開局:商戰無敵 第5章 超越時代的遊戲引擎技術

    吃完午飯,楊乾帶上個人證件騎着小電驢去縣裏辦理開辦公司的手續。

    十幾分鐘後,來到縣工業園區的行政大樓,所有商業性手續都可以在這裏辦理。

    臨近年關,辦理公司註冊手續的人並不多,很快就將有關手續辦完,接下來就等結果了。

    他目前註冊了八家公司,一家主要用於股權控制的獨資公司,七家用於具體業務經營的公司。

    通過獨資公司對具體業務公司進行控股,本身不承擔任何具體業務。

    辦理完手續之後,楊乾騎着小電驢在工業區內轉了起來,他需要為公司找一個辦公地點。

    工業園區雖然大部分都是廠房,但也有很多辦公寫字樓,處於工業園區的外圍。

    正好距離他家更近。

    轉了半個小時,終於在掛着未來科技牌子的大樓下面停了下來。

    招牌掛着軟件大樓,但楊乾不太相信會有企業在一個縣城工業園裏面開展軟件互聯網業務。

    因為相關人才全部集中在大城市,在這裏連員工都招不到,更何況是優秀的員工了。

    所以這家軟件大樓,要麼是從事軟件互聯網銷售業務,要麼就是本地關係戶開的小型軟件互聯網公司。

    進入大樓和管理人員聊了會,發現並不是他想的那樣。

    這棟大樓竟然是縣政府的資產,目的是想要吸引一些互聯網企業入駐園區,提升工業園區的檔次。

    結果不言而喻,十幾層軟件大樓,入駐的公司小貓三兩隻,說是軟件互聯網產業都有點抬舉了。

    見楊乾要租辦公室,管理方很熱情,租金也很便宜,每平方米每月只需要5.2元,還免除了半年的物業費。

    這個租金比縣裏面的商業店鋪要便宜太多了。

    要不是這棟樓縣裏面只規定軟件互聯網企業入駐,估計很多企業都想要搬進來。

    這倒是便宜了楊乾。

    既然如此便宜,楊乾直接租下了1000平米辦公區域,一個月的租金才5000元,而且其他配套設施都很齊全。

    簽完合同,又返回縣行政辦公中心,將補充材料交了上去。

    回到家,楊乾站在栗子樹下面,直接給大姨家的兒子,也就是他的表哥打了個電話,將裝修的事情說了一番。

    表哥對他開公司很是詫異。

    別看工業園的公司和工廠不少,但本地人開的還真不多,大部分都是沿海省份轉移過來的產業。

    由於工資低,本地人大部分還是選擇去沿海省份打工,或者自己在家開店做生意。

    「我年紀也不小了,接下來就打算在家裏干點事業!」

    雖然表哥對他在縣裏面開軟件互聯網公司不太看好,但聽他這麼說也沒有再勸。

    交代完事情之後,楊乾再次回到自己的臥室。

    看到他坐到電腦桌前,小依頓時開心道:「哥,看到你真開心!」

    楊乾沒有多言,直接問道:「遊戲開發的怎麼樣?」

    「由於要求太高,現有的技術難以滿足需求,我正在利用全球的算力,對遊戲的網絡架構進行推理。

    不過我已經用全球算力將遊戲畫面設計了一版,如果沒有問題,就按照這個風格進行設計。」

    聽完小依的話,楊乾迫不及待讓她打開遊戲畫面。


    目前設計的是單機版本,主要是確定遊戲設計風格,等確定之後再進行全面設計。

    看着眼前的遊戲畫面,楊乾有一種說不出來的感覺。

    畫面偏向於寫實,但又不是完全寫實。

    作為遊戲行業的門外漢,他對這種風格完全不了解,也不是他之前玩過的遊戲風格。

    但有一點毋庸置疑,那就是極為順眼。

    畫面太過於寫實,雖然體現出遊戲渲染水平,但並不會賞心悅目,更何況洪荒是一個玄幻世界,太過於寫實很多東西難以完全表達。

    但又不能卡通化,不然相貌猙獰的凶獸,都會顯得很可愛,完全沒有代入感。

    小依設計的畫面風格,他認為剛剛好。

    其次就是對整體世界風景的把握,楊乾也覺得小依把握住了國人喜歡的風格。

    遠山層巒疊嶂,完全一副山水墨畫風格,近看卻自然無比,仿佛就應該如此。

    特別是這一草一木,哪怕是耗資8億美刀的大鏢客,近景的真實感都難以匹敵,最重要的是,一草一木的佈局都是那麼的賞心悅目且合理。

    這讓玩了不少遊戲的楊乾,都不得不嘆服,不管這遊戲玩法是否有趣,僅僅這個畫面就能吸引一大批拍照黨。

    而如此高的畫面,卻能用他的筆記本電腦帶起來,這更加不可思議。

    這可不是遊戲本,而是專門用來辦公的電腦。

    「小依,你是怎麼做到的?」

    「我閱覽了所有的數學文獻,專門為這款遊戲設計了渲染引擎,同樣的硬件條件下,渲染效果提升上萬倍。」

    楊乾知道現在的遊戲引擎,是通過渲染無數個三角形拼起來的,但具體的技術,他就完全不懂了。

    至於小依研發出來的渲染技術,更是完全無法理解。

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    但有一點可以肯定,這款渲染引擎,肯定修改了顯卡的驅動,不然達不到這種效果。

    「是針對我這台筆記本電腦進行的優化嗎?」

    「當然不是,我這款遊戲渲染引擎是智能引擎,能夠根據遊戲端硬件自適應,硬件越好,渲染效果越佳。」

    聽到小依這話,楊乾終於放心了下來,連他這台筆記本的渲染效果都提升了萬倍,那些性能更好的硬件,渲染效果只會更好。

    說實話,他覺得就是賣遊戲引擎,都能讓他發財,甚至都不用這麼好的技術,只要比當前引擎技術先進一代就行。

    畫面他很滿意,於是就開始測試操作效果。

    這涉及遊戲物理引擎,像碰撞、破壞等效果,都屬於此列。

    事實證明,小依果然沒有讓他失望,遊戲的物理表現同樣非常驚艷,特別是物理破壞效果,和真實感覺非常接近。

    就拿石頭碎裂效果來說,本以為每塊石頭的碎裂痕跡都差不多,結果沒想到不同的着力點,石頭的碎裂狀態是不一樣的。

    腳踩在青草上,青草呈現彎折狀態,等把腳步挪開,青草會呈現不同的恢復狀態。

    而且每個都不一樣,這意味着物理引擎計算了每棵青草的數據特性和踩踏的力度。

    至於天氣系統,不僅呈現出天氣的外部表現變化,還會影響整個環境呈現。

    測試完樣品,楊乾覺得目前市面上的所有遊戲引擎,在這款遊戲引擎面前都是渣渣。

    更不用說智能化程度,完全沒有可比性。

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第5章 超越時代的遊戲引擎技術  
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