玩家之心 第六十八章 還真是矛盾呢

    而剩下一批二流的網站,諸如逐浪、一起看等等,則需要根據自己網站本身流量的多少,對於作者給予不同的議價。

    哦,當然了還有一些有錢的平台,哪怕給予的溢價並不低,也吸收了一批優秀創作者,所擁有渠道的用戶人數也不少,但是卻也能一直賠錢的存在。

    再往下,則是一群三流網站了。

    三流網站一般都在一些比較小眾的分類里佔有一席之地,像是磨鐵之於懸疑,像是鐵血之於軍事。

    但是,單一品類的收入總歸不多,並且因為品類過於單一,讀者總會有看膩的一天,因此這些網站和app的發展前景並不樂觀。

    並且,二三流網站,則會根據自身發展階段和實力的不同,選擇與其它一、二、三流的平台渠道進行合作,將自己的書放在其它平台上銷售,從而提高自家書籍的銷售。

    當然了,一流平台選擇不選擇其它平台,就比較有講究了。

    因為如果選擇不好,就屬於資敵。

    用自己的資源,去幫對手培養流量。

    因此,就會發現一些一流的網站,相比於那些二三流的網站,反倒是更加的出爾反爾,今天與這個合作,明天就不與這個合作了。

    而除此之外,還有一些不入流的網站,這些網站從創辦一開始,就是以內容服務方作為基準,對其它渠道進行對接。

    這些小魚小蝦,固然在整個行業上升的時候,靠着喝湯也能有着不錯的收益,但是從長遠來看,在一個愈發紅海的市場裏,一旦市場飽和或者是開始下滑,最先去死的就是它們。

    而除此之外,在中國網絡小說方面,還有另外一個概念就是ip,也就是所謂的版權拓展。

    之所以小說能夠相對容易的進行版權拓展,就是因為小說本身的廉價。

    沒錯,就是因為廉價。

    其它的所有文藝形式,都需要不止一個人的團隊進行創作。

    哪怕是一個穩定更新的連載漫畫,也需要至少一個漫畫家和兩個助手呢。

    但是,網絡小說就需要一個人,就需要一個創作者。

    因此,在網絡小說的平台測試出來的書籍,就可以進行其他的改編。

    而這改編,又分為兩個方向。

    一個是粉絲向,純粹是騙小說粉絲的錢。

    不管內容再爛,粉絲們總是會為了情懷買單吧。

    而足夠數量的粉絲,就代表着一個事情,就是不會賠錢。

    另外一個則是內容向。

    正是因為一本小說能夠在廉價創作的競爭中脫穎而出,就意味着它能夠被讀者們也就是消費者們接受。

    而這也依舊意味着,相比於其它的作品,那些編劇們寫出來,沒有經過測試的作品,他們失敗的風險更低。

    因此,為了尋找更高的利潤。

    無論是一二三流的網站,都十分鐘意於版權的開發。

    有的自己成立了影視公司自己玩,有的則是把這些東西全部賣出去。

    總之,相比於小說這種廉價娛樂本身,其它形式的娛樂,雖然成本更高,但是收穫也更大。

    再說了,就算是自己怕賠錢,不是也能忽悠冤大頭不是?

    當然了,在這個世界,從雜誌起家,又製作多年遊戲,又涉足特效產業多時的萬戶,也不會放過小說這個廉價的測試平台。

    以往的就有許多遊戲小說順利的單本出版,而在進入網絡時代後,對於web小說,萬戶也花費了一些心力。

    曰本方面,網絡小說的發展有些領先於中國。

    因為萬戶雖然有着比較強的分發渠道,但是那是雜誌,在實體書上還是比不過像是角川等一系列老牌選手的。

    沒有實體利益的牽制,因此萬戶在選擇發展網絡小說的時候,也沒有什麼負擔。


    或許剛開始的時候,僅僅只是一群遊戲論壇上老白們無聊的時候,消遣時間的玩意兒。

    但是,當萬戶手機發佈後,一切就逆轉了。

    萬戶在手機中內置了一個閱讀軟件,裏面內置的書籍與個人電腦網站上的書是同步的。

    閱讀用戶一下子從原來的二十來萬,膨脹到了百萬級。

    似乎一瞬間,整個曰本網絡小說行業也開始崛起了。

    當然了,在這之前的功能機時代,也是有手機小說的廠商。

    但是因為技術以及各方面原因的限制,引起的反響比萬戶小說差遠了。

    而萬戶也憑藉着小說這個初始形態,真正的進入到了曰本的動畫行業。

    要知道,雖然大家都說acg、acg,但是在曰本遊戲和動畫,卻是兩個看似相連,但是卻相距甚遠的兩個圈子。

    因此,不管是遊戲改編動畫,還是動畫改編遊戲,都特別的着急。

    因為大家都要找外包,而外包這件事情,就不要指望別人盡興盡力。

    因此,在這樣的尷尬處境下,曰本的多產業互動,一直做得不是很好。

    而萬戶雖然擁有者比較強的渲染技術,在三維動畫領域算是絕對的世界一流。

    但是偏偏曰本這群做動畫的傢伙,喜歡逆潮流而動,他們喜歡二維動畫,而在他們的培養下,曰本的動畫觀眾,也更加習慣二維動畫。

    因此,萬戶製作的動畫,能在北美市場斬獲近億美元,在曰本卻連一億日元的票房都做不到。

    而想要進入動畫領域,那幫動畫人雖然也喜歡錢,但是對於人情又看的比較重。

    想要一步到位就搞一個優秀的團隊也不容易。

    但是,進入二十一世紀,曰本動畫業界面臨着一個問題,就是雖然大家作畫的技術有所進步,但是一方面錢少了,一方面優秀的創作者們也創作不出特備優秀的東西了。

    而二維動畫這玩意,說白了就是一個勞動密集的產業。

    手塚治虫的tv電視動畫的商業模式,一直以來就是低利潤,因此面對高漲的工資、萎靡的市場、沒有優秀內容無法大賣的困境。

    大量擁有高人氣的萬戶網絡小說,似乎從內容方面,解決了曰本動畫的困境之一。

    而新成立的萬戶曰本動畫研究所,則在研究一種用三維渲染二維動畫的技巧。

    而三維動畫相比於二維最大的問題就是過於平滑,平滑的不符合人的直覺,讓人覺得虛假。

    而人工休整需要付出的成本又過高。

    因此……

    萬戶祭出了一個大殺器,就是人工神經網絡開始學習曰本畫師的繪畫技藝,從而改良自家生產的三維渲染二維動畫。

    一方面萬戶為曰本動畫業界帶來的希望和新鮮血液,另一方面萬戶卻要讓曰本動畫業界的畫師全部失業。

    還真是矛盾呢。

    bq

    

    

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