世嘉內部,參與製作了《莎木》這款遊戲的人心情都算不上輕鬆,人心惶惶大概就是最好的形容了。
鈴木裕可以把自己鎖在小屋子裏,不會有人說什麼,但是如果其他人敢把自己鎖在小屋子裏,就等着去地下的勸退室撿豆子吧。
《莎木》這個曾經讓他們引以為豪的項目,此刻卻好像成為了避之不及的東西,每個人都像和《莎木》撇清關係,但是每個人卻又不敢。
因為一旦撇清了關係,雖然自己解放了,但是卻會遇到一個全新的問題。那就是鈴木裕以及其它參與了《莎木》項目的上司,可還沒有將自己洗白。
你先逃走了,不是等於讓領導背鍋?
於是,所有人都懷着沉重的心情,卻沒有一個人實施動作。
鈴木裕經過了仔細的思考,他終於想明白了一件事情,《莎木》如今銷量不及預期的事實,是無論如何也無法用技術手段去彌補了的。
既然如此,那就承認好了,在承認的同時,達成促進銷量的作用好了。
既然這是自己的十年之夢,那自己就要為它負責!
鈴木裕有了一個想法,一個宣傳上的想法。
他要演廣告,演一系列有關於《莎木》的廣告。
廣告的形式他已經向的差不多了,首先,要有一個類似於紀錄片一樣的廣告,解釋自己製作《莎木》的動機。這樣可以讓那部分有自己夢想的人支持自己,支持《莎木》。
其次,就是用自嘲的方式化解危機。鈴木裕作為遊戲的製作人,看着從工廠里生產線上下線,卻堆積在倉庫里根本就沒有人買的《莎木》發呆,然後被搬運工人嘲笑,用遊戲裏的台詞反擊回去的故事。
一套組合拳下來,就算是不能取得成功,至少也證明自己做了自己該做的事情。
其實,在之前反思的時候,他也覺得《莎木》這款遊戲,其實不太適合出在世嘉自家的遊戲機平台上。
因為世嘉自家的遊戲機平台的保有量雖說常年居於第二,但是與第一相比,在曰本國內的銷量最少的一代都有幾倍,最多的時候幾十倍上百倍,哪怕平常的狀態下,一般也是十倍左右的差距。
要知道,購買遊戲是一個相互選擇的過程。
製作遊戲的廠商,根據他們的受眾群體,製作出相應的遊戲。
而玩家們也通過自己的方式,用錢包投票,符合他們期望的遊戲,他們就會買買買!知道買爆!
如果不符合他們的期望,他們可能會被忽悠買上一波,但之後絕對不會再買。
哦!
對了!
鈴木裕忽然想到了一個好點子!
為什麼不再卡帶中加上一張見面券呢?
只要在卡帶包裝內部,得到一枚見面券,就能見到鈴木裕本人,也能隨着鈴木裕一同參觀世嘉。
這樣一來,或許那些純粹的街機遊戲迷,因為想進入到他們夢想之地的世嘉,而花錢買遊戲光盤也說不定。
如果他這個想法被高橋知道了,高橋一定會懷疑,是不是鈴木裕也是一個穿越貨。
要知道這手玩的最好的,是秋元康胖子手下的akb48也就是秋葉原48這個女子組合的唱片。
在二十一世紀,那個網絡已經很發達,許多歌曲已經靠網絡配信,唱片市場愈發衰落的時候。
秋葉原48居然可以每一張專輯都能拿到超過一百萬套的銷量,這可以說非常不可思議。
但是,追根溯源,卻很容易就會發現。並不是他們的歌迷真的有那麼廣泛的人群,而是那些為了獲得唱片裏隨機的握手券,與小姐姐們握手的歌迷們,不斷地重複購買唱片,才取得的這樣的成果。
如今,鈴木裕在二十一世紀還沒有到來的時候,居然想到了一模一樣的辦法。
不過,他鈴木裕不是可愛到掉粉的小姐姐,他只是一個普通的曰本男性,而他擅長推出的遊戲,不是賽車就是格鬥,相信也不會有什么女性粉絲。
因此,也就不用指望有玩他遊戲的玩家,會真的為了和他見面,不斷地購買《莎木》的光盤拷貝。
至於剩下的,大概就是對於遊戲品質的修正了。
不過,這個年代想要進行遊戲數據的修正,並不是一件容易的事情。
在網絡時代的暴風雨還未澆到電子遊戲行業的時候,業內推出的每一款遊戲,都是一錘定音,出來的時候是什麼樣子,哪怕這款遊戲沒人玩的時候依舊是那個樣子。
為了追求遊戲的可玩程度,因此各大遊戲廠商在發售前,都會對自己的遊戲進行很複雜的一套校準。
但是,哪怕是如此,也不可避免各種玩家可利用的漏洞。
《莎木》也是如此,像是讀盤慢等等問題,之所以會遇到,是因為在遊戲推出前沒有想到家用主機的性能,和測試機的性能有差別。
但是遊戲已經推出了,就沒有什麼空間修改了。
除非……
像是當初任天堂紅白機手柄因為按鍵設計成方形,容易卡鍵的高頻故障而啟動召回程序。
但是,問題在於,碟片這種東西,經過一次燒錄過後,就不能進行二次修改了。
難道,真的要工廠重新開始製作解決了諸多問題的《莎木》?
雖說光盤的製造單價,相比於遊戲卡帶,可以說用不要錢來形容。
但是從修改全部錯誤,到進入工廠製作母片出盤,到經過運輸進入各個商店,說不定這最少一個月的流程下來,玩家們已經徹底放棄了《莎木》。
唉!
算了!
還是先從拍廣告開始!
並且除了上面的兩條,還要在廣告中說是他有修正《莎木》的意思。
一直在暗中觀察這一切的高橋,命令專人將世嘉和《莎木》的記錄,整理成一個調查報告。
並且,開始率領團隊開始分析,《莎木》這款遊戲,到底為什麼失敗?有沒有可取之處?
如果製作一款同類型的遊戲,會不會避免這些問題,讓遊戲真的變得有趣,而不是炫技。
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