神級遊戲製作人 第二十三章正式測試

    第二天早上的時候,簡浩起得很早,乘着這段時間,還去晨跑了。

    沒有感受過身體不好帶來的痛苦,就很難會下決心去鍛煉。之前在前世的時候,簡浩在公司上市後想休息很大的一個原因也是如此。

    在溪南軟件開發有限公司的時候,有一個自己帶的小弟曾經就是因為經常加班,導致身體抵抗力下降。最後在一次趕項目的過程中,直接趴在了辦公桌上,再也起不來了。

    也是從這一次開始,簡浩才開始慢慢注重自己的身體。不過很多時候在那個情況下,身不由己,項目時間點在那裏,不得不趕。

    就像自己的死黨劉銘在前世說的一樣,在體制內的話,喝酒是在所難免的,人在江湖飄,哪有不挨刀的。

    自己重生以後,第一件事就是要把身體練好,其實跑步的時候,簡浩感覺自己的狀態挺好的。

    跑完步,吃完了早餐,恰好吳瑜他們就開車過來了。

    吳瑜和簡浩還是坐原來的那台車子,可是今天的吳瑜似乎沒那麼興奮,有什麼心事似的。自己一個人帶着隨身聽,聽着歌,也不管旁邊的簡浩。

    估計是家裏的事情,因為簡浩很少看到這個樣子的吳瑜。這個時候的簡浩只能夠自己在腦子裏思考假設現在自己要單機遊戲的話,準備做一個什麼樣的單機遊戲。

    前世的時候簡浩一直做的是網絡遊戲,到不是說網絡遊戲不賺錢,而只是想尋求一些新鮮的東西。他相信自己就是通過現在幫別人修改網絡遊戲也能夠獲得足夠的資金,等時機合適的時候自己肯定會再回去做網絡遊戲的。

    從自己的縣城去星城的路途很漫長,一路上也比較奔波,簡浩想着想着,都不知道自己哪時候也睡着了。

    到了星城以後,在吃飯的時候吳康一直心不在焉,有電話不停的打進來。今天是測試的日子,更準確點是下午5點鐘的時候準備測試,吳康要趕着回公司。

    其實吳康現在不回去也不會影響大局,但是他現在全部的心思都已經飛回了炎之隊軟件開發有限責任公司,哪裏能安心吃飯。

    就是開車前往公司的路上,車子的速度都明顯的比之前的快了。

    到了公司的時候,吳康直接帶着簡浩奔向了運營部。

    「李瑋,情況怎麼樣了,準備好了嗎?」吳康看到運營部這個時候很熱鬧,基本全部的人員都在忙着。


    「康哥,基本都準備好了,你這麼快就趕過來了?放心吧,等下我們新開一個服務器,準備導入5000人進去看看這一個版本的效果。」李瑋作為晚上都沒怎麼休息,就是為了今天的新版本的測試。

    一個網絡遊戲的服務器能夠容納多少人數,和很多因素有關。比如ai計算導致的壓力;大量玩家交互而產生的數據廣播;很多大型的3d遊戲在服務器端需要進行一些複雜的的模擬運算,例如3d碰撞等。

    很明顯的,《魔獸世界》一個服務器能夠容納的人數會少於2d網絡遊戲一個服務器能夠容納的人數。《戰三國》目前能夠一個服務器容納到5000人能夠保持不卡,算是很不錯的。

    2003年的市場還是玩家的需求大於供給,基本上每一個遊戲都不要愁有玩家去關注。但是最後能不能夠火起來和遊戲本身的質量是息息相關的。

    這不像在遊戲百花齊放的年代,不僅需要你遊戲做得好,還得有相關的渠道,要不然你的遊戲就很難出現在玩家的眼裏。

    從導入一個玩家的成本就可以看出來,市場在變化。在2009年的時候,導入一個網頁遊戲玩家的成本估計只要幾分錢。而到了2011年的時候,導入的網頁遊戲玩家的成本就是以元為計算單位了,更不用提客戶端遊戲了。

    《戰三國》在導入了遊戲玩家以後,炎之隊軟件開發有限責任公司運營部的三個創始人一直盯着後台的數據。

    這是簡浩在第一個版本中提出的一些額外的需求,要後台的程序員在每一個任務的節點都設置一個程序來記錄這個時候玩家的數量。在測試以後才能通過數據的分析,來知道問題可能出在哪裏,這是一種簡浩認為非常科學的方法。

    其實這樣的方法可以運用到很多行業,就比如網絡小說。每一個章節相當於新手任務的一環,你從每個章節的點擊量就能夠知道自己在哪個章節流失的讀者數量最多。

    如果簡浩在之後會做一個網絡小說的站點的話,那麼他肯定會加上這樣一個功能,能夠讓作者知道自己在哪裏犯了錯誤。

    很多時候,遊戲策劃自己認為設計沒有問題,但是這個任務流失的玩家數量最多。就想作者不知道自己寫的哪一章是毒點一樣,覺得寫得很好,卻流失了大量的讀者。

    「李瑋,看下現在在線人數多少人?」吳康站在李瑋的身後,一直注視着後台數據的變化,每隔一小段時間就會問下。

    「康哥,從導入到現在才剛剛過去半個小時,不用着急。註冊的玩家數量有4600左右,現在的在線人數是4400左右,比我們之前的好太多了。」李瑋這個時候不比吳康淡定,這種感覺他很久已經沒有體會過了。

    「時間還早,我繼續去做下一個版本的修改了。」簡浩這個時候反到是最淡定的那一個,其實他當初等自己第一個遊戲的運營數據的時候,是一個晚上都沒有睡覺。不過作為重生以後的過來人,他知道這樣也改變不了什麼,只會讓人更加等得着急。

    第二個版本的內容,幾個職業的設計簡浩在回家的時候就做了很大一部分。之前簡浩在前世的時候自己做的一個網絡遊戲可以說是複雜版本的《戰三國》,所以做起這些職業技能來也是得心應手。

    遊戲的基本內容做好了以後,就會輪到提高玩家粘合度最重要的一塊了,那就是交互。

    交互不僅包括玩家與玩家之間的交互,也包括玩家和系統的交互,這也是網絡遊戲與單機遊戲最大的區別。

    隔壁的運營辦公室熱火朝天,簡浩這邊這是一邊聽着歌,一邊在文檔上不停的敲着。


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