一槍致命 394、原力附加屬性

    橙色!

    傳奇級?

    風落立刻點開關於「原力技能融合晶片」的詳細屬性列表。

    使用之後,可以將一個已經擁有的技能提升為『原力技能』,該技能最終效果,由玩家的原力屬性與被提升技能的「契合度」決定(融合後原技能與原力技能可同時存在)!

    「原來是這樣!」

    風落明白了這枚晶片用處。

    簡單說就是能夠對技能進化「強化」,將消耗m或者體力值的「普通或者稀有」技能,強化成消耗原力的「原力技能」,同時還能夠保留原技能!

    至於原力技能,就是指傳奇裝備上面附帶的那種技能。

    威力雖然風落還沒有試過(昨晚對戰暴君時風落是『昏睡』中),但是感覺應該是比較強悍的!

    不過,這麼看起來,這枚晶片雖然是橙色名字。

    但是相比傳奇裝備卻還是有些差距的,只是相當於一個傳奇裝備上面的附加技能啊!(實際上顯然不只,因為融合後的技能不受到佩戴裝備限制啊。而且,還不會受到……)

    不過,這點倒也在風落的意料之中。

    《戰紀》系統對於遊戲中某一方面「第一個」的玩家」會有獎勵,但其實這種獎勵並不會十分的**,像什麼極神器啊、oss級物啊什麼的……百分百不可能!

    不過,獎勵的東西倒也不會差。

    像是之前因為24k而獲得的「物榮譽徽章」,能夠馬上復活物和減少死亡懲罰的功能,絕對是現在許多玩家夢寐以求的!

    「不過,融合技能的效果視技能和玩家原力屬性的『契合度』,這一點是什麼意思?原力還有『屬性』嗎!」

    風落心中有一些好奇。

    隨後,他立刻繼續向下看。

    原力附加屬性?!根據天賦?

    看到這一句,風落回想起了一件事,之前睛子和獵虎兩個c的特工教官都透露過,原力是和玩家的天賦有關係的!

    「原來是這個意思。」

    不過,這個「自愈」是什麼效果?

    風落快速點開「自愈」的介紹。

    使用原力可以快速治療身體的受到的攻擊造成的傷害、傷殘特效,並獲得對應的h、體力恢復(效果視消耗原力程度決定)!

    「治療傷害、傷殘特效和恢復h!」

    風落眉頭微皺。

    實話說,治療傷害特效這一點,對玩家而言沒有太大的用處。

    畢竟,玩家身體一般情況較少被打出嚴重的傷殘特性的。

    當然,雖然少,但是也是有機率的,而且一旦被打出嚴重的傷殘的特效,像是手臂斷掉、眼睛爆裂等將會十分地麻煩。

    因為這種嚴重的傷勢醫生玩家是無法恢復的,必須到遊戲中的醫院中經過專業儀器的治療才能夠重新生成,如果是在任務中或者一些特殊劇情下遇到,那影響就大了!

    所以,說起來,這個附加屬性的前半截算是中歸中矩。如果用天賦的分級來說,大概能夠相當於一個或者c級天賦。

    不過,「恢復h」這一點卻是讓風落的眼睛再次亮了!


    對於遊戲中的角色來說,什麼最重要?

    毫無疑問,生命值啊!

    血量一空,就算是攻擊再高,防禦系數再強,那都根本沒任何意義。

    而這個自愈屬性,雖然前半部分不怎麼樣,後半部分用天賦評價的話,卻又可以說是「」甚至「s」級了!

    風落正想着這一點,視線掃過下一條日誌。

    卻是一楞,因為這正是一條關於天賦的提示。

    「天賦調整!」

    這一條信息,無疑大出他的意料。

    覺醒原力之後,玩家天賦竟然還會被修改調整嗎?

    不過,這似乎也不難理解。

    要知道,玩家的天賦是系統根據每個玩家最初一個月的遊戲時間表現給予的,而在這之後,幾乎半年的時間都沒有變動。

    但是一些一開始玩得不好的玩家的能力卻很可能在這個過程中提高,技術越來越,。某種意義上評價低的天賦和本身的遊戲能力並不相符合,所以系統在一個合適的時機下,重新調整玩家天賦也不奇怪?

    「不過,在覺醒原力這個點時調整玩家天賦,會不會也有某些現實的原因呢……」

    風落想到了剛剛遊戲艙中查詢到的那一些隱藏數據,和一些更加詳細的對於「第七腦域開發」、「隱藏基因解鎖」的解釋,心頭隱約有一些猜測。

    不過,這時候,顯然還是看自己的天賦的被調整成什麼樣更加地要緊!

    要知道他兩個天賦都是s級天賦,如果在這個調整中,屬性下降變成、c級那可就倒霉了。

    風落快速翻到天賦頁面。

    普通攻擊最終傷害下降至75%,弱點攻擊最終傷害增加50%,致命攻擊最終傷害增加100%!

    天賦評價:s!

    「嗯,沒有變化啊!」

    風落有點奇怪,他十分清楚地知道致命天賦的屬性,這完全和以前一樣。

    「難道是進化天賦變了?」

    風落繼續往下看。

    「在遊戲過程中,一些情況下能夠永久增強身體的屬性,相同的情形下增加屬性減少。」

    果然,變化的是進化天賦!

    除了描述的語句之外,原本的天賦評價的「s級」也消失了,變成了「覺醒天賦」!

    不過從內容看起,被調整後的「進化」天賦似乎並沒有削弱,反而是「增強」了!

    風落回憶了下,原本「進化」天賦的描述應該是:

    「在遊戲過程中,一些特殊的情況下能夠永久增強身體的屬性,相同的情形下只能夠增加一次。」

    而和現在的描述兩者對比之下。

    一是去除了「特殊情況」中的「特殊」兩字,二則是「相同情形下只增加一次」變成了「相同的情形下增加屬性減少」!

    這簡單的幾句用詞變化,卻很容易得出進化天賦加強了的結論!

    「不過,等等,為什麼進化天賦中間多了「覺醒」兩個字?而致命天賦卻沒有絲毫的變化呢!」

    風落突然想到一個重要的問題。



394、原力附加屬性  
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