業,竟然會藉機從中獲得他們最為緊缺的,足夠進行國際競爭力的技術,從而一發不可收拾,成長為世界頂級的電子公司。


    甚至,進一步成長為韓國的主人。

    傑斯特自己覺得自己的選擇沒有錯誤,不過他並不能跟其他人直接明說,實際上,就算是這樣,他的這筆交易已經足夠讓人羨慕了,要知道,韓國三星雖然明面上的市值跟傑斯特控股顯露出來的市值差不多,但是三星的產業,絕大多數,都是關係到一個國家國計民生的工業。

    這種企業,在許多老派的企業家的眼裏,就是企業穩定的基石。

    而且,這種機會,並不是什麼時候都有的,而這樣的股份到底值不值錢,就看未來這個國家發展的如何了,至少目前來看,韓國的股份,還是不大值錢的。

    未來呢?誰說的准?

    所以,在最近的一期《華爾街日報》上面,就有着一篇論述傑斯特跟韓國三星互換股份的文章,不過並沒有引起什麼太大的反響,畢竟,華爾街的人是無利不起早的,對於一家不上市不貸款的企業,他們並不想要討論的太多,因為這對他們來說是沒有什麼意義的。

    歷時了一年多的《全美拉力賽》也進入了收尾,硬件方面在傑斯特不惜血本的投入下,硬件部門也已經完全的攻克,據那些從世嘉學習回來的人說,他們在這方面的水平甚至要比世嘉還要高,硬件沒有完成之後,就是要將之前分門製作的圖像,程序,劇本,底層等等這些東西,全都組合到一起,使他成為一個可以運行的程序。

    這段期間需要調試的時間非常多,畢竟這不是純粹的卡帶遊戲,這是需要外接模擬體感設備的街機。

    為了保證這款遊戲的質量,這段時間傑斯特也是一直呆在火星娛樂的總部。

    而剛剛忙完《夢幻之星》的發售,又在日本度過了聖誕節跟元旦的中裕司,在給自己開發組的手下放了一個半月的假期之後,他自己也直飛到了美國,來幫傑斯特完成他的那款小遊戲的cg動畫。

    其實這款腳本巨大的遊戲使用的cg並不多,一切沒必要的cg傑斯特為了壓縮容量也紛紛砍掉,雖然現在在存儲方面比着之前已經有了很大的進步,但是對於遊戲存儲來說,這還是遠遠不夠的,傑斯特記得,大約就在今年,才會被兩位歐洲的科學家發現巨磁阻效應,而這也是磁盤大容量存儲突破的關鍵理論。

    見到中裕司的時候是在傑斯特自己的辦公室里,他並沒有去親自接,本來他是打算要去的,畢竟,這次是他以朋友的身份來讓中裕司幫忙,不過事情太多,實在是脫不開身。

    「有什麼新遊戲的想法嗎?」

    跟一位遊戲設計師聊天,這絕對是一個很好地話題,而且中裕司現在正好處在前一款遊戲剛剛完成,下一款遊戲還沒有成型的階段,他們也很迫切的希望跟志同道合的同伴來討論自己的想法,而對於火星娛樂的遊戲設計師來說,沒有什麼能比在正式的開發前,能跟傑斯特討論一下自己的想法,更讓他們期望的事情了。

    中裕司也不例外。

    他是火星娛樂所有的日本籍員工裏面,最早跟隨傑斯特的,甚至他還是火星娛樂日本分公司的第二位正式的員工,當時他不過是一位高中剛剛畢業,被幾家公司辭退的小人物,但就是在那種情況下,當時也是剛剛離開世嘉的玉秀吉郎就將他給招到了火星娛樂日本分公司,而且馬上,傑斯特就讓他來到了美國總部進行系統的如何製作遊戲的學習。

    在最初的半年裏,他是在硬件部進行fc模擬器的開發,之後又被傑斯特帶在身邊接受他在設計遊戲時的耳讀目染,對於當時正在迫切的想要獲得這方面知識的中裕司來說,是夢寐以求的機會,而且他也相信,如果他當初即便是真的進入了世嘉,可能他現在也只能是一個一事無成的小小碼農,天天昏天暗地的修改錯誤的或者沒錯誤的程序。

    遠遠的沒有機會,將自己夢中的想法,製作成真正的遊戲。

    而正是傑斯特給了他這個機會,他對傑斯特的感激,是難以言表的,所以,當傑斯特說想要請他幫忙製作一款他私下裏秘密製作的小遊戲的時候,他二話不說就答應了。

    聽到傑斯特跟自己談起,自己有什麼新遊戲的想法的時候。

    中裕司略微思考了起來,他其實挺喜歡設計簡單但是可以帶來無窮樂趣的遊戲,比起複雜的像是《火紋》,《勇者斗惡龍》自己的《夢幻之星》這樣的rpg,他更加的喜歡像是傑斯特製作的第一款遊戲《美利堅方塊》後來,傑斯特完成了開發企劃,由其他人製作的《巴洛特利的異界大冒險》這種簡單,卻能給人帶來無窮快來的遊戲。

    他覺得,這種最為簡單純粹的遊戲,才是他最為嚮往的。(未完待續。。)R752



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