太受歡迎了怎麼辦 290 動因的奧妙!

    「而我們,好像就是為了,贏得這場生存遊戲?」

    「當阿爾法狗足夠聰明之後,他會不會有困惑,我所有的意義就為了一場該死的棋局麼?」

    「我們會困惑麼?所有的意義就在於活下去和繁殖麼?」

    「會的,早就困惑了,一方面不得不服從本能生老病死,服從對美味與性的渴望,該野蠻的時候野蠻。另一方面又不甘於受困於此,想試着擺脫這個該死的使命。」

    「時至今日,我們幾個人站在這裏,去掰扯這麼一個問題,除了為了出場費和知名度以外,有沒有一點點,別的什麼目的,無關利益的?就像吳名,你拍電影是為了利益麼?請回答我,回答的根本一些,不要敷衍,你渴望更深層的觀點對吧?」

    吳名微微嘆了一口氣:「無論是我拍電影還是參加這個節目,更多的都是為了表現出我認為的美。也許沒那麼多人認同,但我堅信那是美的,這無關生存繁衍的利益,只是一個人靈魂對於美的渴求,人不只是一台生存機器李燴。」

    李燴眯着眼睛,手上不自覺地做出了一個輕輕向前推的手勢。

    「那麼請問,美,美本身,需要生存與繁衍麼?」

    字面上,這是一個很簡單的問題。

    但就像蝴蝶效應的翅膀一樣,足夠的思考,也許會帶來驚濤駭浪。

    吳名沉默不語。

    李燴繼續說道:「我們以為,自己相當程度的擺脫了野蠻,升華到了新的高度,不再那麼在意生存和繁衍,變得文明且高尚了。其實早就這樣了,這不是近代的事情,但凡富裕了的人,脫離了生存壓力後的人,都會有這個感覺,就像吳名說的。」

    李燴學着吳名高高抬手:「當精力不必再投入生存遊戲了,那該做什麼呢?似乎沒的選文化藝術,這是上萬年前祖先們就已經挖掘出的新天地了,真君子要懂琴棋書畫詩酒花茶,大紳士要懂音樂會跳舞,突破生存困局的我們進入了新的維度同時,也開始了下一場遊戲。」

    「我們所創造的,深信的藝術,化為一個個文化基因,成為這場遊戲的主角。這些文化基因,爭奪的不再是食物,而是觀眾,繁殖也被傳播所取代,這個維度的生存遊戲即便看上去面目全非,但其根源的意義卻與一維版本出奇地一致。」

    「活下去,傳播開來。」

    「每個入場的玩家,思想中都具備獨特的文化基因,並且相信自己的序列是美的,正確的,要活下去的,傳播開來的。」

    「當然,一般人沒理由進行這種程度的自我剖析,面對各種各樣的文化藝術,一切的行為之需要一個很簡單的動因」

    「喜歡,討厭。這就夠了。」

    「我們會自覺地傳播喜歡的文化,摒棄討厭的文化,每個文化基因,只要喜歡的人夠多了,就可以大行其道傳播下去,只要沒什麼人記得了,就會默默消逝。」

    「通常,當一些文化面臨消逝的時候,我們不會覺得痛,不會感覺像是自己餓肚子一樣。」


    「因為我們通常都不是那些文化基因的擁有者。」

    「比如戲曲,我們感覺它在遠去,大多數人不會覺得痛苦,因為壓根談不上喜歡。」

    「但真的喜愛它的人,會痛,會努力去支持戲曲藝術家,努力去宣傳戲曲之美,他們不願意看到戲曲文化消逝,希望生存下去。」

    「那戲曲文化又是怎麼消沉的呢?」

    「答案脫口而出,沒那麼多人喜歡了。」

    「不是因為戲曲藝術家不夠出色,只是因為,有太多的藝術形式,太多的文化衝擊着這個時代了,在文化的戰場上,電影、小說、流行音樂等等這些簡單易懂,直入主題的東西對多數人而言更具吸引力,這些東西擠壓、搶佔了戲曲的生存空間。」

    「戲曲藝術家和愛好者們想力挽狂瀾,不甘就此出局。」

    「他們改變着這個文化基因的形狀,想讓它更流行,更易懂,更簡單,他們努力去傳播,去宣傳自己,力圖生存。相聲就是一個很好的成功案例,幾乎全憑一個人改良了相聲的基因,令其更加通俗有趣,從而力挽狂瀾捍衛了整個相聲文化的疆土。」

    「與傳統一維的『自然選擇』遊戲相比而言,二維的『文化選擇』中,人的自主意識有了更多的能動空間,可以自由地改變自己的形狀,也可以自由地選擇基因序列,這就是為什麼二維遊戲比一維遊戲好玩,因為我們可以自由地改變甚至創造自己的基因,我可以喜歡孫悟空或者美國隊長,也可以都喜歡。」

    吳名抬手很久了,此刻終於忍無可忍,現在的他眼中已經透出了敵意。

    「無法忍受,必須打斷一下,你用我做例太偏激了,絕大多數創作者的創作動因是為了賺錢,而不是你所說的在『文化遊戲』中生存。」

    李燴立刻說道:「大剛老師追求他的妻子,是因為想和她生孩子麼?」

    「當然不是,愛就是愛!」

    「但結局是他和她生孩子了。」

    「……」

    胡大剛十分憋悶,為什麼tmd又是我,我和我老婆招你們了!

    「我吃東西是因為我認為自己血液里的糖分太少,要補充麼?」李燴搖頭道,「當然不是,是因為我餓。」

    「創作者創造作品是為了傳播文化基因麼?當然不是,是為了賺錢。」

    「你恰恰點出了生存遊戲中最有趣的地方吳名。」李燴享受着解釋道,「在生存遊戲中,我們的動因都是單純的,理所應當的,要看到結果,才會驟然發現生存機器的奧妙,就像我們的每次呼吸一樣,我們不用知道這是為了給我們的血液補充氧氣,維持糖類能量代謝。」

    「文化遊戲中的規則同樣如此巧妙,創作者不需要想那麼多,想賺錢就對了,或者更本源一些,渴望獲得認可,這就像是渴望呼吸的本能一樣強大而必不可少。」

    「文化遊戲中的追隨者也不用想那麼多,喜歡就夠了,不必去想每種文化基因背後有怎樣複雜的原理和意義。」



  
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