(這一章關於遊戲的設定比較多,雖然比較枯燥,但真的比較重要。)
兩個npc的戰鬥並沒有持續多久,因為很快便有第三個人加入。不知道從哪飛出一杯麥芽酒,劈頭蓋臉地淋了格里芬一身,這個精靈法師勃然大怒,竟然掀開兜帽,擼起袖管,赤手空拳和另兩人打作一團,驚掉了蕭白大牙。
很快,蕭白髮現系統解除了限制,身體能動了。現在的狀況是系統沒有給予任何提示,如果這個指引是讓玩家儘快熟悉遊戲,那麼下一步該怎麼觸發劇情?視野右下角不時閃出提示:你被破損的椅子擊中;你被生鏽的燭台擊中;你被空的酒桶擊中.....冒出一串的「-1」。
這樣的劇情讓蕭白一頭霧水,如果任由情況發展下去,自己可能會被亂飛的雜物打死。
他摸着下巴想了想,首先把麻皮帶系在腰後布袋上,這是個好東西,剛剛摸錢的時候,分明感覺還有不少錢幣。屁股後面頓時多出了一坨,視野里閃出提示:你得到了儲物包。
三個扭打在一起的人佔了酒館大部分空間,庫克像個肉球一樣,跳來跳去打休謨的臉,而休謨時不時抓住庫克,將他扔到牆上,格里芬就圍着兩人,亂丟雜物打人。這時巴里已經快被翻倒的桌椅埋了,砸暈他的大錘像釘子一樣立在頭上,不時閃着流光。
「能拾取?」蕭白狐疑地靠過去,大錘名叫「庫克的力量」,拿在手裏一看,錘子上刻着幾個字:每個矮人心裏都住着一個巨人。系統提示:道具。
「住手,小偷!」正當蕭白愣神的時候,庫克發出一聲怒吼,幾步滾到他面前,一把從蕭白手裏搶過大錘,「你這個夜梟的信徒,卑鄙的盜賊!」
正在打鬥另兩人竟然同時停了手,目光炯炯地盯着過來。
蕭白一臉黑線,有些尷尬地下意識說道:「我不是賊,只是拿來看看....」
非常拙劣的藉口,蕭白自己都有想捂住臉的衝動,奇葩的是庫克竟然信了,他轉頭看了看四周,警惕地看着蕭白,「別人都跑了,你還在這裏想做什麼?你是誰?」
「叮!」視界裏彈出菜單----請選擇你的主職業:
1、盜賊
2、刺客
3、鬥士
4、元素師
5、聖言者
6、鍊金術師
7、幻術師
8、吟遊者
9、弓手
蕭白想了一下,選擇了刺客。畫面變換,又彈出一個菜單:請選擇你的種族:
1、矮人
2、高地人
3、高精靈
4、精靈
5、帝國人
6、不死族
7、惡魔
矮人不用去考慮了,庫克肉球一樣的身材給蕭白留下了深刻的印象,高地人不了解,帝國人貌似很普通,不死族和惡魔倒是了解一些,但在很多遊戲當中,不死族和惡魔基本上是不受待見的群體,蕭白果斷的選擇了精靈。
再一次確認後,系統彈出提示,會根據選擇做容貌特徵上的微調,然後畫面一轉,庫克目光炯炯地盯着他。
人物形象上的變化,蕭白看不到,但界面上多出了一個藍色的球,寫着「精神力:100」
一時也不清楚這個精神力代表了什麼,矮人的目光刺得蕭白臉皮生痛。
「我叫瀟瀟雨歇,一個精靈刺客。」
「瀟瀟雨歇」是蕭白進入遊戲時取的暱稱,庫克嚴肅的臉頓時舒展開,「啊~~原來是高貴的西露芙的信徒,請原諒我剛才的魯莽!」
「矮人對你的好感+50,高精靈對你的好感-100。」系統提示又來了,蕭白有點抓狂,同為精靈,為什麼高精靈對自己好感會降低。
「偉大的西露芙信徒,你來給我們做一個公正的判斷,這件事情究竟是誰的錯誤?」庫克臉上綻放出一朵花兒,對蕭白的稱呼從「高貴」又升級成了「偉大」,蕭白都感覺老臉一紅,看了看旁邊兩人,格里芬目光陰鬱,休謨一臉期待,這群npc像小孩打架後找大人評理的樣子,讓人哭笑不得。
這究竟是什麼事兒!蕭白考慮了一下,指着庫克腳下的路人甲巴里道:「是他的錯。」
庫克的臉立馬收攏了,他嚴肅地看着蕭白,「正值的西露芙的信徒,你怎麼能覺得這是一個無辜路人的錯誤,我相信你暫時被陰影蒙蔽了雙眼。」庫克轉過頭挑釁的看了一眼休謨,「你一定知道,這是卑鄙的霍爾特信徒的錯誤。」
「額...對。」npc的智商大大超過了蕭白的想像,一時之間被庫克忽悠的暈頭轉向,至於霍爾特是誰,蕭白當然不知道這是高地人的主神,而矮人和高地人天生敵對。
「休謨對你的好感-200」
「哈哈哈....」庫克發出了張狂的笑聲。休謨一聲怒吼,提起他砂鍋般的拳頭就沖了上來。
秒殺,**裸的秒殺!蕭白髮現視線瞬間就灰暗了,竟然從第三人稱視野看着自己的身體擺着誇張的造型,臉朝地匍匐在地,然後畫面一黑,重生去了.....
……
重生點在格爾哈特雕像腳下,玩家和巨大的戰神像比起來,就如同螞蟻一般渺小,倒插在地的審判之劍離地面大約10米高的石質劍身上,一顆碩大的復生石懸浮在石劍一個鏤空的圓形空洞內,靜靜地散發出幽光,在光芒照耀的範圍內,形成了一個方圓20米左右的重生陣法。
武器代表着死亡,相反來看,也代表着生存。
現在是《黑域》的夜晚,城內大部分功能設施都已經關閉了,除了結隊巡邏的帝國士兵,玩家稀稀拉拉地遊蕩在街頭巷尾,偶有在重生點復活的玩家,帶着懊喪、憤怒、驚喜的表情,又衝進了夜色里。
蕭白倚靠在石劍上,仔細回味了一下剛剛的過程,與休謨和格里芬好感降低的太多,不知道是不是最壞的結局,或許以後會與這幾位npc有交集,那麼很可能會給自己挖坑,如果不去拾取庫克的大錘會是什麼結果?如果選擇幫助休謨又會怎樣?蕭白意識到這就是《黑域》的風格,過程和結果會隨着玩家的選擇做出改變,劇情是因,玩家的行為和選擇才是果。
往大了看,如果推動遊戲發展的大型劇情也遵循這種原則,那豈不是遊戲跟着玩家的意願做出改變?蕭白打了個寒顫,不敢想像....
點開技能樹,刺客的專屬技能已經能使用了,但是奇怪是另外八個職業的技能,竟然顯示的是「學習主技能後激活」。這是非常奇葩的設定,也就預示着玩家可以學習所有職業的技能。
刺客的初級技能有兩個:
1、技能名稱:潛伏
技能cd:無
技能說明:使用後處於隱身狀態,但在空曠地帶,或者移動中容易被察覺。
學習條件:精神力達到100
2、技能名稱:斷筋
技能cd:60秒
使用武器:短兵器
技能說明:中招後對方移動降低20%,持續時間5秒。技能每提升1級,移動降低增加10%,持續時間增加1秒。
技能等級:0級(共4級)
學習條件:精神力達到100
....
隨手將技能點亮,其它職業的原本是封閉的技能樹,立刻成為解鎖狀態,點擊鬥士的初級技能「戰爭怒嚎」。
技能名稱:戰爭怒嚎(副職技能)
技能cd:180秒
技能說明:使用後增加生命10%,移動速度30%。
學習條件:精神力達到175.
再看看其他職業技能,全部都顯示的是「副職技能」,精神力要求都大大高於主職業技能。蕭白很快就明白了遊戲的設定。《黑域》的自由度非常高,只要精神力達到某一個程度,就能獲取1點技能點。由於所有職業技能都可以去學,法師完全可以變成近身搏鬥的戰士,戰士可以成為遠程猥瑣的弓手。但由於初始屬性和精神力的要求,完全學習次副職技能消耗太大,會造成先天不足。比如說鬥士如果全學法術,精神力要求限制,造成永遠沒有職業法師技能等級高,而鬥士和刺客、盜賊、弓手武器完全不同,如果這種不同類型的職業技能兼容,將會面臨臨陣換槍的尷尬。
因此,《黑域》的風格就是自由,這種自由體現在劇情的選擇和技能的選擇上。玩家可以按照自己的想法和要求選擇性的學習副職技能,也許10個相同的職業,主職和副職技能組合,可以出現10種不同的戰鬥風格,也就大大增加了職業技能的判斷和戰鬥的偶然性,當然前提條件是,精神力能夠達到,理論上可以獲得所有的技能。
驚喜已經足夠大,隨便偷窺了在街邊擺攤打盹的玩家,很多人稱謂已經是雙重的了,比如說那個賣裝備的聖言鬥士,咋一看就像聖鬥士,聖言者初期生命回復術太低,卻又需要花費原本可升級本職業的技能點,這種自打自奶的風格,註定了是一個跛腳鬥士。單一職業的玩家也有不少,但還沒看到過兩種副職的玩家,可見大家都知道貴精不貴多的道理。
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