遊戲開發巨頭 第二百五十三章 紅外通訊

    終於,在任天堂宣佈了他們也開始下一代主機的研發的消息之後,世嘉也終於公開承認,他們的十六位主機已經進入了實驗階段,並且開始對外歡迎遊戲開發商加入他們的新主機的遊戲開發計劃。水印廣告測試 水印廣告測試

    並且他們開出的條件,要比任天堂優渥許多。

    傑斯特在知道這個消息之後,也在新年剛過後跟克勞迪婭分別,馬上從英國趕回了美國。

    其實現在任天堂的權利金政策已經不像是剛剛開始的時候那麼嚴苛了,在去年十月份的時候,任天堂見到許多原本自己旗下的開發商紛紛跳槽到火星娛樂的旗下,尤其是卡普空的叛逃,在任天堂看來,絕對是一次極為沉重的打擊。

    所以,任天堂乾脆重新的確立的權利金的政策,讓他們的新權利金變的跟傑斯特參照任天堂權利金搞出來的那個相差無幾,這才安撫住了一些人的民心。

    不過最近南夢宮跟哈德森這兩家任天堂旗下最重要的開發商卻有些不大對頭,原本這兩家企業在上一年的年底都會提交一款遊戲,讓任天堂的審核部門審核,其實對於這兩家享受着任天堂最大幅度優惠的企業的來說,審核就是走一個過場而已。

    但是在剛剛過去的去年年底,這兩家企業竟然都沒有提交他們的最新遊戲。

    原本這只是一件小事,任天堂的人也沒有放在心上,不就是沒有像往常那樣提交新遊戲嗎?誰家公司在一個財年結束的事後沒有點什麼事情耽擱,不過等過了元旦,這兩家公司似乎還沒有提交新遊戲的跡象,並且有些報刊說看到這兩家遊戲公司的社長跟nec的一位高管共同出現在銀座某著名餐廳的消息傳出後。

    任天堂馬上就坐不住了。

    對於現在的任天堂來說,好不容易在北美市場上,靠着k社的連續兩款極為符合美國人口味的射擊空戰遊戲搶下了不少份額,但是馬上就被火星娛樂在聖誕節期間推出的《超級魂斗羅》搬了回來。而且在日本本土市場上,也被火星娛樂發售的《夢幻之星》給搶佔了不小的市場份額。

    再加上世嘉的十六位家用機的問世,對於任天堂簡直就有一種禍不單行的感覺。

    而這一次,南夢宮跟哈德森卻又跟日本電氣走到了一起,要知道日本電氣是名副其實的巨無霸,橫跨多個領域,無論是科研還是其他,都是世界頂級,就連山內溥在聽到這個消息後,都有些坐不住。

    馬上就電話聯繫了南夢宮跟哈德森。不過這兩家任天堂旗下的遊戲公司,對此這件事的回覆卻出人意料的一致,他們只是說因為公司業務上的往來,讓山內老爺子千萬不要亂想,而當山內溥問起他們兩家公司的新遊戲的時候。

    這兩家卻開始顧左右而言他了。

    這讓山內溥瞬間就有了不好的預感,這段時間任天堂遇到的事情實在是太多,也不免他往不好的地方上想,所以,為了保險起見。山內溥還是讓人去調查一下nec最近這段事情的舉動,看看能不能找出什麼蛛絲馬跡來。

    幾天過後,這份調查的報告就在山內溥的手中。

    幾乎是用逐字逐句的方式讀着上面的內容,山內溥的面色陰沉。幾乎能夠滴下水來,雖然這份報告上面並沒有明確的nes將會進行家用遊戲機的開發,但是他們最近卻從內部調派人員,特別是硬件開發方面的電路工程師成立了一個新的部門。

    由於是部門剛剛成立。就算是在nes內部也沒有多少關於這個新成立的部門的消息,只是知道是一次集團的高層會議之後做出的決議,掉入這個新部門的也都是一些其他部門的精英。

    之前集團內像是如此規模的調動也有過幾次。基本上都是要集中力量,對某一個產品進行攻關才會如此的。

    這些信息綜合起來,說明nec是真的在進行某一個產品的攻關的。

    「到底是什麼呢?」

    這是此時山內溥心頭最大的一個疑問,他最不想答案是家用遊戲機,nec如果已經開始了家用遊戲機的開發,那麼南夢宮跟哈德森的背叛也基本上成為定局了。

    一想到這裏,山內溥就不敢繼續往下想下去,因為現在的南夢宮跟哈德森,對於任天堂實在是太過於重要了。


    而且,nec這樣的龐然大物如果悍然進場的話,說不擔憂是不可能的,但是山內溥卻不是那麼害怕,nec——日本電氣,無論他在其他的行業多麼的強大,能力多麼的出眾,但在遊戲開發方面,他們也是徹頭徹尾的新手,如果有兩個業內的資深遊戲公司給他們當帶路黨的話。

    那麼,局面,是非常不樂觀的。

    尤其是對於將日本市場當做基本盤的任天堂來說。

    正在山內溥對現在任天堂面臨的困境,一籌莫展的時候,傑斯特也回到了科斯塔梅薩。

    他沒有在第一時間就趕回到火星娛樂的總部,而是直接驅車來到了,同樣的位於科斯塔梅薩的他的那家為了進行手掌機的秘密開發而成立的企業。

    其實在一款遊戲機,無論是家用主機,還是手掌機的研發,在起始階段,是不會進行外形的設計的,因為畢竟在還沒有具體成品的情況下,也沒有具體的成品參數,在這種情況下進行外形設計,就有些畫蛇添足了。

    比如說ps4的外形設計確定的故事就非常的經典,ps4在正式對外公佈之前的一個星期,都沒有確定下外形,在這個時候,接替辭職的久多良木健出任sce的社長的吉田修平當時讓設計師拿出了四個備選的方案,並且都做成了實品放在他的辦公室當中。

    而他整整看着這四個外形跟風格都設計的截然不同的ps4主機一天一夜,最終才做出了自己的選擇。

    不過sce並沒有公佈其餘的三款ps4主機的外形,所以其他人也並不知道,吉田修平到底是從何種備選方案中挑選出被大眾所知的ps4的造型的,不過在傑斯特的眼中看來,ps4確實是要比微軟的xbo好看的多。

    但是這一次傑斯特反其道而行,他對於後世的掌機經典外形熟悉,也沒有必要讓自己的設計師們悶頭苦想,結果卻想出不和自己心意的設計。

    其實一款出色的電子產品,尤其是像這種消費級的電子產品,對於外形的工業設計也是非常重要的,看看後世的蘋果,或者看看蘋果之前的索尼,從這兩家先後代表電子產品工設巔峰的企業身上就知道擁有一個出色的工業設計團隊,在這個行業裏面是多麼的難得。

    同樣的產品,出色的工設,至少能讓這款產品的銷量提高百分之十,這絕對不是虛妄之語。

    而後世的手掌遊戲機,在經歷了二十多年的發展之後,基本上造型可以說是五花八門,而其中有些掌機的造型,是得到玩家公認,設計的極為出色的。

    比如說一開始的gameboy,世嘉的game-gear,nec進入遊戲領域後發售的pcengine-gt,以及後來橫掃掌機界的psp,當然,也不能缺少經典的翻蓋雙屏的nds系列。

    這些掌機的外形設計裏面,都是有着各自的優點的。

    而傑斯特這一次提出的設計,就是以psp為設計原型,參考了一些世嘉的gg掌機,進行設計出來的,其實他的本意是直接山寨psp那極為經典,也是他最喜歡的掌機外形的,不過現在的工藝不過關,想要製作出psp那樣的外形來,成本實在是太高,只能夠忍痛割愛了。

    至於為什麼沒有選擇gameboy那樣的豎立式的造型,很簡單,因為這種造型在操作起來的時候,給玩家帶來的手感是遠遠的沒有橫式掌機優秀的,從任天堂的gba就開始使用這種橫式的造型,到nds繼續在橫式造型上改進,就看得出來,他們也是贊同橫式設計要比豎式設計出色許多的。

    「進度如何?」

    傑斯特的時間很緊,他一來到這處掛着羊頭卻賣狗肉的開發公司,來到掌機開發負責人的辦公室,也沒有寒暄,直接就進行詢問起掌機的具體開發進度來。

    「跟我們團隊做出的計劃一樣,現在我們已經做到了三號試驗機,運行起來沒有任何問題,只是還需要繼續小型化,現在我們的掌機的體積跟重量,是達不到您對我們提出的要求的。」

    這個項目的負責人原本是火星娛樂之前硬件開發部門的一個元老,不過之前已經因為總部的開發也很缺人手,那個之前的負責人也調回了公司,而現在的這個負責人,就是之前的負責人推薦給傑斯特的。

    是麻省理工的在讀博士,也是他的師弟,對於硬件開發方面非常有興趣,而之前的那位負責人,也是他的師兄,之前兩人在同一位導師門下學習過。

    「其實boss……」這位年輕的負責人回答完傑斯特的問題之後,並沒有停下話語,而是直接說道,「我覺得我們完全可以將您在火星娛樂裏面在電子寵物機上已經使用的紅外通訊功能,給引進到我們的掌機上面來,相對於通信線的兩隻掌機進行互相通信來說,用紅外通訊,要簡單的多了。」

    「紅外通訊?」

    傑斯特聽到這位年輕的負責人這麼一說,眼睛馬上就亮了起來。(未完待續。。)R1052



  
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