玩家之心 第七十六章 這是個問題

    那是不是就意味着進入這樣一個虛擬世界,對於人類來說就是一個錯誤的選擇麼?

    也不見得如此。

    一個人的壽命長短,看的是他身體的各項指標。

    而在現實世界中,人腦的頻率是一定的,因此一個人單位時間內所過的時間,與另外一個人是一樣的。

    但是,如果進入虛擬網絡里呢。

    完全可以對人腦進行超頻。

    許多人認為超頻是有害的,其實並不是這樣。

    就像是電腦超頻,要注意供電給足,要注意散熱要好。

    人腦也是一樣,只要供給給身體的能量充足,足夠人體消耗,同時給人腦足夠的降溫。那麼人腦肯定是能夠超頻加速的。

    也就是說,雖然橫向來看,可能生命並沒有辦法從一百年變為兩百年,從七十歲的人均壽命,變為一百七十歲。

    但是,卻可以橫向拉長。

    將大腦提速,從而讓時間變慢。

    至於有人會懷疑,這樣超頻,主機也就是電腦會不會承受的住。

    放心,對於時鐘頻率非常低的人類大腦來說。

    整個系統里的一切運行的速度,對於人類大腦來說,都像是超人一般。

    因此,整個系統雖然拙劣,雖然總是預判錯誤人類的行為,但是卻會在短時間內將一切都修改好。

    而生活在整個虛擬世界當眾人,甚至還不會注意到這一點。

    而這樣一個虛擬世界的好處是什麼?

    最大的好處,就是可以降低污染,降低人類對於自然的索取。

    那種用各種奇葩的浪費手法,獲得財富的手段,轉移到虛擬世界中,所耗費的只不過是一些單純的代碼罷了。

    哪怕是在虛擬世界,發生一千零一次世界大戰,對於現實世界也不會有什麼影響。

    這樣一來,人類文明因為大過濾器的存在,而消散的可能無形中就降低了很多。

    因為,雖然作死的方法有十萬八千種,但是人類卻可以在虛擬的世界中,觸碰一個又一個雷區。

    如果觸碰雷區,整個虛擬世界已經毀壞掉了。

    那麼大不了回檔,重新遍歷人類的歷程,尋找另外一條路。

    當然了,與此同時,在那個虛擬世界中,對於世界的探索還會依然存在。

    因為,這些人是在做一個大型的實驗,而這個實驗的目的,就是為了給人類文明尋找一個可以存續的可能。

    當然了,這一切對於大多數人可能太虛無縹緲了。

    對於普通人來說,進入虛擬世界的唯一好處,就是他們可以在這個虛擬世界中翻盤。

    可以有機會獲得一次又一次的成功,可以讓他們本來無望的人生,變得有一些希望。

    甚至可以為一些希望有**樂存在的玩家,單獨開放一個世界。

    這個世界可以是科幻風格的,也可以是玄幻風格的。


    而因為這個世界只有他一個真人,其餘只不過都是用來陪襯的電腦控制玩家。

    因此,在這樣的情況下,就真的可以像是網絡小說,或者是單機遊戲裏面的主角一樣,宛若是天選之子一樣,過着各種充滿奇遇的人生。

    對於高橋來說,他提供的僅僅只一個平台。

    每個人的路,都是它們自己選擇的。

    當然了,如此說來,也並不會所有人都沉入到虛擬世界中。

    還會有一些人在現實世界中生活。

    而面對這樣一個以虛擬世界為主,現實世界為輔,甚至現實世界裏清醒的人類,只是為了給虛擬世界當維修工,解決硬件故障的新形態社會下,又會產生怎麼樣的變化,現如今哪怕萬戶有着很強力的運算主機,依舊無法準確的判斷出來。

    畢竟,人類與計算機不同,計算機可以知道初始條件後,就可以比較容易的判斷它未來的變化。

    但是對於總是出問題的人腦來說,預測卻並不容易。

    因為沒有人知道,什麼時候腦子裏哪根筋搭錯了,突然間就有了很奇葩的想法。

    高橋問道,「現在主機協同四個人已經是極限了麼?」

    「董事長,是的。雖然我們用於渲染場景的機能不是很多,但是對於每個人腦內進行的無端思考卻需要進行大量的運算。

    這種非典型的運算,對於我們的主機來說,現在是一個非常大的負擔。

    我們現在已經開始尋找解決算法,只不過短時間內,想要完美的解決這樣一個複雜的狀態,並不是很容易。」

    高橋看着他僅僅也只能勉強看懂的資料說道,「我們面對這樣的情況,能不能搞分佈式計算呢?

    既然這些想法都是腦袋產生的,那麼我們是不是只要佔用這些腦子裏一定的計算資源,就可以讓這些無端的想法不去耗費主機算力了呢?

    這樣有可能實現麼?」

    「有可能……但是在模擬當中,我們發現一個問題,那就是如果進行這種人腦分佈式計算。會讓遊戲中的玩家,產生一種錯覺。就是在大家距離很近,思考類似問題的時候。因為問題的類似,就會有相互串台的感覺。

    哪怕是本身愚鈍的人,似乎都會在這樣的情況下,受別人的影響變得聰明。

    同時,也會隨機的產生一些異常,就像是既視感之類的事情。

    一些明明在虛擬世界中,並沒有去過的地方,卻因為其他人去過,並且數據錯誤傳輸,從而產生一種去過的感覺。

    還有就是……

    這樣的錯誤越來越多,大腦的負擔也越來越重。

    因此,如果這樣做的話,每一顆大腦,都不能在系統上戴太長的時間,都需要一定的時間進行斷線離線。」

    「就像是睡覺一樣麼?」高橋等技術人員說完後問道。

    「是……」技術人員有些遲疑的回答。

    高橋的問話,讓他和身邊的同事們,又想起他們接觸這個項目之後,對於現實產生越來越重的虛擬感。

    因為這一系列的問題,幾乎都會在現實中找到對應的原型。

    人為什麼會在集體學習的時候,感覺自己更聰明了?

    人為什麼會有既視感?

    人為什麼要睡覺?

    如果按照高橋指出的技術路線,似乎虛擬世界裏會出的錯誤,現實世界中也都會出現。

    那麼……現實到底是不是虛擬?

    這是個問題。



  
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