readx; 系統提示不急不緩的說着:「具體變動如下。首先針對紫日一方做出如下限制。限制紫日一方所有人員的魔寵召喚數量在四隻以內,且所有人員的總召喚數量不得超過八隻。」
聽到這條提示,玫瑰立刻拍了下手掌將我們的視線吸引了過去,然後她第一時間指着我比了個四,然後又按順序分別指了一下真紅、金幣和克利斯締娜並給出了二、一、一的手勢。雖然這個動作很快,但我們都明白了她的意思。玫瑰這個動作的意思是說讓我召喚四隻魔寵,然後由真紅、金幣和克利斯締娜分攤剩下的四隻魔寵。
真紅目前只有兩隻魔寵,正好是兩條神龍。雖然嚴格意義上講神龍屬於半水生生物,但神龍的實力畢竟已經強悍到了可以基本無視環境的地步,所以在熔岩河中召喚神龍剛好可以發揮最大戰鬥力。金幣和克利斯締娜雖然都不止一隻魔寵,但兩個人都只得到了一個名額,不過她們到是都很明白玫瑰的意思。金幣的魔寵雖然不止一隻,但真正厲害的就一隻九尾狐而已,所以不用說,這個名額肯定是九尾狐的。克利斯締娜的魔寵數量相比之金幣那就更多了,不過她也很明白現在的情況,真正適合這個環境的魔寵惟有她那朵魔界之花了。這朵魔界之花其實是個輔助類魔寵,但是它有個很變態的能力,就是吸收環境中的各種能量並將其轉化為魔力快速補充主人和主人指定目標的魔力,而這個轉化速度則完全取決於附近的能量密度。熔岩河裏啥東西最多?當然是熔岩了。在遊戲中熔岩恰好就是一種攜帶有大量火系魔法能量的高能物質,只要克利斯締娜將她的魔界之花扔到熔岩中,我們就可以獲得一台超大功率的魔力恢復器,到時候和鬼手信長他們戰鬥起來就可以不用考慮魔力儲備放開手腳放大招了。
我們這邊剛分配完,系統又接着提示道:「召喚魔寵一旦召喚,在戰鬥結束前不得更改。召喚生物限制為中型或小型生物,如大型魔寵可以變身小型形態也可以召喚,但禁止在戰鬥中還原為大型狀態。」
這段提示一出來,眾人的目光便全都集中到了我和真紅身上。真紅的那兩條龍都算是大型生物,雖然可以變小,但她那兩條龍和小龍女不一樣,那是肉搏龍,法術不強,所以體積變小之後戰鬥力也會跟着下降,可以說這個限制對真紅的影響很大。至於我這邊,大家都知道我魔寵多,換小型生物也沒什麼,但是如果不是這條限制條件,我本來應該是可以穩贏的。因為我的魔寵中有四條巨龍,而巨龍剛好是不怕岩漿的。不過很可惜,因為現在這個限制,巨龍只能靠邊站了。還好我這邊不是只有四條龍不怕高溫,依佛里特和小鳳都是典型的親火生物,這種熔岩環境剛好可以威力全開。不過剩下兩個名額就不能給幸運和瘟疫了,必須替換。略微遲疑了一下之後我便想到了另外兩個魔寵的名單。剩下的這倆名額我打算給玲玲和米拉。玲玲是聖劍天使,戰鬥力比較強,而且天使本身就是會飛的,雖然這裏的環境會影響飛行效果,但比起完全不能飛的生物來說多少總還算是一點優勢。至於米拉,雖然寶石龍的體積也不小,但她可以以人類形態出現。之前米拉以人形狀態和我切磋過,對她的屬性我很了解,完全可以充當主要戰鬥力使用。何況寶石龍本身屬性比較極端,熔岩對她根本沒有任何影響,就算讓她從岩漿下面潛泳過去對付鬼手信長他們都沒問題,更別說頭頂上滴下來的那點岩漿了。
在我想好魔寵出陣安排的同時系統提示也在繼續。「本次戰鬥中,為進一步削弱紫日一方的戰鬥力,將禁止各位使用任何一次性輔助物品。」
相比之前面的那個對魔寵的限制來說,後面這個限制條件我們反到不怎麼在意了。一次性物品無非也就是捲軸和藥品之類的東西,雖然不能用的話對我們的實力多少總會有些影響,但考慮到我們的隊伍本身就比鬼手信長他們有持久力,所以這些慢性藥物的作用基本上可以忽略不計。至於捲軸和其它一次性物品,這個我們也不擔心,反正平時戰鬥中我們也不怎麼用。再說為了這樣的一次戰鬥消耗珍貴的一次性高級物品實在不大值得,就算系統不禁止我們也未必就會拿出來用。
在說完這兩條限制條款之後,系統又說道:「以上兩條即對紫日一方的全部限制條款,下面宣佈對日本玩家一方的強化屬性。首先本系統將為日本玩家一方全員增加百分之五十火焰抵抗,該屬性將累加到每名玩家原有屬性之上並不可被驅散。」
所謂的火焰抵抗也就是耐高溫的能力,不過並不是所有不怕火的生物都有火焰抵抗,比如依佛里特是火精靈之王,他的屬性並不是火焰抵抗而是火焰親和,也就是說他不但不會被火所傷害,還會因為火焰環境而變強。幸運他們這些巨龍身上的屬性才叫做火焰抵抗,其特點是使具有該屬性的生物具備抗火能力,但不會因為火焰而獲得任何額外的屬性提升。當然,如果你天生不怕火,那麼就算不能從火焰中獲得屬性幫助,相比之那些怕火的生物來說也等於是佔了大便宜。像現在這種情況,鬼手信長他們那邊全員獲得50火焰抵抗,這就等於他們對熔岩的忍耐力要高出我們很多。雖然還是會受到傷害,但至少不用擔心沾到一點馬上就受傷了。只要注意別整個人掉進岩漿里或者長時間接觸熔岩就行了。
宣讀完增加火焰抵抗的屬性後系統又再次說道:「所有參戰的日本玩家將獲得百分之八十的傷害吸收屬性以及每個人一次無條件無損復活機會。此外,之前戰死的日本小組成員將被復活重新回歸戰鬥。」
「我靠,這還讓不讓人活啦?」聽到這樣的條件我簡直快瘋了。傷害吸收這樣的屬性系統居然會白送,而且還一送就是80,這未免也太欺負人了吧?我之前確實比較貪心選了個報酬超高的選項,可這難度未免也太變態了點吧?傷害吸收這種屬性和一般屬性能一樣嗎?那可是直接關係到人員生存能力的超級屬性。在《零》中想要幹掉一個玩家,無外呼兩種方式。一是常規攻擊,二是要害攻擊。所謂的要害攻擊就是命中咽喉、大腦、心臟之類的致命點。這種傷害一般是不計算屬性的,畢竟《零》是款虛擬現實遊戲,如果大腦被轟碎了都不死,那就不叫虛擬現實而叫虛擬瘋人院了。所以對於要害攻擊,系統一般不會計算什麼防禦力和傷害值之類的東西,只要你的打擊達到了對方的要害部位抵抗上限,那就是一擊必殺。不過,要害畢竟屬於人體上的小範圍部位,而且一般都會得到玩家和npc的小心防護,所以想要進行要害攻擊實際上並不容易。玩家在戰鬥中用的最多的實際上還是常規攻擊,而常規攻擊的效果就必須由系統來進行計算了。首先系統會根據攻擊者的各種屬性和他出招時的力學軌道計算出攻擊者所能產生的攻擊力,然後這個攻擊力需要根據打擊部位之類的情況和被攻擊者的防禦類屬性計算有效攻擊。比如說一個人的攻擊力是一百,而對手防禦力高達一千,那就算你打中了他,有效攻擊數值也依然是零。在計算出有效攻擊後,系統才會根據被攻擊者的體型、體質等屬性計算傷害。這裏需要注意一點,如果你襲擊的是個體形超大的生物,你的有效攻擊數就必須先除以體型比例,剩下的數值才是真正用於傷害計算的有效數值。這也就是為什麼體積大的生物通常很難被殺死的原因。經過以上這些計算就可以看出,一個玩家在受到打擊後,其防禦等各項屬性實際上並不會直接影響自身最後所受的傷害,畢竟一個玩家最後得到的傷害是要通過多次換算的。但是傷害吸收這個屬性卻不一樣,因為它吸收的是最後造成的實際傷害,所以它實際上產生的效果要比一般屬性強出很多。比如說你的防禦力翻倍,和傷害吸收屬性翻倍,其產生的效果就絕對不一樣,而且肯定是傷害吸收翻倍產生的效果更好。這個定律在玩家等級低時還不明顯,隨着玩家的實力提升,傷害吸收屬性便會越來越重要。
就因為傷害吸收如此重要,所以我才忍不住抱怨。系統居然給鬼手信長他們一次性加了80的傷害吸收,這還讓我們怎麼打?砍人家五刀只產生一刀的傷害,這未免也太欺負人了。早知道任務會變態到這個地步,當初我就不選這個難度的任務了!不過現在後悔也晚了,反正選都選了,現在只能聽天由命了!
相比之我們這邊的鬱悶心情,鬼手信長那邊卻是一片歡呼。不但白拿了一個80傷害吸收,居然還得到了一次復活機會,而且那些剛剛戰死的櫻花小組成員居然也被復活了。這樣算下來他們的實力等於是又提升了一大截,完全有能力和我們一拼了。
現在細算下來,我們的麻煩一共有三項:一是魔寵受限;二是不許用一次性物品;三是對手被嚴重強化。而相對於我們的不利因素,鬼手信長那邊所得到的好處就更多了。一是獲得了超強的實驗型格鬥輔助系統;二是所有人加了50火焰抵抗;三是每個人都得到了80的傷害吸收;四是他們每個人有兩條命可以用。就這還只是系統直接給出的好處,真細算下來,很多看不見的優勢其實都還沒列出來。比如說那個火焰抵抗除了能讓他們抗拒我們的火焰魔法之外還帶來了另外一個優勢,那就是原本看起來很公平的熔岩戰場變成了小日本的地利因素。我們這邊除了我和幾個魔寵,基本都不能下岩漿,而獲得了50火焰抵抗的鬼手信長他們雖然也不能在熔岩里泡着,但至少短時間接觸一點點熔岩不會對他們產生實質性傷害了。這樣對比之下,我們受到的限制就顯得太大了一些。不過,大概是系統覺得之前我接的那個任務的好處太多了,所以居然在這種時候又補了最後一個條款。
「最後,本次戰鬥中,場景中所有自然生物對日方玩家的攻擊概率將下降一半。」
這個熔岩河裏的怪魚我們已經看見了,本來如果這些東西是不分敵我的胡亂襲擊人,那還好點。誰知道系統居然說降低怪物襲擊日本玩家的概率,那不就等於是說我們成了目標了嗎?本來這個該死的鬼地方就夠憋屈人的了,現在居然連自然生物都要把我們當敵人對待,接下來的戰鬥絕對會變的極端艱難,一不小心本行會的最強戰隊搞不好就要在這裏團滅一次了!
隨着我們在聽到最後一條規則後發出的驚呼聲,系統終於說道:「以上便是本次格鬥中的全部規則,另,本次戰鬥,之前戰場附近的玩家將可以看到實況轉播,所以禁止使用遮蔽和隱形類技能。規則宣讀到此結束,請所有參戰人員做好準備,五秒後開始戰鬥。倒數計時四、三、二、一、開始。」
就在系統說開始的那瞬間,我們腳下的光幕便突然消失不見,緊跟着熔岩中的那些怪魚就像聽到了起跑線上的發令槍聲一樣集體躍出了水面。要是沒有最後那條信息,估計這會我們跟鬼手信長他們都得有一陣手忙腳亂,不過很可惜,系統說了,怪物襲擊日本玩家概率減半,所以現在眾人看到的便是我們這邊的每個人身邊都瞬間蹦起了七八條怪魚,而鬼手信長那邊除了紅蓮鳳凰比較倒霉被兩條魚盯上了,其他人身邊居然風平浪靜的啥反應也沒出現。照這個情況發展下去,不用鬼手信長他們動手我們就已經被這群魚給搞死了。
眼看着眾人身邊躍起的怪魚,我一咬牙從身上掏出了白虎裘毛,同時對周圍大喊道:「跳起來。」
眾人都不是菜鳥,反應速度超快,幾乎在我喊出來的同時便跳離了之前落腳的岩塊,只不過因為倉促起跳,眾人幾乎都沒能選好落腳點。雖然跳離河面使她們暫時免除了怪魚的襲擊,但一會落下來肯定會紛紛掉進熔岩之中。不過,出於對我的信任,她們還是選擇了在第一時間跳了起來,根本沒有絲毫的猶豫。
我既然喊了讓大家跳,自然不可能任由她們摔進岩漿里。就在眾人起跳的瞬間,我便將白虎裘毛往嘴邊一放,然後猛的對着腳下吹了口氣,整條熔岩洞穴瞬間便颳起了一陣凜冽的寒風,原本熾熱無比的熔岩河瞬間便被完全凍結,而那些跳起來的怪魚也在空中變成了一條條冰棍落到了凍結的熔岩之上摔的粉碎。等玫瑰她們落下來時因為地面太滑也是一個個摔的東倒西歪,不過相比之掉進熔岩里,這樣已經算是不錯了。
和我們這邊摔的東一個西一個的眾人不同,鬼手信長那邊相比之下情況就要糟糕的多了。除了松本正賀因為下意識的跟着玫瑰她們一起跳了起來而倖免遇難之外,鬼手信長和紅蓮鳳凰他們幾乎全都被凍在了冰里。不過還算他們走運,因為我怕把不擅長跳躍的克利斯締娜和玫瑰也給凍成冰棍,所以刻意壓低了凍結之風的高度,因此鬼手信長他們雖然被凍住了,但實際上只是雙膝以下的部分在冰里,其他部位到是都沒啥事。不過,現在沒啥事可不等於過會也沒啥事。
雖然我剛剛凍結了整條熔岩河,但上游那個熔岩瀑布並沒停下來。奔騰的熔岩迅速擊潰了表層的冰面,然後沿着剛剛冷卻凍結的河面再次沖了過來。雖然因為之前的低溫導致熔岩溫度降低粘稠度提高而流動緩慢,但再緩慢總歸還是在動的。我們這邊還好,鬼手信長他們雙腳都被凍在冰里,看着對面的熔岩朝這邊衝過來立刻就急了起來。他們雖然獲得了系統給予的50火焰抵抗,可那只是火焰抵抗,又沒說他們可以無視火焰。再說了,就算熔岩燒不死他們,這樣被岩漿蓋到下面,缺氧也是可以要人命的。
看着逐漸接近的熔岩,鬼手信長他們趕緊拿出了隨身武器拼命的砸起了腳下的冰面,試圖將自己從冰里弄出來,而松本正賀雖然很想他們就這麼掛掉,但表面工作卻不能不做,因此他也跑到了離他最近的那名櫻花小組成員身邊幫起了忙來。按照松本正賀的意思是,挖個不重要的小角色出來,總比把鬼手信長他們放出來好。
本來這個時候痛打落水狗也是很不錯的事情,不過很可惜,我們這幫人現在也沒啥工夫管鬼手信長他們了。眼看着熔岩流滾滾而來,我直接甩手把依佛里特他們四個選好的魔寵從鳳龍空間裏扔了出來。
依佛里特剛一出現便將我夾在身下帶離了冰面,然後又飛過去將玫瑰也抱了起來。小鳳和米拉分頭行動。小鳳負責真紅和影泉,米拉則負責克利斯締娜。玲玲雖然會飛,但是不太適合帶人,所以誰也沒管,再說金幣的九尾狐本身也是能當坐騎的,所以不用她管。
當我們這邊的人全部被帶離地面後,我們才有閒工夫把注意力集中到鬼手信長他們那邊,看着他們一個個在那拼命的掙扎,急的都快哭起來的樣子,我們之前鬱悶的心情總算是找到了一點平衡。要不是啟動四聖獸的技能太費魔力,我都恨不得再用朱雀的能力把冰都融掉就這麼把他們直接燒死得了。
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