在娛樂完了以後,簡浩又正式的進入了工作的節奏。
第一個版本的修改只是開始,目前的遊戲水準還是達不到簡浩的要求,因為他不是僅僅想賺50萬,而是更高的目標。
下一個主要的任務就是修改整個遊戲的技能系統,也是玩家最關心的內容之一。
一個遊戲人物最重要的就是技能,每個職位也是因為有技能,才有了自己的特色。
簡浩對於《戰三國》這個遊戲的定位,並不是需要像《魔獸世界》各個職業那樣有很緊密的配合。而是突出每個玩家自己的能力,讓每個獨立的玩家都可以在遊戲中盡情的享受着遊戲的樂趣。
這個思路到更像是《暗黑破壞神2》中的技能系統,側重的是讓一個職業就能夠得到很棒的體驗。
目前《戰三國》遊戲中的技能偏少和單一,還是很有《熱血傳奇》的影子。
不過說實話,放到現在來看,《熱血傳奇》中的技能系統並不是那麼完美。單調,期待的周期太長,這些都是他的缺點。
好比戰士這個職業,到了一定的等級才有個效率一般的群攻技能,而且還要首先弄到技能書。這樣的體驗放在後面的玩家來看,肯定是受不了的。
簡浩想把遊戲中的定位是衝鋒陷陣的角色,近戰,防高,攻擊中等就是它的基本特點。
不過這只是基本的特點,技能的話需要在這個基礎之上做更好的延伸。
比如作為一個戰士,你還需要考慮他的練級能力和練級效率,當然還有pk的能力,與其他職業配合的能力。
這就需要掌握玩家的一個心理,要引導玩家跟着策劃的思路走。
前25級是新手期,26-50是遊戲前期,51-75是遊戲中期,76-100是遊戲的後期,這是之前整個研發團隊的一個設計。
那麼就要考慮在每個階段的遊戲重心,知道該階段需要什麼技能。比方群攻練級技能放在哪個等級合適,在遊戲後期重心應該在pk技能上等。
這些對於現在的簡浩來說就真的只是時間問題,或者說是體力活。他需要將腦海中無數的思考和經驗變成文檔中一個個的文字。
一周的時間簡浩幾乎都在忙着遊戲整個技能系統的修改,在技能的修改中,他還是儘量的沿用之前的一些比較有想法的設定。比如防禦戰士在中後期的吸怪技能,會讓這個角色變得更有意思,即使數值的難度調整比較大。
而吳康研發團隊這邊,通過這一周的加班,版本已經基本改出來了。
在修改的過程中,吳康越體驗越吃驚,因為目前的很多設定真的是一種前所未有的體驗,對於現在的吳康來說。
所以他連睡覺的時候都想着如何快點的把版本改過來,然後再去給簡浩看看,最終目的就是想上市檢驗效果,看比之前的有多少的提高。
恰好一周時間,四個人又聚在了吳康的項目經理辦公室。
這一次,范智毅面對簡浩的眼光再也沒有之前那麼瞧不起了,換來的是一種不太相信的眼神。
「這一周大家都辛苦了,基本個人都有黑眼圈了,不過我覺得這一周辛苦得很值得。」吳康平均每天睡了不到6個小時,比起之前的作息時間,調整得比較大。
「談不上辛苦,再不辛苦我估計都沒什麼機會來賭上最後一把了。如果失敗,我就要滾回去了。」李瑋笑着說,看到目前整個遊戲的改變,讓他又看到了一絲的希望。
吳康之後便展示了整個修改以後的遊戲,特別是新手引導部分。基本第一個修改的版本百分之九十五集中在了新手引導。
簡浩這也是第一次看修改以後的版本,其它時間都集中在技能的修改之中。
《戰三國》的美術真的沒得說,在這個年代的話。在簡浩看來,范智毅身上即使有一些毛病,但是瑕不掩瑜。
看得出來,整個新手引導任務都是按照自己的要求一步步的來實現的,只是在某些細節方面,並沒有很到位。
就比如新手任務的引導者貂蟬,並不是美術畫得不好,而是沒有達到簡浩想要的要求。
「這個新手引導就是我想要的效果,只是在一些細節方面需要再修改一下,比如貂蟬,我需要的不是大家閨秀,而是嫵媚,儘可能在遊戲的最開始就能夠吸引到玩家的眼球。」簡浩直接說出了自己的想法。
「怎麼不符合要求?難道畫得不夠好?」范智毅聽到簡浩提到的是美術的問題,直接皺起了眉頭。
「不是,你畫得很好了。只是不符合我理解的市場需求而已,其實我也很喜歡你現在畫的這個貂蟬,不過我還希望在遊戲裏把貂蟬畫得嫵媚一點,性感一點。」簡浩已經說得很直接了,不過這個只是細節問題,如果三個創始人實在接受不了,也不會太影響遊戲大局。
但是在簡浩的眼裏,遊戲是由很多個不同細節組成的,很可能這個細小的改動就能帶來一丁點的變化,提高玩家的留存率。
吳康這個時候已經對簡浩的能力非常的信任了,雖然沒有放出去測試。但是以自己的體驗結果來看,遊戲肯定會朝好的方面發展。
在早上的時候,吳康還特意叫了一個不太會玩遊戲的朋友過來幫忙測試下新新手引導。在之前的時候,他也參與過測試,不過結果是自己玩了10多分鐘以後就不再玩了,說不太會玩。
而現在測試的結果真的另吳康很驚喜,因為吳康至少看到他在《戰三國》的這個遊戲裏整整玩了兩個小時。等吳康喊他去吃中飯的時候,他都有點依依不捨。
後面詢問的時候才知道他這次是玩懂了遊戲,被遊戲裏面的很多東西吸引住了。
「智毅,你再提供另一個版本的貂蟬看看,我們也可以通過測試看下哪一個的效果更好,對以後我們再做遊戲也是寶貴的經驗。」吳康這個時候也想試試看,是否簡浩說的都是對的。
最後的時候,范智毅同意了再做一個版本的貂蟬,在今天之內完成。
同時,決定測試一周以後正式的推向市場。
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