兩個野蠻人,「被毆打的人」和「被屠戮的人」你看看我,我看看你,面對這有些詭異的周遭,都覺得一切有些違背常識。
怎麼回事?
難道小怪們真的集體藏起來了?
「被屠戮的人」馬上把這荒誕的想法給打消掉,哪怕是以他野蠻人的腦袋,都知道這是絕無可能的。小怪會有智慧?這種事情說出去都會讓人笑死。不過,如果是真正的高階冒險者的話,恐怕會告訴你,這個世界上確實存在有智慧的怪物的,可……那也是要在第二幕的版圖以及更遙遠的地方了,而真正要達到接近人的這種智慧程度的,起碼要到第四幕第五幕才能見到。這都是那些高階的冒險者的見聞。要知道,每個勇者故事裏,最後都要有個魔王的,如果魔王一點智慧都沒有的話,那豈不也讓人笑掉大牙了。當然,就營地周圍的這荒原上,產生智慧怪物的可能性,根本就是零。這裏有的,也不過是些殭屍罷了。
那些殭屍什麼的,會懂得藏起來?呵呵……說到底,不過是些低級的怪物,下等的存在。
呵呵,我會因為這些低等的玩意兒疑神疑鬼?簡直是辱了我的名聲!
是的,「被屠戮的人」根本就沒有因為這種狀況有多緊張,只是有些惱火罷了,如果找不到足夠的量的怪供自己屠戮,給自己的弟弟增長經驗,當做養分來培養自己的弟弟,那這次出來根本就是白費了,白費力氣,浪費時間,要知道……「哼,像我們這樣的老手,時間可都是寶貴的!那些傻【嗶】小怪簡直就是在浪費我的時間!」
嗯……可雖說是「老手」,其實「被屠戮的人」這個「老手」,還真不見得有多老,換算到遊戲裏的話,也不過才巔峰一百多而已,也就是能在自己的弟弟「被毆打的人」面前能充一充老人,在真正的熟練者面前,「被屠戮的人」自己也不過就是個菜狗而已,是個不折不扣的新人。
如果說「被屠戮的人」一百多巔峰是新人,「被毆打的人」連七十的基礎等級都還沒滿,簡直就是「玩都沒玩過這個遊戲的」。他哥哥「被屠戮的人」還能安然面對現在的詭異情況,可「被毆打的人」現在已經不能淡定了,尤其是現在滿臉的緊張,就差刻個字出來了。
似乎是看不慣自己的弟弟那副模樣,「被屠戮的人」教訓着:
「愚蠢的弟弟喲,你這是在害怕什麼,畏懼什麼呢?難道真以為這裏還能冒出個什麼鬼不成?或者你是覺得我這老牌冒險者的身份無法讓你完全地安心?愚蠢的弟弟啊,我可是不惜浪費自己的時間帶着你出來歷練的,而你卻是現在這副模樣,真是讓我失望啊。」
而被教訓的弟弟「被毆打的人」只能是低着個頭,滿臉的愧色,一句話不敢說。
這樣,「被屠戮的人」才滿意地點了點頭,正想再說些什麼的時候……異變,卻沒有徵兆地發生了!
……
……
全無預兆的,牆,四面八方的牆突然就多了起來!憑空出現的,突兀而來的牆體直接就把兄弟兩個野蠻人冒險者給困住。「被屠戮的人」一眼就看出這是「築牆怪」的手筆,可看這牆的數量,似乎正守在外面的「築牆怪」數量還不少。
所謂「築牆怪」,就是擁有名為「築牆」這一特殊能力的怪物,他們能夠在大地之上升起牆體,將冒險者困於其中,不過常見情況下,「築牆怪」不會大量集聚,遇到一隻兩隻的「築牆怪」,冒險者往往也能憑藉技能突破,然後迅速秒掉禍首。「築牆」這一能力往往看起來噁心,可其實並不被「被屠戮的人」這樣的等級的人所重視,而在更高等級的人眼裏,自然是冰、毒、奧術之類的怪物能力是最噁心的,築牆是什麼?人家根本不屑一看。
可現在,卻是讓人想像不出的數量的「築牆怪」齊聚於此,明明之前這荒原還荒涼一片的,真是的……哪來的這麼多的牆!
大量的牆體從四面八方包圍過來,就這麼壓縮着,構成了一個沒有頂的「密室」。
「哼!裝神弄鬼!」
「被屠戮的人」心頭裏一陣惱火,這些低級下賤的小怪居然也敢和自己來這些花招,靠!一群沒智商的東西,真以為大爺我是隨便好欺負的?!
雖說是沒遇到過數量這麼多的牆,可不代表他這個「老牌冒險者」就怕了,「小怪永遠都是小怪,獵物就是獵物,既然是獵物,給我有點自覺啊!不要一副你在埋伏的樣子!裝模作樣的,嚇唬誰呢!到頭來還不是要乖乖被我們殺掉,給我們增長經驗,垃圾!」
可實際上,這對兄弟中的哥哥這樣喊,到底是真的這樣想,還是在壯膽,就不得而知了。
就緊隨其後的,大量的奧術哨兵和冰蓮花出現在了牆體之內,看那旋轉的奧術哨兵,就是最讓冒險者,甚至是高等級的冒險者所膽寒的東西了,只是被那奧術一刮,你的血量都要蹭蹭往下掉,你要是一直在一個地方不挪,轉上一圈奧術你也就死翹翹了。這是「奧術怪」的成名絕技,讓無數冒險者狠的牙痒痒的存在。還有那些冰蓮花,別看現在有多好看,看它現在已經長的足夠大了,馬上就要炸了,這一朵冰蓮花炸開,足以讓一個區域的人都冰凍住,動彈不得,配合起奧術,再加上牆限制冒險者的行動,足以秒掉一個小隊的冒險者。
可就算這樣,「被屠戮的人」都不會承認小怪會有智慧,更不承認這一切的背後是有一個和他級別相當的智慧在指揮這一切,他仍然認為小怪們根本就是運氣好,瞎貓碰上死耗子,讓他們揀着了,是這些該死的怪物湊巧地弄到了一起。
「死你麻的怪物!都該是乖乖被老子砍殺的東西,吊你麻吊!」
兩個野蠻人怒吼着,帶起一陣的旋風,迅速朝牆外面突,可等他們一衝到牆外面,就立刻全傻眼了……
剛剛是被牆擋着,他們根本就不知道外面是有多少怪物,多少雷暴,多少毒,多少冰,多少奧術等着他們,等他們看到的時候,一切……已經晚了……
雷暴也好,冰爆也好,全部都蓄勢待發,在兩個野蠻人衝出來的那一刻,就迅速在他們身旁引爆,毒液也在第一時間鋪了個滿地,根本就是站都沒地方站了,奧術從無數個刁鑽的死掉旋轉而過……
一切,已然毫無懸念……
野蠻人兄弟倆瞪大了雙眼,他們滿臉的驚恐,可他們連慘叫都沒來得及發出,那被冰凍成的兩個冰雕,就這麼在怪物的海洋中……被撕裂……粉碎……
……
……
剛剛見證了一切的焦作人,他此時的內心,並不平靜。
或者說,是直到現在,都還沒能平靜。
也就是在剛才,焦作人親手領導了這些怪物們第一次的團結起來對冒險者作戰,儘管他這次選中的敵人只有兩個冒險者,可這也是第一次的,有策劃、有預謀、有指揮的怪物對勇者的作戰,幾乎是可以稱為劃時代的一場遭遇戰。也正是因為這場遭遇戰,確實地證明了怪物對勇者作戰的可能性。
在整場戰鬥的指揮中,焦作人先是「豎壁清野」,讓怪物們遠遠地躲開,儘量地不要出現在冒險者的視野中,這樣為了獲取足夠獵物的冒險者就會不得不深入。誘敵深入的焦作人則在這時候將自己的精銳部隊悄然調動起來,埋伏在四周,時刻準備着讓他們觸及。也感謝之前的數據洪流,讓那「作弊」的兩天裏,焦作人得以修改足夠多的怪物代碼,雖然大多關鍵的東西都是被鎖死的無法修改,儘管修改非常有限,但除了聽命於焦作人這一修改之外,焦作人還是做出了一些足以帶來一些左右戰局的有用的修改,比如……其中的一條就是……怪物的視野!
在焦作人的修改中,他能夠做到在自己想要的時候,就得到怪物的視野,同時,又大幅度地通過修改提升了怪物的視野,這部分可是完全沒有被鎖死的!這導致在之前的作戰中,野蠻人兄弟發現不了距離遙遠的怪物們,而怪物們和焦作人,卻能輕易地發現他們!
而在發現這兩個冒險者的第一時刻,焦作人就把怪物以及大量的核心佈置到兩個冒險者周圍一段安全距離,兩個冒險者以為周圍什麼都沒有,可事實上他們已經被整個荒原給盯上了!
冰爆、雷暴、閃電、築牆、奧術、毒……這些令冒險者噁心的手段簡直是層出不窮,先是築牆怪接近,用牆體圍住冒險者,既困住他們,也讓他們無法發現外面的動靜,同時讓大部隊迅速地移動,圍在牆的外面。大量的元素手段一口氣地用上去,就不怕你不死!
……
不過……說到底,焦作人幹掉的還只是兩個冒險者中的新人和菜鳥罷了,雖然勝利是很令人高興的事情,可還遠遠不到就這樣沖昏了頭腦的程度,也不會讓他以為自己就無敵了。
要達到真正的「安全」,路途確實尚還遙遠。
嘛……話是這麼說……
可是終於能打過那些冒險者了!終於不用做人家的獵物了!這種感覺真的好……好ig啊!
這次勝利還收穫了些戰利品,這更是讓焦作人驚喜的。那兩個冒險者死掉之後,屍體居然就留在了荒原上!再重複一遍,他們的屍體沒有變成十字架,沒有消失!
這說明什麼?這說明這裏和遊戲不同,冒險者不能重生!或者說這和模式有些類似。
焦作人還試了一下,他甚至能從冒險者的身上,把他們的裝備給……扒下來!
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咳咳,有鑑於這主角變個殭屍什麼的,實在是有失主角氣勢呀,各位讀者老爺有什麼建議沒有,希望以後主角能變成什麼?可以不局限於D3里的怪物,哪裏的怪物、惡魔都行(其實我個人很萌魔獸里的女妖和日式的觸手……咳咳,我自重,我自重),總之吧,以後主角肯定會變得更「高端大氣上檔次」,有什麼建議,有什麼想法,希望主角以後變什麼的,都請在書評區里說出來,謝謝啦!!
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