網遊之搶先半步 609 超能力

    readx;    梧桐他們一群人聚成一團悉悉索索的,引的周圍的超玩們不斷的張望着,可這幫傢伙根本就無視他們的窺探,一個個撅着大屁股不知道在謀劃些什麼。

    也不怪其他超玩會關注他們,畢竟梧桐他們是第一個進入主塔樓,並且唯一登上過二層的團隊,所掌握的情報遠比其他超玩團隊來的多,對二樓的環境也比其他人要熟悉,如果他們有所行動的話,肯定會成為其他超玩隊伍的引導,即便無法搶在梧桐他們小隊前面第一個登上二樓,最起碼不能落在其他人後面。

    《剃刀》團隊的超玩首領地獄名醫,突然發現了對方團隊之中一個被五花大綁,連嘴都被堵上了的傢伙,淚流滿面的正在向自己「拋媚眼」。

    地獄名醫疑惑的觀察了對方一會,突然瞪大了眼,等等!那傢伙為什麼看上去那麼眼熟呢?

    發現自家團隊失蹤了的一名斥候,竟然被秘影老大的團隊給俘虜了,地獄名醫只能連忙趕過來跟秘影眾交涉了一番,希望能夠交還俘虜,畢竟是自家的精英成員,掛掉的話可是直接「轉生」去了,對《剃刀》團隊的發展,多少算是一種損失。

    在經過了一番激烈的討價還價之後,看着鑽到錢眼裏去了的秘影老大,地獄名醫近乎是咬牙切齒的支付了高昂的贖身費用,避免了自家成員被人「撕票」。

    雖然很不情願,可是地獄名醫卻只能咬着認了,可是,緊接着梧桐小隊的動作,就讓所有的人都傻眼了,他們看到那名紅袍法師秘影老大的身份,也僅限於在安黛爾還算小有名氣。

    更嚴謹一點的說,僅限於在黑曜領或是奧拉昂城還算小有名氣。

    再再嚴謹一點的說,僅限於知道他是誰的人中,還算有點名氣,離開這個範圍的話,恐怕沒多少人知道這名紅袍法師是誰。

    超玩的圈子很大,也很小,他們對圈子外的人都不怎麼關心,因為大家並不在同一個層次上,也不在同一個圈子裏,超玩和玩家,天然就是兩種截然不同的生物,普通玩家對於他們來說,就好像平民對於貴族的存在一樣無關緊要。

    《秘影》雖然崛起的勢頭很驚人,但是畢竟崛起的時間還太短,並不足以在超玩圈子裏達到梧桐一出現,無論披着什麼馬甲都會被人認出來的程度。

    一幫子超玩呆呆的看着紅袍法師拿出了一塊看上去髒兮兮的,還有些破舊的毯子,抖開後鋪在了地上,然後他身邊的那些超玩們,就像是下餃子一樣,一個一個義無反顧的蹦了進去,消失的無影無蹤。

    再然後,紅袍法師身後只剩下了一群渾身籠罩在灰色斗篷之下,連頭臉手足都被掩蓋起來的怪人,似乎通過什麼渠道,紅袍法師跟他身邊的一名看上去是首領身份的灰斗篷說了些什麼,站在他身後的那群灰斗篷就開始向塔樓的大門走過去,加入了抵抗亡靈生物的隊伍之中,屬於他們團隊的其他成員,以這些灰斗篷為核心,聚集成了一個小圈子。

    這些人顯然就是這個團隊按照協議,留下來負責抵抗亡靈潮和木奧像的成員了,但是那些灰斗篷究竟是什麼人啊?為什麼身上會彌散着這麼強烈的死亡氣息?難道這是一群亡靈法師麼?

    在超玩們詫異的注視下,那些灰斗篷揮手召喚出了一群一群的動物骷髏加入了戰鬥,果然是亡靈法師啊!可是這些亡靈法師的實力好像高的有些過分了吧?

    驚詫的超玩們駭然的發現,這些不起眼的灰斗篷們隨手召喚出來的那些動物骷髏,竟然隨隨便便就是3、4階的存在,能夠召喚3、4階亡靈部下的,難道這些灰斗篷全都是5、6階的高階亡靈法師麼?

    犯規了吧?不是說這一次的首席戰爭,全都是2階的玩家參加麼?這些高階亡靈法師擺明了不可能是玩家吧?

    不等超玩們驚訝完畢,他們就發現那名紅袍法師已經收起了那張奇怪的毯子,然後邁步獨自一人向主塔樓二層的旋梯走去。

    「他想幹什麼?獨自一人闖那座已經燒的跟煉鋼爐一樣滾燙的二層熔煉室?是他瘋了是咱們傻了?」

    眾超玩面面相覷,他們這麼多人都沒能想到如何通過這段區域,難道他們只不過簡單的躲進了一個奇怪的儲物道具之中,就可以無視那灼熱的高溫,安全的通過麼?

    這顯然是不可能的,除非這名法師身上,存在着什麼特殊的火焰免疫裝備或者道具!

    那些並不知道梧桐何許人也的超玩們,看向獨自登上旋梯台階的紅袍法師,眼神都有些不對勁了,只有剛剛贖回自家成員的,比其它地區來的超玩們更加熟悉這位秘影老大的地獄名醫他們,在隱蔽的對視了一眼後,迅速的跟了上去。

    可是,還沒有踏上旋梯的地獄名醫他們剛剛靠近,就感覺到一股灼人的熱浪鋪面而來,逼的他們不得不迅速的後退了幾步,駭然的看着渾身氤氳着紅色火元素氣息的秘影老大,消失在了旋梯的轉角處!

    抬起手臂,地獄名醫他們看了看自己手臂上開始捲曲的汗毛,驚訝的發現,一股真實的灼痛感從正在迅速變紅的皮膚上傳來,秘影老大身上的那層紅色火元素氣息,難道是火元素生物???

    也許是地獄名醫等人的動作刺激到了其他超玩,眾人無視駭然從旋梯上退下來的幾人,爭先恐後的衝上了旋梯,並向消失在旋梯轉角的紅袍法師追去,也許跟在他身後,就能順利的通過這段火場?

    可是很快有人一聲慘叫,渾身冒起了淡淡的白煙,驚恐的轉身想要退回來,卻被身後緊隨其後的人群給堵住,慘叫着渾身騰起了火焰,活生生的在眾人的眼前「自.燃」了!

    那股源自於意識的灼痛感,可不僅僅只是遊戲之中的削弱痛感所能匹敵的,如果強行忍耐下去,很有可能會在這種玩家自己都認為自己無法抵禦的高溫之中,形成可怕的精神自.燃狀態!

    什麼叫做精神自燃?

    就是你認為自己燒着了,也許在《無盡》這款純意識遊戲之中,你就真的會被自己的想像力給燒.死!

    《無盡世界》這款由《太陽系娛樂有限公司》運營,全球各國虛擬遊戲公司代理的遊戲,被譽為「第三空間」,是以全新「潛意識接入技術」支持的幻想類虛擬網絡遊戲平台,一度轟轟烈烈宣傳了長達半年之久。

    所謂的「遊戲平台」,說白了就是已經淘汰了的虛擬網絡遊戲的第二空間版本。

    曾經紅火過很長一段時間的虛擬實境遊戲,因為虛擬實境技術不達標,總是爆出玩家腦死或是沉迷虛擬實境世界之中無法自拔的負面問題,而被人們所詬病。

    後來雖然隨着虛擬實境技術的完善,真實度高達100,號稱絕對安全的的虛擬實境遊戲也曾東山再起過,可又被發現長時間進行虛擬實境遊戲,會導致玩家無法區分現實世界與虛擬世界,甚至產生雙重人格甚至多重人格等心理、精神病變問題。

    而且據有關科研單位的研究發現,長時間進行虛擬實境遊戲,會導致玩家大腦始終處於深層興奮狀態,大腦細胞始終得不到休息,會容易加速大腦衰老,縮短細胞壽命,一度被國家嚴令禁止運營,虛擬實境遊戲這才一蹶不振,徹底的退出了歷史的舞台。

    而隨着「第二空間:潛意識世界」的誕生,大量打着「第二世界、第三世界、夢幻世界、幻想世界、神話世界…」招牌,巧立名目的「偽遊戲」也隨之如同雨後春筍般冒了出來。


    可實際上,這些「偽意識遊戲」並不能算是真正意義上的「虛擬遊戲」,因為第二空間是為了讓生活在環境曰益惡劣的世界上的人們,能夠擁有一個真正的,如同伊甸園般的生活空間從而被創造出來的,是由整個人類的「潛意識集群」所構成,並被整個人類文明所認可的完整世界,其規則無限接近現實,等同是真實世界的鏡像。

    所以,雖然被稱之為「虛擬世界」,但是第二空間卻相當於是第二個真實世界,是不可能為了娛樂而去改變其存在規則的,那些所謂的「偽遊戲」在這種環境下,實際上更近似於cos角色扮演遊戲,無論如何裝飾,也無法掩蓋它們「扮家家酒」般的本質。

    不過,人們需要能夠實現自己幻想和夢想,釋放壓力娛樂心情的空間,所以,在第二空間中開闢出來的大量符合第二空間規則,但讀力於真實世界之外的「小世界」誕生了,而這些小世界的準確學名,應該稱之為:

    「第二空間大型角色扮演遊樂園世界」

    在這些「遊樂園」里,你可以穿上盔甲扮演一個中古騎士,也可以穿上類似於人偶裝的怪物造型扮演一隻搶公主的惡龍,在這些「遊樂園」里,你甚至可以制定自己想要的法律,或者取消掉法律的存在,唯一需要遵守的,就是第二空間的真實規則2。

    之所以會將「小世界」稱之為「偽遊戲」,就是因為它無法像以前的虛擬網遊那樣,隨意創造屬於自己獨有的「規則」,例如玩家不可能在沒有任何外在設備的情況下憑空飛起來,也不可能一揮手放出個火球什麼的。

    即便能夠使用光影效果來達到目的,可畢竟骨子裏就透着假,那和小盆友比劃着食指和拇指,嘴裏自己給配音「啪啪啪!噠噠噠!」假裝小手槍有什麼區別?

    但是這種「小世界」所構成的虛擬行業,經過多年的演化已經趨於成熟化,並向綜合平台式機構發展,礙於開發一個「小世界」的成本投入問題,這個行業並不再存在各遊戲公司之間的競爭問題,而更趨於多個遊戲公司進行合作開發的模式,合作者越多,資本也就越雄厚,所開發出來的「小世界」也就越宏大,能夠吸引的玩家也就越多。

    由於「小世界」是在第二空間的基礎上建立起來的,涉及到了「小世界」中,玩家在進行遊戲過程中所付出以及獲得的財產問題,為了規範化和便於管理這個新興的行業,各國將原遊戲公司整合成了「虛擬產業管理工會」,並頒佈了一系列《虛擬財產保護法》、《虛擬經濟稅務法》、《虛擬產業管理條例》等法規。

    不是沒有人試圖解決這個問題,在第二空間中創造出「幻想規則」以符合遊戲的需求,但是卻因為技術問題和成本問題而不了了之。

    「第二空間:潛意識世界」是通過安裝在每個人手腕上的個人信息終端中的意識接收器,收集人類潛意識信息所創造起來的世界,也就是說,在你的潛意識中,你認為這個世界應該是什麼樣的,那它就是什麼樣的!

    在這種前提下,你如何去創造出一個非真實的世界?你對自己說「地球是四方形的!」,你自己信麼?

    就算地球現在真變成方的了,你會質疑吧?連你自己都不相信,又如何讓其他人相信?

    其他人不相信,又如何讓第二空間中,全人類的意識所形成的「核心意識」所認可?

    「核心意識」不認可,又怎麼能夠在第二空間中呈現出來?

    同理,人們的潛意識「認為」:魔法是不存在的,怪物是不存在的,會騎着掃把滿天飛的巫婆是不存在的!所以,幻想世界自然也就不可能在第二空間中形成了。

    其次,第二世界是全人類文明通力合作之下,耗費了龐大的可怕的資源量所創建出來的,有什麼遊戲公司,能夠擁有等同全人類文明的資本,讀力開發出一個第二世界?

    而且,如果所謂的「第三空間」真正的成立了,也就意味着人類相信幻想世界是存在的,那麼,基於真實規則所創建出來的第二空間,也就因為「信仰」的崩離而徹底的崩潰,真實與幻想,這二者就像是光和暗,是不可能同時存在的。

    但是半年前,第二空間的原始研發機構《宇宙原力科研集團》,突然對外宣傳,他們已經找到了在不影響第二空間存在的大前提下,可完美運作幻想規則的方法。

    那就是以第二空間為基礎,但將「幻想空間」讀力於第二空間之外,形成「意識空間」!

    亞美區各國開發出來的傳統網遊,向來是抱着「以人為本」的方針,十分替玩家着想,儘可能的簡化難度,無上限的讓玩家們在遊戲中感覺到舒爽和痛快,一切向錢看,只要玩家滿意,願意掏錢就行。

    說起來,研發機構和遊戲運營方持有的這種理念也沒錯,人家玩家花錢買的不就是痛快麼?

    跟玩家作對就是跟鈔票作對,什麼遊戲文化、遊戲歷史、遊戲背景都得靠邊站,你把遊戲設計的讓玩家不痛快,玩家就能讓投資者痛的快,一款斥資巨萬研發出來的遊戲,往往壽命不會超過3個月,最長也不過半年,本錢都收不回來,實在是傷不起啊!

    在這種大環境下,遊戲研發業者和運營者們,只能儘可能的降低研發成本,模板化、臉譜化,流水線的生產遊戲,只要將各種遊戲元素稍微變動一下,各種設置,照搬!各種體系,照搬!改個名字、換個叫法,連遊戲引擎和服務機組都不用換,粉刷裝修一下就又能拿出來當新遊戲賣了。

    可是這種能讓玩家「爽」的遊戲,你能指望它的壽命有多長?

    最短一周,最長半年就下市的短命「速食網遊」、「快餐網遊」、「泡菜網遊」,一度讓亞美區各國的遊戲業界,陷入了「遊戲運營黑暗時代」,玩家們也陷入了「遊戲大冰河時期」,每天都會開放公測成千上萬款「新」網遊,可玩家們卻面對着「無游可玩」的窘境。

    玩家口味的不同,造成了運營方和玩家之間無法調和的對立力場,又要馬兒跑,又不給馬兒吃草的玩家們,幾乎是把運營方逼上了絕境,因為大環境和文化背景、風俗習慣的差異,在這方面,人家歐羅巴區就要遠遠領先於亞美區的同行。

    目前這個「精神文明荒漠」時代,人口爆炸,勞動力過剩,人們全都處於「精神大饑荒」的空虛亞健康狀態下,對非物質層次的需求十分饑渴。

    所以,在劃時代的「第二世界」虛擬平台誕生之後,稍稍的扭轉了一下亞美區遊戲業界「黑暗時代大冰河時期」的悲慘狀況。

    但是,已經在遊戲研發技術上,遠遠落後於西方歐羅巴同行們幾個時代的亞美遊戲業界,根本無法跟始終執着自己理念,始終大手筆燒錢也要研發新技術,艱難度過了「黑暗時代」的歐羅巴同行抗衡,只能淪為了吃人家剩飯的代理商。

    直到在「第二世界」虛擬平台上運行的,第二代虛擬網遊誕生,潛意識接入技術支持的《無盡世界》出現,亞美區遊戲業界,才擺脫了在歐羅巴同行們面前,低聲下氣求代理的丟人局面。

    因為《無盡世界》這款「潛意識遊戲」,是由「第二世界」虛擬平台的開發機構,有「虛擬網絡聯合國」之稱的《虛擬世界國際聯合開發統籌部》這個擁有各國官方背景的機構開發,再由各國虛擬遊戲公司代理運營的。

    這麼一來,大家都是代理商,到也沒有誰瞧不起誰一說了,畢竟亞美區各國也同樣是《虛擬世界國際聯合開發統籌部》的開發成員國之一,這種阿q精神的心態雖然被人所詬病,但最起碼面子上要好看的多了。

    在這種環境下的《無盡》,真實度有多高,可想而之了,有人一度評測,如果玩家在《無盡》之中的「想像力」高到能夠影響環境,那麼也許回到現實之中,他同樣能夠憑藉自身的「想像力」,達到一些不可思議的「超能力」!

    也就是「念力」!

    (未完待續)



  
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