神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 0020 《仙劍奇俠傳》

    九月十三號,星期一。

    星原的會議室並不大,大概只有三十多平米,不過工作室包括荀澤在內,也就六個人,因此並不顯得擁擠。

    圍着圓桌坐着的五個年輕人,除了略帶一點興奮外,還滿臉緊張,連坐着都顯得有些侷促。

    他們五人都玩過《恐鬼症》跟《茶杯頭》,也都貢獻過情緒值。

    不過他們對荀澤,還是很佩服的。

    同樣是年輕人,在他們還在為求一份工作,而四處奔波的時候,荀澤已經做出兩款膾炙人口的遊戲,並藉此成為一星遊戲設計師。

    他們跟荀澤比起來,差距不是一般的大。

    加上他們是通過層層篩選,才進入星原遊戲開發工作室,所以他們對於現在這份工作,在十分珍惜的同時,也為之感到驕傲。

    「大家不要緊張,我也不是什麼魔鬼,只是一次普通的會議,說一下接下來要開發的遊戲,還有大家各自的分工,所以放輕鬆。」荀澤笑着寬慰五個年輕人。

    兩名男生還好,深呼吸幾下後,明顯放鬆了一下。

    三名女生本來都差不多調節好狀態了,但是在看到荀澤笑容的瞬間,臉一下子都紅了。

    看起來似乎比剛才還要緊張。

    對此荀澤也有些無奈,畢竟三名女生沒有錯,怪只怪他長得太帥了。

    「好了,大家以後都是同事了,為方便溝通,你們先自我介紹一下吧!」荀澤提議說。

    戴着眼鏡的男生率先站起來說:「大家好,我叫丁繁鑫,應聘的是主程序。」

    「大家好,我叫陳學書,應聘的是數值策劃。」另一名男生說。

    長相文靜,穿着白色連衣裙的女生,聲音略小地自我介紹說:「大……大家好,我叫聶小蝶,應聘的是劇情策劃。」

    「大家好,我叫墨丹青,應聘的是主美術。」說話的女生長髮及腰,氣質高雅,仿佛是那種書香門第,培養出來的才女。

    「大家好,我叫盧秋樂,應聘的是音樂製作。」最後一名女生留着齊耳的短髮,雖然也戴着眼鏡,卻給人一種英姿颯爽的感覺。

    荀澤輕輕拍了拍手說:「我就不用多介紹了,荀澤,大家年齡差不多,你們叫我荀哥就行。」

    「好的,荀哥。」

    「嗯。接下來我們來聊一聊新遊戲。」荀澤說着,在白板寫下《仙劍奇俠傳》五個大字。

    看到這個遊戲名,五人都是微微一愣,丁繁鑫率先開口問:「荀哥,這是一款什麼遊戲啊?」

    「國產rpg。」

    「啊這……」這下子五人都露出驚訝的神色。

    「怎麼?有什麼問題嗎?說出來討論討論。」荀澤笑着說。

    「荀哥,國產rpg差不多有十年的時間,都沒有出過什麼好作品,即便是曾經賣得最好的《神鼎刀劍錄》,他們的續作不管是銷量,還是評分,都只能算是勉強及格。」陳學書說。

    《神鼎刀劍錄》是翼網遊戲公司十年前開發的國產rpg,當時掀起了一股武俠遊戲風潮。

    在那一段時間,十款國產遊戲中,至少有七、八款跟武俠有關。

    但依舊沒有一款遊戲,能夠撼動《神鼎刀劍錄》的地位。

    翼網嘗到甜頭後,差不多每隔一年的時間,都會推出一款《神鼎刀劍錄》的續作。

    可惜一代不如一代,去年翼網剛推出《神鼎刀劍錄·九》,銷量連初代的一半都沒有,評價也只有六分。

    現在玩家對國產rpg遊戲,多少有點牴觸,覺得不會再有什麼精品。

    這也是五人會感到驚訝的原因,在他們看來,現在做國產rpg,估計只有失敗一個下場。


    對於五人的擔憂,荀澤早有預料。

    不過他並不打算改變自己的計劃,因為他也仔細了解過《神鼎刀劍錄》。

    總的來說,初代《神鼎刀劍錄》,故事雖然也是聖母主角拯救世界,但起碼把故事講完整了。

    加上當時國產rpg幾乎沒有,所以《神鼎刀劍錄》的出現,才會受到玩家的追捧。

    可惜翼網似乎並沒有意識到這一點,還以為是他們的遊戲質量過硬,所以才取得成功。

    加上《神鼎刀劍錄·二》有情懷加持,銷量跟評分雖略有下降,但總的來說依舊不錯,這讓翼網更加肯定了他們的想法。

    以至於翼網把精力都用在開發《神鼎刀劍錄》的續作上,沒有一點進取之心。

    若是這樣也就算了,你把劇情打磨好,憑藉這份情懷,玩家們還是會買賬的。

    但翼網的編劇,卻像是喝多了一般,不斷放飛自我,以至於劇情越來越拉胯。

    《神鼎刀劍錄·九》還整出了男主莫名其妙,就把女主送人的橋段,試問玩家怎麼可能不暴走?

    如果沒有歷代情懷的加持,荀澤敢肯定,《神鼎刀劍錄·九》的評分,肯定不及格。

    所以並非國產rpg沒有市場,而是大家沒有把國產rpg做好。

    「放心,我心裏有數,大家只要做好各自的工作,《仙劍奇俠傳》絕對不會讓你們失望的。」

    「是。荀哥。」

    雖然荀澤由始至終,都十分的平易近人,但怎麼說也是自家老闆。

    老闆都決定要做國產rpg了,他們把自己的本職工作做好就是了。

    而且荀澤的兩款遊戲,都大獲成功,讓他們對《仙劍奇俠傳》,也沒有一味的悲觀。

    「好。這是你們各自的任務,先看一遍,有什麼問題直接提。」

    荀澤把遊戲的框架,還有分工等發給五人,人多力量大。

    只要他們各司其職,不出意外的話,差不多兩、三個月的時間,就能把遊戲做出來。

    這還是荀澤把團隊磨合,還有處理bug等問題的時間給算進去。

    當初荀澤獨自製作《茶杯頭》,花了差不多一個月的時間,而蔡德恆跟風的《機械人大冒險》卻只用了幾天就做出來了。

    究其原因,就是蔡德恆僱人幫忙,有負責畫人物的,有負責畫場景的,還有負責製作音樂、音效的。

    然後他再把這些資源整合起來,《機械人大冒險》就誕生了。

    《仙劍奇俠傳》的工作量,絲毫不比《茶杯頭》小,甚至還要更多。

    畢竟登場的人物、怪物、boss等,就有上百個之多,普通npc更是數不勝數。

    還要做劇情,畫場景,添加音樂、音效等。

    角色的技能,投擲的道具,也需要不同的特效。

    還有各種裝備、道具、藥品等東西的數值,容不得半點馬虎,以免因數據膨脹,最後導致遊戲崩潰。

    在某些劇情中,還要加入動畫。

    如果由荀澤一個人來做,怕是需要大半年的時間,這還得祈禱中間不出現什麼意外。

    差不多半個小時候,五人都差不多看完自己所要負責的工作。

    墨丹青正尋思着,要怎麼畫出趙靈兒那種「仙女」的感覺時,不經意間瞥了眼身邊,卻發現聶小蝶已經是紅了眼眶。

    「呃……小蝶,你怎麼了?」墨丹青忍不住問了一句。

    雖然大家剛剛認識,但畢竟以後要一起共事,還都是女孩子,墨丹青覺得,還是關心一下好。

    聶小蝶微微搖搖頭後,看向荀澤問:「荀哥,一定要是這個結局嗎?不能改嗎?」



  
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