夢行者群 第三百二十九章迷宮圖形

    徐然點擊枱面上的觸摸屏,上面立刻顯出一段正對着他的文字:「任務——從『迷宮』內帶回3朵玫瑰。提示——本遊戲是為了培養玩家的空間記憶力;不要試圖在沿途留下任何標記,系統會自動消除玩家所留下的所有痕跡。」

    徐然圍着圓形的台面移動了一個位置後,再次點擊觸摸屏,那段所顯示的文字也隨着轉動了一個角度、還是正對着他重新顯示了一遍,倒是沒有再出現新的內容了,不過想根據觸摸屏的文字顯示方向來判定這間「起始點」的四個門的方位,是不能夠了。

    徐然在四個門中,隨意挑選了一個門,就從這裏開始自己的『迷宮』探索。

    徐然所在的這一間「起始點」房間是有光線的,當徐然走向其中一個房門時,房間裏的光線逐漸暗淡,而當徐然到達那個房門口時,「起始點」房間已經沒有光線了,徐然打開了自己的精神力場空間,他所面對的那個房門也自動打開。

    徐然現在的精神力場空間,已經可以覆蓋身體周邊10米的空間範圍了,他在還沒有走過這個門時,就已經觀察清楚了門後空間裏的情況:這是一個邊長是5米的正三角形的房間,在這個正三角形的每個條邊長的中間都有一個閉合着的門,房間裏是空蕩蕩的,別無它物。

    徐然沒有選擇進入,而是又來到這個「起始點」房間的另一個門口,當徐然到達門口時,房門也自動打開,通過他的精神立場空間觀察,門後的房間和剛才那個房間的大小、佈局都一樣,也是個邊長5米的正三角形的房間;徐然依然沒有進入,而是接着又依次把另外兩個門後的空間挨個看了一遍,也都和第一個門後的那個正三角形房間的大小、佈局都是一模一樣。

    在第四個門口觀察完門後空間的情況後,徐然直接選擇進入,隨着徐然的進入,他身後的這個房門也隨之關上。

    徐然現在的精神力場空間已經有很強的滲透力了,像那種現實中的混凝土牆,徐然的精神力場能滲入個200毫米深度;可在這個房間裏,儘管牆厚只有100毫米,徐然卻觀察不到隔壁空間的情況,而那個房門更薄,他的精神力場空間也依然不能穿透門板。

    他現在進入的這個正三角形房間,房間裏的三面牆和房門的外觀形式都一樣,完全看不出有任何的差別,如果不是被提示過「系統會自動消除玩家所留下的所有痕跡。」,徐然是會想辦法從這個房間開始就做出標記的,比方說在地上擺放一個遊戲幣什麼的。

    可既然知道了做標記是徒勞的,而且明白了夢境遊戲這麼做的目的,徐然就專心的考慮要如何記憶好這沿途的路徑了。

    這一次,徐然以自己背靠的那個通道門的位置為基準,先來到自己右手邊的那面牆上的門口,房門又是自動打開,門後還是一個邊長為5米的正三角形的房間,其形式和自己所在的這個正三角形房間是一模一樣,徐然發現:如果不考慮兩個正三角形之間的這道隔牆,兩邊的正三角形房間是正好可以組合成一個菱形。

    觀察了一下後,徐然依然沒有選擇進入,而是又來到自己所在正三角形房間的另外一面牆,他要看看那一面牆後的房間是什麼形狀,以便找到一些客觀規律,也可以幫助自己記憶。


    在這面牆上的房門打開後,徐然看到的是一個邊長5米的正方形房間,和自己一開始停留的那個「起始點」房間比起來,除了沒有那個圓形台面和在其上邊的顯示屏之外,其餘的形狀大小及構造都是一模一樣的。

    為了更好的摸清規律,徐然也沒有進入這個房間,而是選擇退回到「起始點」房間,挨個又進到其餘另三個房門後的正三角形房間,觀察了那些正三角形房間的另外兩面牆後的情況,通過觀察還真讓徐然發現了一些規律:「從『起始點』房間無論進入其緊鄰的哪個正三角形房間,進入後的右手邊房門後的房間也是正三角形,其和緊前的這個正三角形房間正好可以構成一個菱形圖形;進入後的左手邊房門後的房間是個正方形的房間。」

    找到這個規律後,徐然在這個最後進入的、緊挨着「起始點」房間的正三角形房間內,選擇進入了走手邊的正方形房間;這個正方形房間相對於「起始點「房間來說,是屬於第二圈正方形房間了;徐然依次又來到了這個房間內的其它三個房門口,門後的結果都一樣,而且很奇妙、也很有規律,都是和之前所遇見到的那種正三角形一模一樣的房間。

    不過在這些一模一樣的正三角形房間內,其另兩面牆之後的情況與「起始點「房間緊鄰的正三角形房間所對應的情況是正好相左,在這裏無論進入哪個正三角形房間,進入後的左手邊房門後才是正三角形,其和緊前的這個正三角形房間也是正好可以構成一個菱形圖形;進入後的右手邊房門後的房間則是個正方形的房間。

    徐然接着又逐個探查同屬第二圈房間的另外三個正方形房間,發現這些正方形房間的每道門後邊依然是正三角形房間,只不過在這些同屬第二圈房間中,其對應的正三角形房間的另兩道門後出現的狀況都是一樣的,都與第一個正三角形房間另兩道門後所對應的情況正好相左。

    至此徐然覺得自己已經發現了一些規律:「房間形式有兩種,一種是5米邊長的正方形,一種是5米邊長的正三角形,迷宮房間是由正方形和正三角形拼接出來的;每個正方形門後都是一個正三角形。」

    經過進一步的探查,徐然發現:「相對於『起始點』房間來說,處於奇數圈的正三角形房間,其進入後的右手邊房門後的房間都是正三角形,其和緊前的這個正三角形房間正好可以構成一個菱形圖形;進入後的左手邊房門後的房間是個正方形的房間。而對於處於偶數圈的正三角形房間來說,進入後的左手邊房門後才是正三角形,其和緊前的這個正三角形房間正好可以構成一個菱形圖形;進入後的右手邊房門後的房間則是個正方形的房間。」

    在現實中,徐然並沒有注意觀察過這種幾何圖形的拼接,眼下在夢境遊戲中,通過目前的觀察,他感覺這種正方形和正三角形的拼接圖案,還真的是有一種藝術美,並且還有規律可循;他覺得以後還真的要注意研究一下那些幾何圖形的拼接構圖,他也認識到這個「迷宮」應該和「金字塔」一樣,越往後,難度就會越大,幾何圖形的構成就會越加複雜。

    既然已經發現了普遍規律,接下來徐然就是一步步的往遠離「起始點」房間的縱深去探索,第一個是要找到任務要求的那「三朵玫瑰花」,第二個是要保證自己能夠始終記住返回「起始點」房間的路徑,畢竟要能夠從任何地方返回「起始點」房間才是這個訓練的首要目的。

    於是在徐然接下來的搜索過程中,他是每進入一個新房間,都要在腦海中重複一遍自己從「起始點」房間一路過來的來路,對於那些距離「起始點」房間近的房間,他在腦海中默記路線的過程就簡單、就容易;越是距離遠的房間,他在腦海中的默記過程就繁瑣,就複雜;這種過程重複了幾次後,徐然就明白了,不知道這種訓練到底能把記憶力提高到多高,但這種訓練方式是絕對對提高記憶力有好處的,他覺得這種訓練方式對於現實世界中的普通人應該也一樣管用。

    徐然不知道這個迷宮到底有多大,因為任務也沒有要求當天一定要完成,所以徐然決定按照自己的能力一開始先不要探查的太遠,免得自己摸不回來;他決定先把處於第六圈的正方形房間,做為自己的初始探查縱深度,如果不能找到那三朵玫瑰,那再接着往新的、更縱深的地方去探索。

    (這一章描述的有點繞,但由於牽涉到後邊精神力能力的發展,筆者覺得還是需要在一開始描述一下,以後在類似問題上就不會這麼囉嗦了。昨晚本來已經寫完了,後來審核那個正三角形和正方形的組合拼圖時,發現自己把規律總結錯了,連忙更改;改完後再仔細對照圖形一琢磨,還是有錯的地方,今早又重新捋了一遍。有興趣的讀者可以自己對照着那種圖形看看,挺有意思的。)

    (非常感謝又得到13張寶貴的推薦票!!)

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第三百二十九章迷宮圖形  
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