大盜賊 第1349章 無限分裂

    「出了一件暗金!」

    小怪出暗金裝備,殘夢覺得自己終於再次保住了小紅手的名頭。

    「火抗很高,法系職業都報一下自己的火抗,然後最低的三個人把自己的手套出來我看看,」6離看了一下裝備,雖然是暗金,但是就目前這個本來說,價值不次於傳奇裝備,因為它的火抗加的非常高。

    6離在大家面前表現的很淡定,其實對通關副本並沒有任何把握。

    他的打算很簡單,先刷小怪練級,反正副本里掛了不掉經驗,而擊殺這些六十二級的變態小怪經驗值還是很豐厚的,就算是平分到每個人的頭上,也不比在外面刷野怪練級慢。

    而且這個過程中還能獲取不錯的火抗裝備。

    正常情況下來說,全套六十級暗金裝備的滿級玩家才有機會打通副本,6離他們等級不夠,但是不少人身上都有多件傳奇,甚至有幾個幾乎全部都是傳奇,只要火抗提升起來,就有打通的希望。

    「火焰之王,這名字霸氣啊,」友行天下覺得自己又開始牙疼了。

    「別浪費時間,上去打,」6離催促道。

    他沒指望今天打通副本,但是如果連老一都打不掉那就太坑了,所以快點清理這些小怪才是王道。

    「我說老大啊,那邊有11o,打的時候他要是跑過來怎麼辦,」友行天下指着那個移動級迅的土元素說道。

    「呃,那就先等他過來,天下不錯,觀察的很到位,」6離汗顏。

    友行天下說的是熔岩殲滅者——熔火之心中的另一種滅團殺星,這種怪物在副本中裏面比較常見,它的特色就是移動度特別快,而且不怎麼吃仇恨技能,mt必須一直對它嘲諷才行,不然它就會憑着自己來去如風的度在副本里收割生命。

    好在它的攻擊相對比較弱,面對單個這種怪幾乎很難團滅。

    真正致命的是玩家正在對付其他怪的時候,這傢伙突然跑過來攪局,而且招牌技能是衝鋒,不少玩家猝不及防的就被擊飛掉進旁邊的岩漿池裏,爬是爬不上來的,距離岸邊近的話可以求助於治療,距離岸邊太遠,或者已經沉下去了的話,最好就跑屍體吧。

    其實6離覺得更慘的是它一個衝鋒把玩家頂進另外一堆怪物裏面。

    曙光里稱呼這種因為某些原因而引到了計劃外的怪物叫做add,其他副本里的add或許只是麻煩了一點,熔火之心裏一旦add基本上就等於團滅。

    6離不開口提醒大家的原因,那是希望通過團滅的方式來熟悉前面這幾種怪物的攻擊方式。

    既然友行天下提醒了,6離也不好解釋,而且還必須鼓勵他這種行為才行,事實上,熔岩殲滅者數量比較多,巡邏範圍也比較大,想要將它們一個個找出來殺掉無異登天,而且浪費的時間也太多了。

    單一的怪殺起來很簡單,它根本就沒機會製造傷亡。

    擊殺了這隻怪之後面對的是火焰之王。

    這個巨大岩洞中遍佈這種怪物,蔚藍海風經過之前的幾次教訓,現在也不敢小瞧它們了,儘管一波怪只有兩隻,他也不敢一下子招惹兩撥怪,在遠處小心翼翼的用獵槍擊中了一隻。

    兩隻怪都是遠程,不過因為蔚藍海風卡了一下視角,所以還是老老實實的跑了過來。

    「天下拉另外一隻,」6離分配了一下工作,「飄零你注意一下有沒有其他的怪會過來,治療還是按照之前的分配加血,不要因為加血失誤而倒t,扣你們的dkp我可不會手軟。」

    dkp,是dragon_ki11_point——屠龍積分的縮寫,來源於國外一款比較熱門的遊戲。

    在很多西方故事背景的遊戲中,龍(dragon)都代表着異常強大的boss,守護着無價的寶藏。能夠成功擊殺龍boss的,毫無疑問必須是一支固定的訓練有素的隊伍。這些屠龍勇士們每一次屠龍的豐功偉業,都使用屠龍積分(dkp)記錄和積攢下來,成為衡量他們屠龍業績的標準,同時也是無價寶藏分配的唯一標準。

    這種計算活動積分的方式被玩家廣泛接受,目前曙光這款遊戲官方已經新內置了dkp統計系統。


    團隊領袖或者其他管理人員有權力對dkp進行修正,這也就意味着扣分方便了很多,dkp關係到玩家的切身利益,扣分是督促他們專心打副本最直接也是最有用的方式。

    單純的靠人情關係,團隊永遠也不可能成長起來。

    尤其是玩家們開始着手熔火之心開荒,四十人的規模讓dkp系統更加顯現科學有用。

    在此之前,隊伍下副本通常是採取roll點比大小的方式獲取裝備,但是roll點一種拼運氣和風險的方式,對於運氣不好的玩家則要付出很大的風險成本。

    例如15人的團隊去黑石塔打to衣服,團隊如果有2個牧師,一個牧師甲每個cd都去,這一個月內出了好幾次,但每次跟另一個牧師拼運氣卻拼不過他們,也許其他牧師只去過少數幾次就拿到了,這樣對於多付出的玩家就很不公平。

    而dkp則是在一個團隊裏按多勞多得的方式積累,同時團隊人員相對固定,出勤穩定就能積累更好地分進而優先拿裝備,唯一承擔的風險就只有黑手了,可以說dkp制度是一種相對合理的組織化程度很高的遊戲方式。

    一聽說會扣分,大家立馬打起了精神。

    不過,四十個人打火焰之王依舊出了點意外,其中一個火焰之王召喚出了熔岩爪牙。

    大家以為只要殺掉火焰之王,那麼它的召喚物自然也會隨之消亡——這種概念屬於常識,就連6離都不好貿然反駁,所以他只能默許大家先殺火焰之王的行為。

    悲劇就是這麼生的,無人問津的熔岩爪牙分裂成了兩個,很快分裂成了四個,八個……當大家幹掉了兩個火焰之王長長的鬆了口氣的時候,卻現如意算盤落空了,這麼多的熔岩爪牙並沒有消失,而是再次進行了分裂。

    他們的分裂時間是越來越少的。

    分裂的次數越多,分裂的度就越快,到後來幾乎是一個勁的再分裂,四十人的團隊直接就陷入了熔岩爪牙的包圍之中。

    儘管這種怪物只會火球術和烈焰風暴兩個技能,傷害也不算很高,但是在如此多的怪物攻擊之下,6離等人就算再牛也無濟於事,先是治療因為治療的過猛而吸引到了太多仇恨,他們被殺掉之後,剩下的人自然更無力回天。

    團滅回來,大家圍在一起吃麵包喝泉水。

    「先殺召喚物就好了,」友行天下表自己的看法,他其實也是一個指揮,負責裁決之劍的一個精英團隊,雖然每次都是6離他們研究好的攻略直接拿過去用,但是友行天下從來都沒有放棄過總結學習。

    6離這次沒有說法,只是點點頭。

    瞧見沒,他並不需要冒險先知,讓這些傢伙團滅一次就能摸清楚規律,至於團滅浪費的時間,這是開荒必須付出的代價,也是這些人成長所需要付出的代價。

    6離所起到的作用就是減少時間浪費的程度,或者在反覆團滅都不能找對方向的時候,那不經意的信手一指。

    再次開怪之後,基本上就是和上次一樣。

    不同的地方在於6離要求大家吃合劑——合劑和藥劑的區別在於,藥劑大部分都是一次性生效的東西,即便會持續一段時間,也會在死亡之後消失,而合劑就不一樣了,它會在玩家身上持續更長的時間,而且死亡之後合劑效果還會持續。

    當然,大部分的合劑比藥劑材料更加昂貴,而且配方極其稀少。

    就目前來說,只有大公會才養得起這樣的煉金師,也只有大公會才用得起這些動輒幾十金幣的東西。

    假設四十人平均下來,每人需要一瓶價值五十金幣的合劑,那麼一次性的消耗就是兩千金幣,即便目前金價低迷,也依舊是好幾萬塊錢的支出,持續的時間僅僅只是一兩個小時罷了。

    打小怪吃合劑,也就是6離才敢這麼做了。

    就算榮耀之都也要掂量掂量,因為他們也不知道多長時間能夠打下副本,如果打了百十天,那麼每天光是消耗合劑的錢就能讓他們一夕回到解放前——當然,這是誇張的說法。

    有了合劑的加成,至少輸出就快多了。

    其中一隻火焰之王連招小怪的機會都沒有就被幹掉了,另外一隻雖然招了小怪,但是大傢伙早有準備的先打小怪,小怪沒機會分裂,自然就無法形成規模效應。

    經驗值非常的豐厚,堪比之前那些副本的小boss了,而且這還是四十人分經驗的情況。

    刷了幾波怪,6離也終於見到了職業套裝,這再次證實了熔火之心小怪就能掉之前副本套裝的傳說,這種收穫讓大家更有幹勁,就連中途6離提出休息一會都被大家否決了,說是到了boss面前再好好休息。



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