異聞錄 第八章最終幻想14

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    牧童上一本書是《雜牌救世主》,有看過的大大們,可以去給他捧個場。

    牧童出品,品質保證。

    本章正文彌刀字

    ※

    對於日本遊戲開商來說,儘管在遊戲機領域幾乎可以稱為無可匹敵的無冕之王,不管是任天堂時代,還是索尼的防系列,無論是日本本土抑或是歐美市場,級任天堂和口以無可匹敵的姿態橫掃千軍,莫有一合之將。

    然而正是因為遊戲機領域的太過成功。導致日本遊戲廠商們過於依賴主機平台,將全部心思和精力都放在各個主機遊戲的開上面去了,畢竟這代表了穩定的玩家用戶群體,以及源源不斷的商業利潤,一

    還有什麼比這更加讓人安心的呢?

    也正因如此,當歐美人開始推出《創世紀曲》、《無盡的任務》等網絡遊戲的時候,自鳴得意的日本人只是對這種新生事物的遊戲類別致以了些許的注目禮。

    當韓國人藉助《天堂》等仿暗黑破壞神比類型的網絡遊戲逐漸崛起,並成為網絡遊戲大國的時候,高傲的日本人依然對自己這個喜歡抄襲鄰居報以嗤之以鼻的鄙視。

    可是,當微軟公司憑藉金元政策狂推擬系列,最終在擬勁時代,渾身籠罩着無盡光環的士官長率領着勁大軍毫不留情的將日本人在北美地區的市場份額蠶食大半時,自命不凡的日本人終於感到危機了。

    這還不是最致命的,當一直被日本遊戲開者看不起的韓國同行們藉助網絡遊戲這種「旁門左道」居然成為了世界上有數的網絡遊戲開大國時,高傲的日本人再也坐不住了。

    這還不算,當一款韓國人開的網絡遊戲《仙境傳說肋》,以疾風怒濤之勢席捲了整個日本本土,讓一直就處於萎縮狀態的日本網遊市場也掀起了一場在線遊戲狂潮。

    最終《仙境傳說肋》在日本本土網遊市場做到了力萬人以上在線的成績,這個數據對於日本遊戲業界來說不亞於一場地震。

    要知道,由於主機市場的極度繁榮展。同時也間接導致了日本網遊行業的落魄,雖然之前曾經有過《石器時代》、《魔力寶貝》等日方工作室製作的日式網絡遊戲出現。但是在日本國內反應慘澹,反倒是被代理到了朵灣和大陸卻引起了不小的反響。

    可惜這種牆內開花牆外香的事情根本就不是日本遊戲開者們所樂於看見的,因此大家乾脆還是把重點放回到遊戲機市場這個既駕輕就熟又非常有利潤的市場上去了。

    但是當主機市場出現了微軟系炮擬這個巨頭的競爭。直接導致典美市場份額的萎縮,這就不得不讓原本不可一世的日本遊戲業者興起了危機感。同時見到原本在遊戲開領域一窮二白的韓國人居然可以憑藉網絡遊戲鹹魚翻生,甚至還憑藉《仙境傳說肋》這樣的產品反攻回了日本,還創造了之前日本人根本不敢想像的在線數據。

    所以,日本遊戲業界一合計,不約而同的決定:拼了,轉型加旭在線遊戲!

    於是乎,光榮公司立刻將自己旗下的幾大名牌產品,《真三國無雙》、《信長之野望》、《大航海時代》、《三國志》等等,全部一古腦的來了個心版。

    以《生與死》胸前偉大的姑娘們聞名於世的匹助,也立亥跟進。將生與死的姑娘們搬上網絡,推出了《生與死o。

    一直推行鐵血硬派遊戲風格的世嘉公司,這次也毫不猶豫的把當初在主機上就試水了一把的《夢幻之星o》口如稍微改良下,迅推出了比平台的夢幻之星網絡版。

    而作為昭雙霸天的史克威爾和艾尼克斯公司合併之後,也將旗下的名作《最終幻想》系列的正統作品第十一作,直接就做成了網絡版。

    那麼,這一場聲勢浩大的日本網絡遊戲以網遊化為先鋒,試圖推翻主機市場陳舊的狂抬格局的倒幕運動最終結果如何呢?

    結果很簡單,這些日本網遊的開拓者。幾乎無一例外都慘澹收場。雖然進軍網絡遊戲市場的日本遊戲公司,有不少都是知名老牌名廠,並不至於因為產品的失敗而直接影響到公司的命脈,但是這個結果顯然沒有達到公司董事們企圖再次挖掘出一座全新金山的意圖,所以到最後。大家都意興闌珊的要麼勉強維持着網遊產品的運營,要麼就直接關服務器了事,乾脆還是回去做主機遊戲這個大有前途的職業去了。

    但是有一家公司始終沒有放棄。


    那就是史克威爾艾尼克斯。

    當初在台灣和中國大陸市場掀起回合制遊戲狂潮的《石器時代》和《魔力寶貝》,其實就是出自艾尼克斯公司旗下的一個名不見經傳的小小工作室婦之手,事實上當初艾尼克

    有料想到眾個根本不看重的產品會取得如此大的一,※隨便運營了一段時間之後,就直接將整個源代碼和開權都賣給了台灣運營公司華義國際。

    等到《石器時代》在台灣和大陸成為華義國際的搖錢樹的時候,悔之晚矣的日本人這才知道,自己把一隻會下金蛋的母雞三文不當兩文的賤賣掉了。

    等到和史克威爾公司合併之後,《最終幻想。》的推出,更讓史克威爾艾尼克斯公司堅定了網絡遊戲一定是新千年的又一座金山的信念。

    所以,當其餘同行們在從單機轉向網絡化的嘗試中撞得頭破血流之際,史克威爾艾尼克斯公司依然毫不猶豫的偷偷摸摸在搗鼓自己的下一款網絡化的大作。

    沒錯,就是這款遊戲。這款秉承了不敗神話之名的夢幻神的系列,《最終幻想》最新一作,《最終幻想舊》。

    《最終幻想舊》的項目立項極早,追本溯源起來,在勁2年同為網絡化版本的《最終幻想。》開始測試之際,《最終幻想舊》的項目開就已經提到議事日程上來了。

    只是由於當時《最終幻想。》的收益遭遇到了滑鐵盧,遊戲叫好不叫座,雖然在線的玩家一個個如痴如醉,沉迷在。大陸不可自拔,可是在線人數和收益一直就上不去。算上日服和美服以及歐服一起,撐起也就三五萬人在線這還是最高峰值。

    基於殘酷的現實,《最終幻想網絡版》後續開計劃暫時不得不擱淺了起來。

    但是隨着刀年,同樣是單機遊戲起家的開商暴雪娛樂,成功將自己旗下的單機戰略遊戲品牌《魔獸爭霸》系列網遊化,並從此一不可收拾,以摧枯拉朽之勢一躍成為網絡遊戲市場的最強神話。

    有如此珠玉在前,史克威爾艾尼克斯公司那原本就沒有死心的網絡遊戲夢想野望再度又開始復活了。

    很快的,《最終幻想舊》的開計劃立亥又從被雪藏的狀態起封,史克威爾艾尼克斯研究了之前的前作產品《最終幻想。》的失敗原因。總結出了數十條導致產品失敗的癥結所在,並委派了三大專業調研機構,通過日本、韓國、歐美、台灣、大陸地區的玩家群體進行調研,在整合了過三豐萬份有效調研數據之後,史克威爾艾尼克斯調派了公司旗下最頂尖的美術團隊和策劃團隊,並抽出了其他正在進行中的項目里開組最精銳的開人員,一起組建出一個史無前例的華麗開夢幻陣容。

    這支由當時史克威爾艾尼克斯公司中最資深的開人員和美術設計、策戈創意團隊組成的過八十人的開團隊,被公司寄以厚望。甚至請來了當年開《最終幻想》系列初代的「最終幻想之父」板口博信先生,以及夢幻級插畫天王天野喜孝過來予以指導。

    據說兩位當年聯造出《最終幻想》這個今天被稱為日式比幻之神品的大師在看過開中的《最終幻想舊》體驗版和。田o之後,兩位大聳什麼話也沒有說。

    他們只是握着開企劃課長的手,說了一句話:「這」才是真正的最終幻想!」

    就這樣,一切都在計小中有條不紊的進行着。

    隨着凶年底,《最終幻想舊》的開已經接近收尾,開始準備進行對外測試了,這個時候外界的媒體和玩家對於這一次的《最終幻想》正統續作網絡版的期待度也到了一個白熱化的高度,史克威爾艾尼克斯公司高層們也覺得,是該到了對外宣傳啟動的時候了。

    於是,在日本最大的遊戲電玩情報志《…通》上,史克威爾艾尼克斯直接買下了連續三期的雜誌封面。

    內容只有一張簡單的遊戲人物站在山崗上眺望遠方的背景圖,以及一行大字:《最終幻想舊》初次測試人員募集中!

    《防…通》雜毒網一上線,史克威爾艾尼克斯公司公關部和營業課的電話就成了熱線電話,十四部分機同時被近乎瘋狂的玩家和媒體給打爆了。

    玩家瘋狂了,他們在官方網站刷屏留言,他們背着帳篷到史克威爾艾尼克斯公司樓下堵門,他們用上百封都件轟炸官方信箱」

    他們只為想要得到一個測資格,以滿足自己第一時間目睹《最終幻想的全新世界開啟的盛況。

    媒體瘋狂了,他們不厭其煩的圍住史克威爾艾尼克斯公司的公關人員,他們千方百計的挖掘出開組人員的私人電話甚至家庭住址,他們費盡心機試圖安插內線進入開內部,

    他們只為想得到第一手的《最終幻想舊》測試資料,以實現全世界率先報導這款作品的開測消息。

    就這樣,在。舊年3月,《最終幻想舊》的次招募玩家測試,在萬眾矚目的光環中,經過無數篩選,終於選定了批犧名玩家的名額,準備開啟測試。

    可是誰也不知道,這次測試,對於《最終幻想舊》來說,並不是盛世年華的來臨,而是以場災厄的前兆。



第八章最終幻想14  
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