神級遊戲製作人 第九十章初顯威力

    說過說《冒險之王》這個遊戲需要時間來積累,慢慢完成才能面向市場的話,那麼簡浩想做的最具專業的遊戲測評網站很快就於玩家見面了。

    網站的名字就叫遊戲測評網,域名的話是簡稱:www.yibigЕ.com,非常好記。也幸好這個時候的域名要想弄到相對也不是那麼困難。

    遊戲測評網由於現在的人員有限,除了阿峰這個專職人員在做以外,還有劉銘和簡浩兩個兼職的。劉銘在簡浩的指導下開始往單機遊戲進軍,按簡浩的說法是你在玩遊戲的同時還能賺錢,這刺激到了劉銘。

    不過劉銘後面做的時候才發現,這樣玩遊戲其實挺累的,帶着一定的目的去玩遊戲,並沒有說像自己平常那樣隨便玩,開心就好。不過當看到很多網站轉載自己文章,很多玩家給予高度評價的時候,覺得什麼都值了。

    在簡浩的指導下,阿峰的水平得到了很快的提升,甚至連劉銘現在都可以自己一個人寫出挺不錯的測評文章。反正現在不是以量為主,走的是品質,等網站的知名度打起來的,就可以利用網站制定的規則巡邏全國各地的人才,在才是趨勢。

    遊戲測評網現在主要的分類是單機遊戲和網絡遊戲兩大塊,而單機遊戲和網絡遊戲都是pc端的。本來簡浩也想把主機遊戲加進來,但是現在人手不夠,不過那是遲早的事情。

    阿峰負責的網絡遊戲,目前主要的就是阿峰非常熟悉的《熱血傳奇》和《戰三國》,他寫這兩個遊戲寫得得心應手。特別在簡浩的指導下,阿峰對於如果吸引讀者的眼球也有了進一步的認識。

    寫遊戲測評文章不是寫流水賬,而是先要把自己當做一個玩家,問問自己如果是一個玩家想看到遊戲介紹的時候,想看什麼。劇情?新手任務?有或者全部的系統?而阿峰現在找的點是網絡遊戲的亮點。

    簡浩則是憑藉着前世這麼多年在網絡遊戲研發界的經驗,連續的寫了很多篇網絡遊戲測評文章。不過在寫的過程中還是要藉助網絡查詢一些相關的資料,要不然怎麼都不可能記住全部的內容。

    寫遊戲測評對於簡浩來說,就是一個回憶的過程,畢竟前世和現在是有很大區別的,簡浩想寫的遊戲很多,往往是想到什麼就寫什麼。

    2002年的10月份,滬城ubi簽約了eq在華運營權,eq的正式名字叫everquest。這是華夏正式簽約的第一款歐美網絡遊戲。當時的媒體對eq這款歐美大作是做足了宣傳,那時候逛逛論壇如果說你不知道eq,肯定是會受人鄙視的。

    簡浩還記得當時國內這款網絡遊戲的期待,甚至有的電台在快要測試的日子,徹夜陪着玩家聊這個遊戲。因為這個遊戲在甌美取得了很大的成功,在高峰值的時候有40多萬的付費用戶,在這當時已經可以稱得上非常了不起了。


    eq測試的日子終於到來,等待了很長一段時間的遊戲終於能夠一睹芳容了。原本1點的測試推遲到了下午4點,服務器才正式開啟。等真正進了服務器才知道,當時華夏與歐美的網絡遊戲之間存在巨大的差異,光一個3d效果就讓很多人變得暈頭轉向,光進eq這個遊戲都需要半柱香的時間。

    文化的差異,複雜的上手操作,加上遊戲本身比較落後的遊戲引擎需要極高的機器配置成為了eq在華夏發展的絆腳石。這樣的遊戲在國內註定是悲劇的,育碧當時在測試的那天曾經雄心勃勃的說百萬人公開測試,最後卻只落得個幾千人的在線人數。

    eq是個好遊戲,注重團隊的遊戲,要不然付費人數不會那麼高,可惜還沒體會到遊戲的樂趣,遊戲就已經在來的路上倒下了。

    簡浩寫這個遊戲測評的側重點是讓國內的玩家注重歐美遊戲的特點,不一定每個人都非常喜歡在遊戲裏進行團隊合作,這樣的玩家會這種遊戲是不太適合的。還有就是會重點寫這個遊戲的亮點,讓真正喜歡這個遊戲的玩家不會錯過。

    當然還有其它在這個年代非常不錯的網絡遊戲,比如《天堂》、《軒轅劍》、《劍俠情緣online》等,簡浩都抽時間把他們的遊戲測評給寫了。

    配合上阿峰和劉銘的作品,整個網頁上的內容已經能夠一看了,這個時候推出這個網站已經沒什麼問題。在2003年10月25日的時候,遊戲測評網正式上線,對外運營。

    幸好在這個年代的網絡媒體沒那麼強勢,如果有好的東西玩家之間會傳得很快的。簡浩在把自己的作品投遞到各大遊戲論壇上以後,有幾篇很快就被放在了首頁,作為精品導讀推薦。在文章里,簡浩也對自己的遊戲測評網做了軟文的廣告,在文章的最後也註明了轉載的地方,只要文章的點擊量上去了,自然知曉自己這個網站的讀者就會越來越多。

    反正這是一個比較漫長的過錯,遊戲測評網站的流量也日益增加,反正這一塊主要交給阿峰來處理。而簡浩給予阿峰的工資不僅是底薪,還有提成,如果有廣告收入的話,那月工資不會低。

    「吳總編,你來看下這個文章,關於遊戲測評的,寫得真的挺好的,我看着這個遊戲測評文章都想去玩這個遊戲了。」阿達是遊戲王期刊的一個小編輯,也是一個遊戲愛好者,來到這裏上班才幾個月。

    不過這家遊戲王期刊的創辦本來也就兩年的樣子,由於吳雷這個總編輯的努力,遊戲王期刊的銷售恰好能夠讓自己的這家公司生存下去,不過也是比較艱難的。

    前世2012年2月27日,署名「電軟」的認證微博發佈了這樣一條令無數80後震驚的消息。中國第一本正式的遊戲刊物,陪伴眾玩家18年的《電軟》,終於沒有逃過停刊的命運。

    《電子遊戲軟件》,半月刊,簡稱「電軟」。始創於1994年6月,前身為《game集中營》,是華夏第一本正式的遊戲雜誌,也是國內銷售量最大的遊戲類雜誌。憑藉「為遊戲業指路,為遊戲迷正名」的辦刊宗旨,《電軟》一直是青少年流行文化的倡導者,一直站在遊戲業發展的最前端,輕鬆、幽默的內容風格更是吸引、培育了一代玩家。可以說國內幾乎所有遊戲雜誌的編輯都是看着《電軟》長大的。

    而這個時候的《電軟》是吳雷他們學習的榜樣,能夠做自己喜歡的事情本身就是一件幸福的事情。只是有時候現實的壓力還是讓他們較勁心思的去尋找更好的突破口,來吸引玩家的注意,讓自己的《遊戲王》能夠賣得更好,走得更遠。

    其實2003年春天的時候,《電子遊戲與電腦遊戲》的停刊給公司帶來了很大壓力,作為剛剛起步的公司,那就需要更加的強大才不至於走向落寞。


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