黑暗課堂 第四十六章美利堅颳起中國風2

    月。

    在李鋒的誘惑下,美國高盛公司的職員約翰,開始不務正業的兼職幫助中國鳳巢公司向美國市場銷售中國生產的遊戲機,也就是街機!

    實際上,街機在美國並不是新生事物,1971年時,世界首台街機arcade,誕生於美國的電腦實驗室,隨後,被投入到酒吧等等場所商業運營。不過,相對而言,這個世界的美國80年代的街機遊戲,還是非常簡陋。

    這個世界由於大量先進技術,優先用於軍事用途。並且,人類幾乎每一周都在跟beta打仗,武器彈藥和軍用品的消耗,使得軍工產業成為當前人類的支柱產業。

    地處安全的後方,美國的資本無論是為了發財也好,居安思危增強美國的軍事潛力也罷,大量的資本和技術,主要都是用於軍工產業。

    從70年代開始,軍工產業根本不愁訂單。這也造成了美國的產業出現了嚴重的畸形,更多是以軍工為主。

    至於新興的電子消費市場,貌似有更好的投資方向的美國資本家,完全看不上這一塊的利益。

    於是,投資民用的電子消費市場的都是一些小打小鬧的資金,既沒有資金技術,又不可能有最一流的人才。

    畢竟,一流的人才幾乎全部是給軍工產業服務,其次,是給華爾街的金融資本服務。剩下的,則是從事科學研究。

    街機這種東西雖然被發明出來之後,但沒有多少人才去開發遊戲,更沒有大規模的投資去改進街機的硬件。所以,這個世界的電子遊戲,簡陋的感人。

    李鋒交給約翰的首批產品,既是街機的機版!

    街機的基版包括了有、顯存、輸入輸出接口(i/o)等等電子元件,差不多跟普通的個人電腦的性能差不多,當然了,為了增強畫面顯示效果,增加顯存之後,畫面顯示效果,在這個年代,會顯得出類拔萃。

    這批街機基版,最核心的cpu晶片,採用的國內鳳巢公司研發的「鳳巢1」晶片,這個晶片的性能,即使跟美國當前的主流晶片相比也絲毫不遜色半分。配合了顯存之後,可以顯示更多彩色,畫面更清晰。

    再配合了內存裏面錄入的遊戲,都是本源世界歷史上,以及其他眾多平行世界歷史上都非常流行和火爆的遊戲——《恐龍快打》、《街頭霸王》、《侍魂》、《拳皇》、《三國戰記》、《西遊釋厄傳》等等……

    國內的電子產業的產能有限,大部分的半導體部件,都有限生產電信設備,或者是無人機。

    能夠用於生產遊戲機的元件自然是很少的,不過,鳳巢公司堅持要搞遊戲產業。並且,發展遊戲出口……因為,遊戲是很賺錢的項目,本小利大,可以給中國帶來大量的外匯。

    即使全世界都這麼糟糕了,但人類還是要娛樂的。至少,遊戲產業不僅僅是娛樂性的,而且,還能促進電子產業發展,間接的支持了科技和軍事領域的發展。


    更何況,共和國缺乏賺外匯的手段,光靠着出售自然資源換外匯,這並不是持久之道。

    畢竟,隨着共和國自身的經濟和產能的發展,自己的能源都不夠用,很快就會從出口,變成進口。

    所以,用成本更低、附加值更高的產品,比如電子遊戲、影視、出版物之類的對外出口,換取外匯,顯然是更好的辦法。

    當然了,單純的想要出口,即使你的作品非常優秀,但肯定是跟別的國家相關的既得利益者搶奪蛋糕,並不是那麼容易獲得成功。為此,需要尋找當地的合作者,培養新的一批既得利益者,一起把蛋糕從小做大。

    大家利益相關,一榮俱榮,一損俱損,所以,本地的代理人,有理由幫助共和國的產品打開銷路,以及抵禦各種層面的攻擊。

    不到10天時間,約翰已經創造了奇蹟——以平均每個遊戲基版5000美元的價格,賣掉了3000個基版!

    也既是說,他十天內銷售額突破1500萬美元,每天銷售額150萬美元。

    這裏面,李鋒給約翰的批發價,僅僅是每個遊戲基版2000美元。也既是說,約翰從中賺的差價,每個基版3000美元,稅前毛利率900萬美元!即使扣除了銷售成本,保守估計,約翰本人最起碼賺了500萬美元以上。

    這還僅僅是十天的銷售!

    約翰一開始僅僅是當作兼職去做,還沒有下定決心從高盛公司辭職。但是,在做完第一票之後,他就信心滿滿的辭掉了高盛公司的工作,然後,在同事驚愕的眼神中,開了一家自己的公司——北極光娛樂有限公司!

    「李,我已經辭職了,開了一家公司,準備全力當你的代理人。希望,你能夠拿出更多的產品!」約翰興奮的說道,「我已經感受到了,遊戲是一個非常有前景的行業,中國的電子遊戲更是比現如今美國市場的大多數遊戲更具備可玩性,所以,我們將會顛覆娛樂行業!市場,很快不再是千萬美元,而是幾億美元,甚至十多億美元,有可能更多……」

    「可是,我只有那麼多遊戲機版,這次帶來的,都交給你了!」李鋒說道。

    「什麼?」約翰瞪大眼鏡,「那怎麼可以,你知道,它賣的多火嗎?酒吧、遊戲廳還有很多商場,全部都向我揮舞着鈔票。如果你有足夠的基版,每個月幾千萬美元,太容易不過了!而且……遊戲這麼火爆,幾乎供不應求,估計,很快就會有可惡的小偷,去破解我們的遊戲!然後,製造盜版,偷走我們的利益!」

    本質上,80年代的美國,遊戲等等產業的版權保護還很一般般,盜版同樣的泛濫。版權保護嚴格起來,至少要到90年代。軟件、影視、音樂、出版等等各行各業聯合起來,互聯網時代,更是連下載一首歌都有可能要被起訴。那時候,美國的大量盜版商,才逐漸絕跡。

    「別擔心!」李鋒微笑說道,「短期內,估計他們破解不了!」

    「為什麼?」約翰不解。

    李鋒一副智珠在握的語氣說道:「遊戲的程序,是基於鳳巢1晶片開發出來的,而這個晶片是中國生產的晶片,美國市場上根本買不到這種晶片。我想要,盜版商幾乎不太可能,為了盜版一款遊戲而投資幾個億美元去生產晶片吧?」(未完待續。)

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