玩家之心 第十五章 技術什麼的

    任何行業都有興盛和衰落的時候,上升期的時候,只要身處這行業躺着都能賺錢。

    哪怕自己本身的能力並不強,也能轉的盆滿缽滿。

    但是,如果這個行業已經開始衰落了。

    那就算是再有能力的人,也只能苦捱寒冬。

    曰本的電子遊戲行業,已經走了下坡路幾年了。

    不過,在最開始的時候,對大家的影響還不是特別大。

    畢竟瘦死的駱駝比馬大,除了那些蓋總部大樓玩房地產慘死的遊戲廠商之外,其它的遊戲廠商,基本上都還能生存下來,甚至活的還不錯。

    但是,時間一點點流逝,到了今天,到了九四年的關頭。

    事情就變得不太一樣了,曰本經濟衰落,購買力下降。

    哪怕是電子遊戲這樣的廉價娛樂產品,普通民眾也越來越精打細算了。

    要知道,電子遊戲這種東西,哪怕是售價相同,質量還是有差異的。

    一般來說,之前賣的越多的遊戲系列,質量普遍也就越好。

    賣的越差的遊戲系列,無論是從玩法還是從完成度上來說,都不是那麼的優秀。

    如此一來……

    就造成了一個困局,澇的澇死,旱的旱死。

    看行業頂端的那些遊戲廠家,無論是科納米、萬代南夢宮還是任天堂亦或是世嘉,大家都還是在賺錢的。

    甚至,賺的錢並不比以前少。

    但是,剩下的第二第三梯隊,日子就可以用難過來形容了。

    一線大廠最開始的時候,還利用這段時間,對於那些他們看好的二三線廠商進行收購兼併。

    但是,最近這樣的動作也越來越少了。

    一是優質資產已經被收購殆盡了。

    二是就算搜集來更多的人才,也沒有工作給他們做。

    現在哪怕是一線大廠,也陷入了一個怪圈。

    就是他們製作的遊戲,賣的最好的也只是老遊戲的續作而已。

    新的遊戲系列,除非質量突破天際的好,不然最多也就能保證不賠本而已。

    如果在行業上升期的時候,不虧本的遊戲做一做還是有好處的。

    既然不虧錢,那就當培養隊伍也不錯不是麼?

    但是……

    但是現在……

    這樣做已經沒有意義了。

    在一個肉眼可期,全行業都在衰落的日子裏。維持着大量的開發人員隊伍,反倒是說不準什麼時候就會出問題。

    因此,大部分的曰本遊戲公司,此時不光放棄了收購和兼併。

    並且,他們就連應屆招新都已經放棄了。

    許多遊戲公司,一年的新人可能十個都沒有。

    這可與幾年前完全不同。

    這樣做的好處,就是能夠在短時間內,保證人員的質量都很優秀。


    但是長久來看,後果也不太美好。

    哪裏不美好呢?

    這樣會造成人才斷層,說不定幾年後公司就會因此陷入危機。

    但是,連現在都活不下去,哪還有什麼未來呢?

    曰本的電子遊戲公司,紛紛選擇了現在,而放棄了將來。

    哪怕是任天堂這樣的廠商,在曰本國內的狀況,也不能說是好。

    雖然沒有什麼衰落,但是也沒有什麼增長。

    曰本的超一線廠商和一線廠商,現在為了保持自身的增長狀態,紛紛在海外攻城略地。

    如此兇猛的曰本廠商,一改以往曰本人謙謙公子的狀態。

    飯都吃不上,都快餓死了,哪裏有什麼空間去裝文明人了?

    他們憑藉着提前很多年的積累,自然在北美市場,南美市場,歐洲市場,甚至東南亞市場取得了不俗的成績。

    但是,這時候也暴露出了一些問題。

    就是隨着美國本土電子遊戲公司的崛起,美國電子遊戲產業正在有一部分脫離了日系遊戲公司的掌控。

    沒錯,這部分就是電腦遊戲。

    在遙遠的十年之前,雅達利衝擊和雅達利大崩潰,讓北美電子遊戲市場面對了宛如颶風過境一般的毀滅性打擊。

    但是,電子遊戲缺並沒有真的死去。

    人們幾乎完全拋棄了家用遊戲機和家用遊戲機上面的遊戲,但是對於街機遊戲和電腦遊戲來說,還有生存空間。

    之所以會這樣,對於街機來說,是因為街機遊戲的素質相對更高一些。

    在那個時候,曰本的電子遊戲廠商,就已經製作除了像是《吃豆人》、《大金剛》、《太空侵略者》等優秀遊戲了。

    與雅達利的家用遊戲機幾乎是分開的,因此受到的影響比較小。

    而電腦遊戲,在那個年代,只是極少部分人才能玩到的精英遊戲。

    不管是從遊戲載體——電腦,還是從遊戲的玩法,都不太能讓普通玩家接受。

    它與雅達利的家用遊戲機根本沒有交集,自然受到的波及就比較小了。

    中國有一位偉人曾經說過,「星星之火,可以燎原。」

    電腦遊戲雖然最開始有着載體和遊戲題材表現形式上的種種問題,但是隨着電腦的逐漸普及,隨着市場的一點點擴大。

    製作遊戲的公司和個人多了,玩遊戲的人也多了,漸漸地電腦遊戲的圈子自然就開始擴大了。

    不過,直到一年多以前,電腦遊戲相比於家用電子遊戲機遊戲還是有着很大的劣勢。

    最近之所以能夠出現反轉,還是因為網絡功能開始在電腦上漸漸地普及了。

    技術的革命,對於電子遊戲的影響,遠比人們想像的要大。

    家用電子遊戲機不是沒有想過使用網絡。

    其實,在八十年代末,九十年代初,任天堂就曾經嘗試過讓紅白機也能夠炒股,讓股民在家裏就能炒股。

    整個系統做的雖然還可以,但是誰能想到這個系統剛剛推出沒多久,整個曰本的經濟雪崩,股市更是血崩,一個個都去排隊上天台去了,至於什麼炒股系統,還會有什麼用呢?

    除此之外,任天堂還搞過衛星網絡系統。

    這種衛星網絡系統是單向通訊。

    由衛星向紅白機進行廣播,在特定的時段,玩家將電視調到特定的台,可以下載相應的遊戲。

    但是……

    這種單向的通訊網絡,在存儲介質還很貴的時候,到底有多少用,不得不說還是很微妙的事情……



  
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