玩家之心 第八十二章 《惡魔城》【求月票!第二更】

    科樂美在一種電子遊戲廠商里也算是老資格了。雖然最近這兩年也推出了不少射擊遊戲,讓公司的收入走上了一個巔峰。

    但是。

    現在總體來說蓬勃向上,上下一心的科樂美,卻完全不滿足現在的成績。

    他們不想只做電子遊戲,他們想製作更多的遊戲類型,想賺更多的錢。

    而這個世界上能夠獨創出一個新的遊戲類型,可不是說只要人聰明就夠了。就算是人的腦子很活絡,也要有一個契機。

    不光要靠自己的努力,也要看歷史的進程。

    現在回想起來,無論是太東的《太空侵略者》還是南夢宮的《吃豆人》,能夠順利的製作出來還能發行,都是一連串概率小到不行的偶然。

    甚至,就連商業化電子遊戲的鼻祖,雅達利能夠憑藉着《pong》大火,也是一個很偶然的事情。

    要知道,雅達利的兩位創始人,每人出了二百五十美元,合共五百美元,可是僅僅用了一年的時間,就利用《pong》這一款遊戲,讓雅達利的營收超過了三百萬美元。

    而為什麼是《pong》這款遊戲火了,而不是它借鑑的《美德斯奧德賽》火了,亦或是後邊名字諸如叫做《勝利!》、《球!》之類的遊戲火了,也是一個很看運氣的事情。

    而雅達利的整個發展過程中,也是充滿着偶然。或許是因為本錢太少,而市場膨脹的太快。

    哪怕他們全部的收入都投入到製作產品中,依舊只能滿足市場百分之三十不到的市場份額。

    而他們的經營方式,在今天看來也非常走鋼絲。

    怎麼用最少的錢,組裝起最多的街機。

    雅達利的解決方案是這樣,他們首先向供貨商批量要貨,先貨後款,能夠支付的賬期越長越好。

    不過,再長也不太可能,一般也就兩到三個月。最長不超過一個季度。

    而零部件到了雅達利,雅達利則只需要三天,就能將這些元器件變為街機,變成《pong》。

    而當時的雅達利的《pong》完全是供不應求的狀態。

    三百美元的元器件成本加人工成本加運輸成本的《pong》街機,甚至連在倉庫里待一周都不用。就會變成售價從九百美元到一千一百美元不等的價格被售賣出去。

    而這些賣出去的現金,雅達利也沒有着急用來還貨款,而是用來進行市場營銷,蓋工廠,購買新的辦公器材,以及還之前已經到期的貨款。

    在如此危險的發展模式下,雅達利才做到了一年就從五百美元的啟動資金,到營收超過三百萬美元的狀態。

    不過……

    當時的風險投資公司,雖然很喜歡雅達利這種能夠一年營收超過三百萬美元,純利潤超過一百萬美元,一年收益上千倍的公司。

    但是,卻沒有着急投資雅達利。因為對於當時矽谷的投資公司來說,雅達利經營的項目他們看不懂。


    他們搞不清楚,電子遊戲會不會像是電影一樣。

    雖然現在,這個一年的雅達利的《pong》看起來紅火異常,但是說不定明年,過幾個月,就像是一部電影一樣,之前還火爆的不行,而過了幾個月,就沒有人會再看了。

    而之後雅達利的發展又很出乎人們的意料,第二年營收就輕鬆過了千萬。

    到了一九七六年的時候,開始尋求更大規模資金的雅達利。在上市與被收購之間,選擇了後者。

    被當時的華納通訊也就是日後的時代華納所收購。

    而時代華納收購之前,就像男孩子對女孩子溫柔的說我只蹭蹭一樣,保證雅達利的自主權,但是真被收購之後,這一切都成了屁話。

    華納通訊的空頭管理層,慢慢滲透最後架空了原有的管理團隊。而主營業務,也從街機開始向家用機傾斜。

    推出的雅達利2600主機,依靠着廣告攻勢。很快就取得了成功。

    因此,之後的幾年,雅達利的年營收突破的十億美元的大關,最好的一年,甚至營收突破了三十億美元。

    然而,如此輕鬆的成功,卻讓雅達利的華納系管理層感到了膨脹。

    他們不允許工程師將自己的名字放到自己製作的遊戲中,他們會砍掉一切不能得到大規模收益的項目。

    在他們看來,收益不能達到三四千萬美元的業務,都不值得去投入。

    然而,看都不看就直接將樹苗就砍死了,又怎麼會知道這顆樹苗會不會長成參天大樹呢?

    而且,他們還拒絕升級雅達利2600。儘管,雅達利2600已經推出了幾年,硬件已經落後於時代了。

    但是,華納系的管理者卻認為,與其升級硬件,不如用這些錢來做廣告。

    因為之前接連不斷的成功,他們決定在一九八二年的聖誕,再向北美市場推送一千五百萬台雅達利2600主機。

    並且,還與斯皮爾伯格合作,利用當時最火熱的電影ip《e.t.外星人》推出了將近兩千萬張的該款遊戲。

    而當時的遊戲市場,對於雅達利2600實際上已經飽和了。玩家們的耐心,也被一個又一個垃圾遊戲消磨殆盡了。

    於是,利用廣告和電影等作品流量而虛吹起來的電子遊戲市場泡沫破裂了。

    大量遊戲滯銷的後果就是大量的電子遊戲被甩賣,而甩賣也不能解決問題,最後雅達利的領導,想到了一招高招,眼不見為淨,埋了不就好了……

    科樂美的員工絕大部分都有一些歐美情節,無論是《合金裝備》還是《魂斗羅》,都能找到許多美國大片的元素。

    而他們最近想到的突破之作,想到的突破科樂美只會做射擊遊戲的魔咒的新作,依舊是一款以歐美文化作為背景的遊戲。

    這款遊戲的名字,最後被確定為《惡魔城》。

    講述了吸血鬼與吸血鬼獵人的故事。

    而這個遊戲的玩法,學習的則是萬戶在海外大火的作品《銀河戰士》。

    科樂美製作這款遊戲,不光是為了突破自己只會做射擊遊戲的形象,而是為了在不斷擴大的海外市場裏淘上一桶金。



  
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