裝備方面,獎勵最好的是殘夢,人家拿了一個新的龍脊獎章。
想想自己剛剛才減掉的一百八十dkp,陸離有種吐血的衝動,他辛辛苦苦攢了這麼久,啥裝備都不敢高分拍,清空了dkp才拿到一件,而人家殘夢一分不出,天上就掉了一件砸在腳面上。
不過,如果可以選擇的話,陸離寧願要一個技能點。
可惜他並不是獲得技能點的人,獲得技能點的是肥猴子,此人沒拿到裝備還被扣了四十dkp的鬱悶一掃而空,又開始各種得瑟。
其他雜七雜八都很多,陸離自己拿到的是一件裝備。
戈隆縫合束帶!
戈隆縫合束帶:護甲200,敏捷+180,力量+80,命中+40,凹槽1,特效1:逃脫,傳送到十五碼內視線所及的指定位置,冷卻時間兩分鐘,不與其他同類技能共享冷卻時間,特效2:生長,使用,每30秒增加15%攻擊力,體型放大10%,此效果可疊加3次,脫離戰鬥後失效,冷卻時間十六分鐘,裝備需求等級70,耐久420/420.
屬性非常不錯的東西,加了四十點命中。
對應330的急速,盜賊在七十級階段的命中應該要滿足260,身上穿幾件加命中的裝備是任何一種職業都必須保障的。
特效1是機動性的技能,在六十級裝備大規模被淘汰的當下,有這麼一個特效算是意外之喜,特效2是格魯爾的技能閹割版,效果看起來非常的牛掰,實際上作用不大。
使用後,每三十秒增加百分之十五的攻擊力,一共三層疊加,算下來可以增加百分之四十五的攻擊,只要不脫離戰鬥就一直可以維持,比起大部分加攻擊的特效,這個確實很給力。
然而,必須考慮的是三十秒疊一層,三層要九十秒,一分半鐘。
盜賊職業和別人pk,基本上二三十秒解決戰鬥,超過這個時間就意味着陷入苦戰,大部分的盜賊在三十秒解決不掉敵人的結果都是被敵人解決。
三十秒殺不死對方,就會被對方殺死。
哪來的九十秒時間疊加到三層,倒是有一些聖騎士或者狂戰士會拿這件裝備,只是這件裝備的力量加成太少,對他們來說終究有些雞肋。
陸離暫時沒有更好的腰帶,只好拿着個湊數。
結束了之後大家並沒有立刻散場,如果有誰需要什麼寶石,或者拿到的裝備自己不太想要,就會問問其他人。
算是一場小型短暫的交易會。
陸離看了一下其他人的首殺獎勵,還真讓他看到了一件很感興趣的東西。
戈隆領主之劍:傷害120-164,力量+220,體質+150,命中+65,凹槽2,特效1:格擋成功後傷害減免50%,特效2:當裝備者血量低於百分之二十,將獲得一個破釜沉舟的效果,可以將自身剩餘的生命值轉化成一個護盾,吸收超過生命值三倍的傷害,持續十秒,十秒後裝備者血量歸零,裝備等級需求70,耐久440/440.
毫無疑問,這其實是一把防禦戰士的單手劍。
加的屬性是力量和體質,或許有人有個誤解,以為防戰不需要力量,其實防戰也需要力量來增加傷害,沒有傷害又怎麼吸引仇恨呢,只不過防戰不完全靠傷害來拉仇恨而已。
命中也是防戰的經典屬性,畢竟要命中才能拉仇恨,萬一技能miss了,那就等着團滅吧。
特效一是格擋免傷,很多裝備都帶,甚至包括一些普通的黃金裝備,不過那個一般都是免傷十到二十,三十以上就算很不錯的防戰裝備了。
第二個特效就是個極端的防護技能。
陸離看上這把武器,當然是他可以用,力量對盜賊來說同樣是重要屬性,而一百五的體質也能帶來一千出頭的生命值加成,血多就不容易被殺死。
格擋一般指的是盾牌格擋,這個只要是能夠拿盾的都會。
盜賊和戰士等近戰之間的格擋也屬于格擋,會降低自身受到的傷害,區別只在於用武器格擋的效果遠遠比不上用盾牌。
如果格擋成功後再減免50%傷害,那麼盜賊或者戰士的收益自然要遠遠高於防戰,畢竟防戰的盾牌格擋成功後受到的傷害本來就已經不多了,減免百分之五十也沒多少。
假如怪物的攻擊是一千傷害,防戰格擋掉七百傷害,最終自身受到的傷害可能是三百,那麼減免的數值就是一百五。
盜賊格擋掉的傷害最多也就三四百,那麼自身就有六百點傷害,減免50%就是三百,比防戰獲得的收益高一倍。
當然,這只是一種很粗淺的算法。
蔚藍海風二話不說就把單手劍給了陸離,甚至連錢都沒提。
於是陸離就換掉了七十級的兩把暗金匕首,換上了兩把傳奇單手劍。
戈隆領主之劍裝備在主手,攻速比較慢,技能傷害會很高,副手則裝備之前在卡拉贊得到的那把怨恨。
怨恨:傷害128-164,敏捷180,力量120,暴擊概率+8%,暴擊傷害+33%,凹槽2,特效1:攻擊目標暴擊後,一定概率額外攻擊目標一次,特效2:攻擊時一定概率詛咒目標,造成目標虛弱,最多可疊加三層,裝備等級需求60,耐久340/340.
一把劍增加生存,一把劍增加輸出,完美的組合。
至少在大家剛到七十級沒多久的階段,這兩把傳奇武器已經讓很多人流口水了。
從卡拉贊得到的兩件套裝部件也被做了出來。
虛空刀鋒面罩:護甲210,敏捷+240,力量160,閃避增加65,凹槽2,特效1:被控制的時間減少百分之十,特效2:黑暗幽影,瞬發,使用後隱匿效果增加,不易被人察覺,持續十秒,冷卻時間三十分鐘,裝備需求等級70,耐久420/420.
這件t4帽子只有兩個特效,如果是極品,就有一定概率出第三個特效,如果是完美,就一定會有第三個特效。
虛空刀鋒手套:護甲250,敏捷+260,力量+180,命中增加75,凹槽2,特效1:背刺技能等級加一,特效2:血腥殺戮,使用,損失自身20%的血量,對目標造成相當於目標總血量40%的傷害,當目標的生命值不足以扣除時,保留1%的生命值剩餘,冷卻時間20分鐘,特效3:空手白刃,奪取敵人的武器,使其無法發揮武器的攻擊效果或者攻擊傷害,並且使用武器進行正當防衛,對目標造成一次武器傷害,冷卻2小時,裝備需求等級70,耐久420/420.
這就是有第三特效的極品傳奇,並不是所有擁有套裝的人都有這個特效,事實上,大部分的套裝都沒有。
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