玩家之心 第六十七章 繼續觀察

    任何一個人做任何一件事情都會有理由。

    就像是吃飯,有的人是因為餓了去吃,有的人因為想吃美味的食物二尺。但是卻不會有一個肚子脹的跟橘貓一樣的人依舊胡吃海塞。

    高橋問魔力牛為什麼要做遊戲,魔力牛想了一會,人真的說道,「因為喜歡。」

    「沒錯,就是因為喜歡。」他剛剛還有些迷茫的雙眼瞬間變得認真了起來,「做別的事情我體會不到做遊戲的快樂。看到代碼在我的手下一行一行的碼出,看着遊戲一點點成型,那種成就感很棒,很不錯。

    甚至我冷晨三點睡不着的時候,突然想到一個非常有趣的點子,我會馬上從床上爬起來,把這個點子記錄下來。

    我喜歡做遊戲,我也愛做遊戲。」

    「也就是收縮,你做遊戲,最主要的原因並不是你想賺錢,而是因為你想要獲得一種心靈上的滿足?」高橋確認道。

    魔力牛點了點頭說道,「是的。」

    「那我可不可以這麼說,就算你去別的事情,你依舊不會挨餓,只是缺少了一種發自內心的喜愛?會感覺自己活得像是一具失去靈魂的行屍走肉?」

    「是。」魔力牛點了點頭。

    「嗯,那我現在就可以向你解釋為什麼萬戶的員工看上去都這樣的精神、昂揚向上了。因為某些原因,在不久之前,大概也就四年之前,這裏的絕大多數員工想要隨意的吃東西都做不到。

    也許你不知道,中國與英國不同,但是與世界上大多數國家相同,都是一個貧困的國家。

    我們國家的人很多,對於絕大多數人來說,填飽肚子活下去,已經夠費力了。

    而在這裏,在萬戶,這個需求得到了滿足。

    並且,他們還能在萬戶能夠做到的範圍內,儘量選擇自己喜歡的職業,選擇自己喜歡的事情。

    就像是你看到有清掃街道的員工不是麼?

    他們當中有一些人其實已經退休了,之前甚至是很重要的工程師,但是他們在退休之後,卻選擇了這樣一個職業繼續做下去。

    甚至,他們還自己開發了一些能夠有效提高清掃效率的工具。

    沒錯,就是那些小型的掃地器械。

    要是在別的地方,就是他們能夠做出來這樣的機器,也不會有人用。

    但是在這裏,有人用,他收穫了幸福感。

    這就像是許多許多年前,新中國剛剛成立的時候一樣,原本給地主種地幾近於奴隸的人們,忽然發現自己也是人,自己也能讓這個世界發生改變,也能讓日子一日日變好,甚至是自己有什麼愛好都會得到滿足。

    在這樣的情況下,人們對於建設國家的訴求自然萬分強烈。

    為什麼呢?

    因為那時候,人民是國家的主人。

    雖然我現在還沒有做到,但是我想有一天,所有的萬戶員工,都能成為萬戶真正的主人。」

    魔力牛聽着高橋的長篇大論,眼睛之中甚至有着嚮往。

    要知道,這個世界上任何人的生活都不會一帆風順,人生不如意十之八九。

    他在創辦牛蛙工作室,製作遊戲的過程中,享受愉悅的同時,其實也感受到了不知道多少不開心。


    總有一些人,會根據他們的想法提出問題。

    比如說,發行商總是希望牛蛙能夠做出賺大錢的遊戲,而不是有趣的遊戲。

    遊戲在他們那裏只是一件商品,而不是作者和玩家溝通的媒介。

    還比如說,社會上對於電子遊戲的不理解,以及一些看似同行的人製造垃圾遊戲,加強這種偏見。

    人各有命,魔力牛又不能強調自己才是正確的。

    就像是他認為畫面不是最重要的事情,就不會去做畫面一樣。

    有些事情,就需要不停地去適應。

    美國三藩市灣區紅木城的電子藝界總部,其實從外部形態上來說,更加符合這個世界對於高科技企業的認知。

    但是,那裏過度追求利潤,甚至「牧民」的行為讓他覺得很不舒服。

    什麼叫做「牧民」行為呢?

    在古代的中國,官員任職一方,往往被稱作是牧守一方。

    意思就是說,他們對於這裏的人們,就像是牧羊人對羊。

    讓他們去哪就去哪,讓他們幹什麼就幹什麼。

    現在有些電子遊戲公司,在做的事情就是這樣。

    他們根本不在乎玩家想要什麼樣的遊戲,他們只在乎做出什麼樣的遊戲成本低,然後強行將這些遊戲強加到玩家身上。

    更加恐怖的是,這種不尊重玩家的行為,居然漸漸地讓玩家們習以為常,他們甚至認為電子遊戲就是應該這樣。

    他們甚至以為,自己不知道自己喜歡什麼樣的遊戲,只要玩大廠製作出來的遊戲就一定沒有問題。

    而大廠也在通過種種手段,企圖達到壟斷,企圖讓那些中小規模的電子遊戲製作公司,全部去死。

    一個比較明顯的特點就是對於畫面的水準要求越來越高。

    其實,相比於其它的事情來說,比如遊戲性玩法之類的,提升畫面的反倒是最簡單的事情。

    不用有創意,不擁有靈感,只需要有錢就好了。

    有錢就能將一個個元素堆疊起來,最後弄出一副好看的畫面。

    然後,在宣傳的時候,就會着重宣傳畫面,而忽略其它的東西。

    大多數時候,玩家將這些包裝精美的遊戲買回到家,看着上面精美的畫面,玩着味同嚼蠟一般的遊戲內容,他們對於電子遊戲的期望,其實是在降低的。

    他們當中的絕大多數人,只會認為電子遊戲就是這樣,

    而那些真正好玩有趣的小成本遊戲,卻因為沒有宣傳渠道,沒有好看的畫面,最後賣不出去幾份。

    魔力牛想要讓牛蛙加入到一家大的發行商,不是因為別的,就是因為他覺得牛蛙的遊戲需要更多的宣傳。

    但是以牛蛙的體量卻遠遠不夠完成宣傳。

    不過,怎麼尋找到一個合適的加盟方,又是一件問題。

    他不會因為高橋的幾句話,就選擇加入萬戶,他還要繼續觀察。



  
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