snk對於《餓狼傳說》的定位很精準,說不上像手術刀一樣,也迅速填上了市場空白。一筆閣 www.yibige。com 更多好看小說筆?趣?閣.fo
儘管遊戲有着諸如平衡性和手感等等問題,在曰本本土的狀態只能算是一般。但是,在美國卻取得了預想之中的成績。
美國人對於暴力,有着一種特殊的迷戀。相比於《超級馬里奧兄弟》這種連血光都見不到的遊戲,他們還是更喜歡格鬥遊戲。
《餓狼傳說》雖然主角、配角乃至反派都是美國人,但是在美國玩家眼中看來,卻沒有覺得這些人是美國人。就算捏着鼻子承認,他們也覺得這些美國人是異次元的美國人。
這是因為,《餓狼傳說》裏的美國人,是曰本人眼中的美國人。
一個人感覺中的自己,與別人眼中的自己一定不一樣。這是一種他者的概念。
這種別人眼中的自己,其實有時候還蠻有趣。
就像是中國人在美國電影中的形象,早年都如傅滿洲一樣,穿着前朝的衣服,留着八字鬍,吊着眼睛,而後來因為中國電影市場大發展,為了討好中國觀眾,中國角色的形象得到了很好的改觀。
不過,還是有一些讓中國人看了覺得吐槽不能的設定,比如說女性角色的頭髮就算不全是紫色,也會在前額有一縷小小的紫色。
或許在美國人看來,紫色代表着神秘吧。
除此之外,美國文藝作品中對於中國的一大印象,就是淫(和諧)亂。
有人覺得,這個概念可能是古代帝王的後宮衍生出來的,比如說酒池肉林,比如說後宮三千。
或許,以美國人的理解來看,中國人很喜歡開無遮大會吧。
這些可以說刻板的印象,就是美國人眼中的中國。
不能說完全錯誤,但也挺荒謬。甚至,如果沒有人提示,一位中國人很可能並不能將這樣的角色和場景與中國聯繫在一起。
《餓狼傳說》也遇到了這樣的問題。
不過,絕大多數玩家,並不太在乎設定發生在哪個國家,又有什麼血海深仇。
玩格鬥遊戲,他們玩的又不是劇情,他們玩的是戰鬥,是拳拳到肉,是那種緊張和刺激的感覺。
本來已經有些蕭條的街機廳,又因為《餓狼傳說》這一款遊戲,使人流量變得多起來了。
snk駐美國觀察小組,進行了一番觀察,發現了格鬥遊戲與街機簡直就是天作之合。
格鬥遊戲單位時間的投幣率達到了幾乎最理想的水平。
兩個人對戰,無論誰輸誰贏,都會有一個人重新投幣。而一位玩家想要練好技術戰勝別人,就需要更多的練習。而聯繫則需要大量投幣。
雖然說一開始,故事模式對於玩家的水平還有提升。但是到了後來,與其說與電腦對決能提高玩家自身。還不如說是玩家和自己較勁才能提升自己。
在這個過程中,誕生出了許多新興的概念。
snk拍攝了大量美國玩家圍着《餓狼傳說》遊玩的照片,回到國內,找到了《玩家之心》,《遊戲通》等一系列媒體報道。
終於《餓狼傳說》在曰本也開始火熱了起來。
有無數曰本的玩家,投入到了《餓狼傳說》的遊戲中。
「灣仔,你要不要去玩玩。」一位穿着街機廳制服的工作人員,操着一口方言,對着身旁同樣在街機廳打工的同鄉說道。
他倚在街機廳的後門,嘴裏叼着一根牙籤。身旁的排風扇最大功率不停地切斷光線,「呼呼」地轉着,儘管這樣街機廳裏面的人,還是一個個都滿身大汗。
被叫做灣仔的年輕人,有點小帥,染着一頭黃毛。
他盯着《餓狼傳說》街機的方向看了許久,手上仿佛進行着什麼動作,終於走過去了。
不知道是不是因為高橋的緣故,現在幾乎全曰本的街機廳,都喜歡僱傭中國人。
這些中國人一面是街機廳的服務人員,負責打掃衛生,以及修理機器,另一方面又是有街機廳「官方」背景的玩家,用來炒熱氣氛,讓一些玩家有來這家街機廳的理由。
就像是中國人在乒乓球這項體育項目上有着統治力一樣,似乎在街機廳老闆們看來,中國人在玩街機遊戲上一樣有着統治力。
像是灣仔這樣進入街機廳打工的年輕人不是一個兩個,也算是從某種程度上,提高了在日中國人的生活水平。
「fox來了!fox要玩《餓狼傳說》了!」看着灣仔走近《餓狼傳說》的街機,總來這家街機廳的玩家,已經開始聒噪了起來。
fox是灣仔的遊戲用名,特長是射擊遊戲,店裏數款射擊遊戲的記錄,都是由他所保持。
隨着街機性能的發展,以及遊戲本身的需求,如今射擊遊戲與早先的《太空侵略者》相比,仿佛已經是兩種遊戲。
不再是固定屏幕射擊,而是改成了橫版捲軸或者豎版捲軸。
畫面也從原先的黑白變成了現在的彩色,全部手繪的畫面鮮艷而具有張力,爆炸的效果也越來越炫目。
不過,最近這幾個月來,新上線的射擊遊戲,仿佛進入了一個怪圈。
這個怪圈就是敵方的子彈越來越多,而己方的子彈也可以無限量發射。再加上敵方的關底個頭都比較大。
射擊遊戲從一個需要射擊瞄準的遊戲,變成了一款躲避遊戲。
雖然說這種躲避的玩法也不能說是不好玩,但是一個失誤就會置人於死地的遊戲模式。對於大多數玩家都不友好。
或許有高手還能一個幣子支撐一兩關,對於低手可就是只能用一條又一條命,一枚又一枚硬幣,續過一關又一關。
但就算是這樣,射擊遊戲還是難免走向了沒落。
大部分玩家,雖說還沒到看到射擊遊戲就嘔吐的局面,但是也差不多到了再也不想玩射擊遊戲的程度。
現在街機廳的主流遊戲,是以卡普空為首的動作橫版闖關遊戲。
只可惜,灣仔在動作闖關遊戲上的天賦,就沒有在射擊遊戲上那麼耀眼。
儘管作為街機廳的工作人員,幾乎可以不用錢無限次聯繫,依舊沒有達到獨領風騷的程度。
如果《餓狼傳說》不是射擊遊戲大廠snk推出的,灣仔也不會想要嘗試這款遊戲。
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