玩家之心 第三十六章 長青搖錢樹

    高橋也是真的進入到世嘉的公司中,深入了解之後,才得出了這個結論。

    沒有調查就沒有發言權,雖然高橋並非是自己特意去刺探世嘉內部的動態,但是對於世嘉現在這種混合着驕傲和自滿的情緒氛圍,高橋覺得就算沒有《莎木》這款遊戲,他們也遲早栽跟頭。

    其實,之前也已經有苗頭了。

    世嘉之前所有的街機,其實設計的主力,還都是世嘉自身。其它的企事業機構提供的技術支持,只能算是一種技術協力。

    而《vr戰士ii》這款讓世嘉進入了一個全新高度的遊戲,則就要不同許多。

    這款遊戲的核心技術,或者說是硬件技術,並不是來自於世嘉自己。甚至連整機的設計,都是擺脫美國某軍工複合體製作的。

    整個過程花掉了世嘉大量的金錢,但是結果也很不錯就是了。

    不過,這就說明了一個問題,世嘉的技術在以往還能應對得了,在現在這個時代卻真的力不從心了。

    以往都是靠技術力碾壓對手,無論是街機上的對手,還是家用機領域的對手的世嘉,現在技術力不屬於自己了。

    而像是在家用機領域的死對頭任天堂一樣,也是依靠外部技術協力才能夠完成產品的開發。

    這就產生了一個問題,既然人家能和你合作,為什麼就不能和別人合作?

    哪怕真的就簽有獨佔協議,就真的以為別人會全心全意的幫助你?

    要知道,與任天堂合作開發過硬件的場上數不勝數。

    從哈德森開始到索尼結束,在家用遊戲機上與任天堂進行過技術合作的曰本企業,至少都有二十家。

    這二十家企業,倖存的已經不多了。

    而像是索尼這樣既有實力又有錢的公司,之所以從超級紅白機時代開始,就開始用很低的價格幫任天堂設計遊戲機。

    不是因為他們是曰本活雷鋒,而是他們尋找着進入到家用電子遊戲的機會。

    能夠不花自己太多的錢當做學費,就學會怎麼製作遊戲主機不是一件很划算的買賣麼?

    甚至……

    他們還可以在合同上簽訂一些不起眼的小條約,來滿足自己的欲(喵)望。

    如果不是因為任天堂的法務部嗅覺靈敏,其實現在n64一半的遊戲發行權,已經在索尼手裏了。

    一旦除了任天堂自己,還有別人擁有任天堂自家遊戲主機的遊戲發行權。那就會發生一件事情,就是鄋的人都會去找另外一家去代理發行自家的遊戲,而不是去找任天堂。

    大家不是不認可被發行商和平台商賺錢,但是像任天堂這樣幾乎敲骨吸髓。

    製作遊戲的還沒有平台的分成多,一切的風險都在開發商這裏的情況要有好多了。

    這也是世嘉的機器銷量可能只是任天堂的幾分之一,十分之一的情況下,依舊有廠商只願意為世嘉製作遊戲的原因。

    因為,世嘉相比來說更加的紳士,更加的溫和。

    而現在的索尼,簡直成為了比世嘉更優秀的選擇。


    首先,就是索尼的銷售渠道。

    要知道,索尼是一家在曰本二戰後崛起的世界級公司。

    這家以影音娛樂起家的公司,在唱片和cd的發行上,在全世界都擁有着完善的分銷體系。

    而ps1主機所採用光盤當做遊戲的載體,遊戲的包裝也與cd相差無幾,直接就能無縫使用cd的銷售渠道。

    不僅在曰本國內,在美國,在歐洲,都十分快的就讓自家的遊戲,被千千萬萬潛在的玩家看到。

    要知道,歐洲市場,無論是對於任天堂還是世嘉亦或是萬戶來說,都是一款難啃的骨頭。

    因為歐洲實在是太複雜了,國家多不要緊,每個國家還都有各自的語言使用區。

    像是一個發過,就有傳統的法語區,以及一部分說德語,一部分說靠近他們國家語言的地區。

    所以說,一款遊戲需要在一個國家,進行特別多的本地化版本。

    而那些看似相似的兩個語言區面前,也要根據各自語言特色進行相應的翻譯,不然就等着被遷怒吧。

    包括萬戶在內,養這樣一群專業翻譯的價格可以說十分的高。

    但是索尼,卻可以通過他的唱片包裝渠道,直接就掌握這些擁有者很高熟練度的翻譯人員。

    這就相當於前期成本,直接就被索尼音樂娛樂給做了,而索尼互動娛樂就是過來摘果子的。

    不過,雖然索尼內部派系林立,但是值得開心的是。

    索尼音樂娛樂和索尼互動娛樂現在基本上就是一套班子兩塊牌子,大家都在為自己做事情,自然就盡心盡力了。

    而索尼在歐洲這些對於電子遊戲並不是特備普及的國家,強力推行的遊戲就是頑皮狗工作室製作的《古惑狼》。

    這也是為什麼日後對於許多歐洲人來說,讓他們記憶最深刻的遊戲,是對於《超級馬里奧兄弟》系列和《音速索尼克》系列有相當程度借鑑的《古惑狼》。

    不是因為歐洲的玩家們信奉什麼狼圖騰,也不是因為他們討厭那個短手短腳,說是意大利裔的水管工,也不是他們不喜歡酷酷的刺蝟,而是他們根本就沒有玩過這些遊戲。

    而《古惑狼》這款遊戲,則是他們見到的第一款這個類型的遊戲。

    萬戶雖然在移動掌機上做的還不錯,但是因為萬戶並沒有推出過自己的主機,所以這樣的機會,就讓給索尼了。

    而索尼拿到這個機會,其實也不是一件容易的事情。

    在電子遊戲行業臥薪嘗膽了這麼多年,為的不就是這麼一天?

    至於為什麼索尼這麼在乎電子遊戲這個細分領域呢?

    就是因為他們在音樂領域吃到了甜頭,知道文化娛樂領域創造的財富,不遜於賣硬件機器。

    要知道絕大多數生意都是一陣風的一錘子買賣,而文化娛樂雖然也有風潮,但是如果真的在裏面做平台卻可以屹立不倒。

    難道今年流行藍調,明年流行民謠,索尼音樂娛樂就會因此破產?

    不,不會。

    正是因為如此,索尼才想要電子遊戲這顆長青搖錢樹。



第三十六章 長青搖錢樹  
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