readx; 我的攻擊瞬間便造成了日本玩家方面多人死亡,雖然他們有一次復活機會,但畢竟就只能復活一次而已,再說就算可以復活個兩次三次,也不能這麼死啊!照這個速度用不到三分鐘在場的日本玩家就得全死一遍,就算有三條命也架不住這樣玩啊!
雖然被我的攻擊搞的有點狼狽,但鬼手信長他們到是並沒有表現的太過焦急。隨着時間的推移,下面的熔岩河已經逐漸恢復了之前的狀態,除了那些怪魚全都死光了之外,到是沒有什麼其他變化。
熔岩河中的熔岩剛一恢復正常,鬼手信長那邊的日本玩家便立刻分散跳了起來,每個人各自找了塊岩石落腳,然後輕輕一點又再次離地向下一塊岩石蹦了過去。而在他們這邊展開身形的同時,克利斯締娜她們也沒閒着。見河上飄着的岩石已經足夠站人了,她們便也紛紛落到了岩石之上為我的魔寵們空出了戰鬥空間。
克利斯締娜剛一落地便一耍手將一枚紫紅色的花朵扔進了岩漿之中。不過那朵嬌艷的花朵並沒有在落入岩漿中時被瞬間燒掉,反而像是打了興奮劑一樣突然暴漲,無數條粗大的根系仿佛怪獸電影中的怪物觸手一般瘋狂的扎進了岩漿之中,緊跟着就見花朵插入的那片岩漿的顏色迅速的由亮紅轉而暗紅,最後竟然凝結成了石頭。就在那片岩漿逐漸被冷卻的同時,其上的花朵也在劇烈的變化着,不過它並沒有長出分叉,而是保持着就這麼一朵花的狀態不斷的增大變高,很快便由一朵一隻手便可以托起的小花長成了一朵高達三米多,花瓣展開超過八米的巨型花蕊。
隨着那朵巨花的成型,克利斯締娜突然手指在面前一划,然後猛的彈出了幾個光球分別打入了花朵之中。在被光球命中後那朵花又向外吐出了幾個像蒲公英種子一樣的東西,然後就見那些東西飄飄悠悠的朝我們飛了過來。
早就知道克利斯締娜的花是輔助型植物,所以我們都沒躲閃,任由那些花中飛出的小東西落到了我們的身上。離花朵最近的真紅是第一個得到種子的,不過就在那枚種子碰到她的瞬間種子便突然一閃,變成了一朵巨大的半透明花朵的形象將真紅整個罩了進去,然後那個半透明影象又是一閃便消失不見了。在真紅之後我們也陸續得到了種子的複製,而我在接到那枚種子之後便發現剛剛已經快見底的魔力值竟然像馬表一樣瘋狂的往上跳。不過這個恢復過程並沒有一直堅持下來,它只是用了五六秒的時間恢復了我大約三分之一的魔力後便轉為了一種緩慢而持續的補充。當然,這個緩慢指的是和之前那個速度相比,和我們自己的魔力恢復速度比起來,這個速度已經算是超快了。至少我的魔力自然恢復速度連這朵花提供的魔力恢復速度的十分之一都不到,何況人家的補充並不影響我自己的恢復,這樣算下來我就有了以前十一倍以上的回魔速度。以這個恢復速度,估計只要我不用大招,完全可以保證魔力永不枯竭。
其實這朵魔力之花對我們的作用還只是輔助,真正收益最大的應該還是克利斯締娜她自己。畢竟花是她的,對她的回魔補充速度遠比我們要高。以前聽克利斯締娜說過一次,她的這朵花好象對她的回魔速度是對其他人的回魔速度的三倍多,而且我們只在剛接到種子的時候會一次性快速回復三分之一的魔力,而她卻會每隔五分鐘得到一次快速回魔,而這個回復的魔力多少則完全取決於魔力之花能吸收到多少能量。像現在這個熔岩環境就是典型的高能量環境,估計克利斯締娜的回魔速度將會非常恐怖。我甚至懷疑那朵花每五分鐘一次的回覆能給她補上一半左右的魔力,只要她別盡放大招,魔力可能根本就用不完。另外,克利斯締娜的這朵花其實還有一個用處,那就是只要這朵花展開了,那麼被其指定照顧的人和克利斯締娜都會得到一個魔力吸收屬性,也就是我們只要被敵人以魔力攻擊了,就會將一部分攻擊到我們的魔力吸收掉並轉化為我們自己的魔力。不過這個轉化率相對比較低,對我們這些人只有百分之五的效果,而對克利斯締娜自己也就是百分之十五而已。
在克利斯締娜的魔力之花盛開之後,玫瑰也迅速的拿出了自己的法杖往腳下的岩石上猛的一插,然後單手在法杖頂端一按,立刻就有幾道光線飛出瞬間射入了我們幾個的身體之中。不過和克利斯締娜的那朵花比起來,玫瑰的技能就比較另類了。這個技能在附着到自己人身上後並不會立刻產生什麼實際效果,但是只要被這個沒魔法保護的人被攻擊了,其身上的傷口就將會以玫瑰的魔力值為基礎去抵消一半。也就是說如果我們受到一百點攻擊傷害,而實際只會扣血五十點,另外五十直接從玫瑰的魔力值上扣。作為復活法師,玫瑰的魔法攻擊力雖然偏低,但魔力值卻是多的驚人,所以用這種方法拼消耗,絕對可以讓我們獲得相當長時間的保護。況且在場的都是高手,一來受傷的機會不多,二來以我們的防禦,就算中招了,估計傷害值也高不到哪去,這樣的話玫瑰應該能支撐更久的時間。
就在我們這邊的防護法術展開的同時,鬼手信長那邊也沒下閒着。他們到是沒有展開什麼防護法術,相反,這幫傢伙不但沒展開防護法術,反而開啟了忍者系人員都會的特殊秘技——殺意。這個技能有點類似狂戰士的狂暴技能,但是不會產生智力下降的副作用。當然,這個殺意也是有副作用的,那就是它在大幅度強化使用者的攻擊力和敏捷的同時會更大幅度的削弱使用者的防禦力和生命值。簡單點講就是把本來屬性分配就很極端的忍者職業變的更極端了。原本的忍者就是攻、敏超高,防禦、生命超低,現在一啟動這個技能兩者的差距就更大了。這種狀態下的忍者在大部分情況下幾乎都是一刀死,不光被人砍了會一刀死,砍別人也是一刀死。不過今天系統給鬼手信長他們加了很多防護,又限制了我們的戰鬥力,所以想一刀砍死他們大概不那麼容易了。當然,我們也不是那些普通玩家,鬼手信長他們一刀把我們砍死也不是那麼容易的,只是不管怎麼說雙方都得小心了,畢竟以這個狀態,就算一刀不死,去掉半條命還是沒啥問題的。
「殺!」強化完成的鬼手信長第一時間向我撲了過來。
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