玩家之心 第九章 石器時代

    高橋不喜歡喝酒,但是喝酒大多數時候的確能讓人放鬆。

    將自己之前並不敢表達的方法,並不敢說出的話都說出來。

    吃完飯喝完酒,平常時候就有些奇怪的里奇,更是哭哭笑笑。

    喝多了的尼克,也開始說一些有的沒的。

    等他們清醒了之後,高橋已經離開了這裏,離開了美國,踏上了返回中國的路程。

    世界從來都不是靜止不動的,任何事情都在發展。

    作為電子科技一個分支的電子遊戲,更是在飛速的變化當中。

    互聯網的興起,為電子遊戲添加了一種新的可能。

    互聯網的普及,讓更多的人可以用更加低廉的成本,隨時隨地與相隔千里之外的人交流,玩耍。

    但是絕大多數人找話題的能力並不是很強,於是便需要一個舞台,需要一個可以產生話題的場景,那個場景就是網絡遊戲。

    飛機翱翔在藍天,穿過白天和黑夜。

    高橋的頭上戴着隔音降噪的耳機,手上翻着材料。

    這是一款網絡遊戲的策劃案,同時也是萬戶第一款網絡遊戲的策劃案。

    因為當前互聯網的發展還很是早期,因此,這款貼圖數量不多,更多都是用文字來表達的遊戲,有了一個很遠古的名字——《石器時代》。

    這款遊戲不光將背景設計在遠古的石器時代,玩家分為不同職業的原始人,抓取各種原始生物當寵物。

    同時,也在表達互聯網的原始。

    當然了,這是萬戶的第一款網絡遊戲,卻不是地球上第一款網絡遊戲。

    先不說《星際爭霸》這類即時戰略類的聯機遊戲。

    像是mud多用戶地牢遊戲,已經在美國有了不少了。

    這些多用戶地牢遊戲的門檻並不低,它需要玩這款遊戲的玩家,擁有萬分蓬勃的想像力。

    因為遊戲裏的一切,不是用文字描述,就是用各種符號代替。

    想要在這其中尋找到玩遊戲的樂趣,這不是一件容易的事情。

    不過,這個年代哪怕是在美國,能夠使用電腦,並且找到mud類遊戲的。不是高級知識分子,就是對新鮮事物很有興趣的年輕人。

    對於這兩類人來說,在mud類遊戲當中,尋找到遊戲的樂趣還是比較容易的事情。

    不過,雖然已經能夠有一部分人找到玩這種遊戲的樂趣,但是想要擁有更多的玩家,更多的用戶就不是那麼容易的事情了。

    因此,在萬戶製作《石器時代》的時候,也有許多美國的電子遊戲廠商,試圖製作一款全圖形多人在線遊戲。

    不過,這並不是一件容易的事情。

    萬戶巫毒顯卡確實已經較為普及了,想要上一些好看的畫面,也不是太難的事情。

    但是,與脫胎於桌遊,基本上只給選擇選項的多用戶地牢遊戲不同。多人在線網遊,到底應該是一種什麼形態?

    儘管已經有很多成熟的角色扮演遊戲可以借鑑,但是這些借鑑而來的玩法,對於服務器資源的佔用又是怎麼樣的呢?

    怎麼樣在相對高延遲的情況下,讓玩家儘量感覺不到這高延遲。


    這都是需要解決的技術難題。

    雖然萬戶的技術,讓萬戶可以在北美地區大搞在線對戰的即時戰略遊戲。

    但是巧婦難為無米之炊,《石器時代》這款遊戲,目標市場是中國和曰本。

    中國就不用說了,九三年年末依舊猶如一顆還未破土發芽的種子一般。

    曰本的情況要好一些,但是也沒有達到美國那種程度。

    並且,在曰本雖然已經有一些電腦更換成了通用的x86架構電腦,但是還有很大部分是曰本獨有架構電腦。

    而且,用電腦玩遊戲的曰本玩家只有極少數一部分,並且這部分玩家都以黃油玩家為主。

    之所以會形成這樣一個市場格局,是因為家用遊戲主機擁有更加廣闊的市場,家長們並不想購買一個會存在小黃油遊戲的主機。

    主機廠商為了更多的年輕孩子用戶,自然放棄了小黃油這一部分極其少的用戶。

    但是在電腦遊戲廠商來看,這一部分的小黃油玩家,也是一個不小的數字。

    於是,有的廠商開始製作小黃油在電腦平台上發售。

    而其它的場上,看到有利可圖,自然也就跟進。

    於是,慢慢就形成了一個固定的圈子。

    想要將這些玩家轉換成玩《石器時代》這種網絡遊戲的玩家,想來不是一件容易的事情。

    如果直接推出主機版的《石器時代》呢?

    那聯機又成了問題。

    任何一代家用遊戲主機,為了壓低最終的售價都無所不用其極。

    能夠去掉的功能絕對是去掉的。

    因此,本世代不管是任天堂的主機,還是世嘉的主機,都沒有一個很成熟的聯網功能。

    可以說在家用遊戲機上,聯網功能是缺失的。

    因此,最終版本的《石器時代》在曰本也只能小規模運營。

    甚至,運營這款遊戲的時候,就沒有想要賺錢,而是在探索未來遊戲發展的可能性。

    在中國國內的情況也基本如此,現在這個時間點,中國國內擁有互聯網的地方不是很多。

    在這個安裝電話都要數千元安裝費的年代,只有極少數的個人用戶家裏會有網絡。

    除此之外,只有大型企業和高等學府才有互聯網。

    最後適合推廣《石器時代》的場景,大概也只有高等學府了。

    在這個還包分配的年代,其實這些高等學府的大學生們,也沒有多少錢。

    因此,想要在他們這裏賺大錢,一夜暴富是完全不可能。

    在這個較為尷尬的時間點,萬戶做出的這款遊戲,歸根到底也只有一個作用,就是試探未來遊戲的可能性。

    不過,除了高橋,現在幾乎也沒有人知道,未來的互聯網會變成一個什麼樣子。

    在現在一個沒有門戶,沒有搜尋引擎的年代,所謂的互聯網,不過是一個個信息的孤島而已。

    萬戶已經用即時聊天工具佔有了一部分互聯網的入口,接下來需要的另外一個大入口,就是名為搜尋引擎的東西了。



第九章 石器時代  
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