玩家之心 第七章 再生父母

    左右擺動手機,全神貫注的盯着屏幕,時不時手指在屏幕上上下滑動。

    這就是最近曰本地鐵上的流行趨勢。

    雖然曰本的地鐵較為發達,也較為現代化,但是覆蓋手機網絡這件事情,在短期內卻依舊沒有可能。

    甚至……如果在曰本的地鐵上,真的出現了移動網絡信號,說不定還會有人說曰本人心不古,你看人家歐洲,人家美國那麼多人,不都是在老老實實乖乖的在地鐵上讀書看報麼?

    那些人絕對不會說,其實歐洲人也不想讀書看報,只是因為種種原因,他們的網絡建設不到位罷了。

    畢竟,地鐵是地鐵公司的地盤,你電信公司進來,可是要花好多好多錢的哦。

    說回最近曰本電子遊戲的流行風向,《神廟逃亡》可是說是最近這個階段曰本流行遊戲的主流了。

    因為多年的培養和薰陶,曰本人相對來說都更習慣於為電子遊戲付費。

    因此《神廟逃亡》這款遊戲,雖然沒有所謂的實體版,但是兩千日元的售價也不算貴。因此,竟然在短短兩個月不到的時間內,取得了超過一百萬份的銷量。

    這可是一百萬份的銷量啊!

    要知道,現在萬戶手機在曰本的總銷量,基本上也就是這樣一個數量級了。也就是說,幾乎每一個買萬戶手機的曰本用戶,基本上都買了一款《神廟逃亡》,如此優異的成績,的的確確讓這家遊戲的開發公司始料未及,也讓許多業內人士始料未及。

    雖然他們已經在自己都開始用萬戶手機的情況下,不得不承認萬戶手機的的確確很有吸引力。

    但是他們卻也沒有想到,在這麼快的時間裏,萬戶手機上就能出現一款銷量破百萬的遊戲。

    這個勢頭,讓他們想起了大概是十五年前的往事,十五年前的一個遊戲平台。

    那個遊戲平台,就是紅白機平台。

    當初的紅白機平台,在最開始的時候,包括任天堂自己在內,都不是非常的看好。

    至少,任天堂看好的方向,只是覺得要自己給自己製作遊戲,而並非是開放授權讓別的廠商也來做遊戲。

    畢竟,之前雅達利2600屍體都還熱乎呢。

    直到後來因為銷售情況太好,因為玩家的需求太過強烈,不得不引入其它的廠商,迫不得已搞出權利金制度,從此開創了一個全新的時代。

    這是一個偉大的時代。

    權利金制度也是一個偉大的制度。

    不光任天堂自己在用,索尼在用,微軟也在用。

    只不過,這樣一個對於質量的體系認證,到了萬戶手機這裏卻終結了。

    萬戶手機這個平台,是一個不在乎遊戲質量的平台。

    你要你沒有在遊戲裏放置不合適的遊戲內容,以及病毒程序,那麼你的遊戲就可以通過審核。

    有人會問,萬戶手機這樣做,難道不會覆雅達利的轍麼?

    實話實說,並不會。

    為什麼不會呢?

    原因很簡單。


    就是萬戶手機因為其發行平台是萬戶應用商店,而萬戶的應用商店的審核權,天然就掌控在萬戶的手上,這樣就可以有效的避免了那些重複和垃圾遊戲,以及不利於整個平台發展的遊戲的出現。

    而除此之外,另外一個則是萬戶應用商店,是一個完全線上的平台。沒有線下的部分。

    甚至……更為有趣的是,那些原本會因為搞線上平台而來找萬戶麻煩的線下實體分銷商們,這一次在萬戶手機這個平台上,都找不到萬戶的麻煩。

    為什麼呢?

    因為萬戶手機這台手機的核心就是互聯網這個要素。

    沒有了互聯網,難道所有的軟件都用一個u盤裝起來一個個賣麼?

    並且,萬戶已經規定了所有的軟件,不光要符合萬戶的設計標準。除此之外,萬戶還要求所有的軟件,必須不停地更新疊代,保持一個良好的用戶體檢。

    不然的話,萬戶就會降低這款軟件的評級,哪怕是這款軟件的下載比別的高,也會因為權重的關係,而在排行榜上降低排名。

    至於為什麼這麼做,是因為要倒逼許多曰本的廠商進行軟件的更新。

    曰本不管是軟件的製作,還是網站的製作,大多數的時候採取的都是外包的模式。

    這樣固然能夠減少成本,但是另外一個問題就是,外包的話,外包完就不會有後續更新的動作了。

    而沒有後續更新,沒有對比就沒有傷害,曰本的用戶也就不知道什麼是好,什麼是先進。

    在這樣的情況下,曰本的軟件行業,就會一直的落後下去。

    這對於萬戶來說,倒沒有什麼問題,畢竟曰本的軟件不行,別的國家的軟件也會進入到曰本的商店。

    到時候會形成全方位的吊打。

    但是,在短時間內,為了營造萬戶手機良好的用戶體驗,必須這樣做。

    一款《神廟逃亡》讓整個曰本電子遊戲行業迸發出了將近十年沒有的熱情。

    為什麼會這樣呢?

    原因很簡單,不是索尼的ps銷量不好,而是開放成本實在是太高了。

    而《神廟逃亡》這樣在萬戶手機上大賣一百萬套的遊戲,開發團隊需要多少人,開發時間又需要多少呢?

    僅僅不到十個人,開發時間僅僅兩個月不到。

    也就是說,在萬戶手機的這個平台上,又有了以小博大的可能。

    這對於現在經濟狀況不是很好的遊戲公司來說,可是一個十分大的利好。

    至於這種遊戲看重的創意,大家都出來做這麼多年了,誰還沒有點設計遊戲的思路不成?

    總之,復刻炒冷飯的遊戲越來越少,新鮮好玩的遊戲越來越多。

    整個曰本業界,似乎又迸發出了活力。

    甚至,那些行業內的年輕人們,都看到了新的希望。

    而人最怕的,就是沒有希望。

    甚至,對於他們一直以來看不上的高橋,此刻也已經開始有人吹捧了。

    畢竟,他們從高橋這裏,得到了飯吃。

    說是高橋是他們的再生父母,或許這些人都不會反對。



  
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