重生之妖孽人生 第1950章 嶄新的時代

    readx;    2005年,4月28日,本來是很普通的一天。但是對於遊戲界來說,這一天卻絕不尋常。因為——《世界大戰》今天將正式收費。這對所有沉浸在《世界大戰》遊戲中的玩家來說,自然是個特別日子。他們非常好奇,《世界大戰》究竟如何收費?

    點卡?這個玩家還是非常贊同的。這樣能夠最大杜絕遊戲當中的不平衡。唯一不平衡的就是玩家對遊戲的付出,那些時間不夠的玩家自然比不了那些整天蹲在遊戲裏的玩家。不過《世界大戰》本就沒有所謂的級別,唯一可以讓玩家提升的就是遊戲人物的身體屬性,例如胳膊力量之類。

    但是《世界大戰》卻是少有的採取「死亡清零」模式的遊戲。甭管你以前人物屬性如何,一旦死亡全部清零。這也無形中拉近了玩家之間的距離。

    (關於「死亡清零」,也沒少遭玩家吐槽。不過在四個多月的熟悉之後,玩家也逐漸熟悉了這種模式。的確,死亡便清零一切屬性,的確讓人很蛋疼。但遊戲中,這人物屬性的提升並不困難,都是在玩家平常遊戲過程中,人物屬性自然而然得到提升。比如你負責採集木材的玩家,其遊戲人物力量上就要大於其他玩家,負責斥候的玩家,人物的速度和耐力上也優於其他玩家。這能力來的並不困難,死亡清零也就讓玩家容易接受點。何況「死亡清零」,可以讓玩家更謹慎,在戰術運用上也更多。加上,人物死亡後,重新復活的根據遊戲規則都是原先人物的後代,而《世界大戰》有個dn繼承系統。如果玩家「生前」屬性很高,後代將有一定幾率繼承原先一定的屬性。這也是傳說中的——優生優育。所以,目前玩家對於「死亡清零」也就從抵制,到不習慣了,到現在的習以為常。)

    所以,大多數還是非常支持點卡收費模式的。當然,也有不少人反對。畢竟《世界大戰》地圖太大了,整整960萬平方公里,要在遊戲裏用腳走完,根據某些無聊的數學家統計的,要沿着地圖邊緣繞上一圈,基本上現在20歲的玩家,走完時,估計可以準備去見上帝了。而且這還是一秒鐘都不休息的走。因此,偌大的地圖,不少玩家都把時間浪費在走路上了。如果採取點卡收費,那相當於大半點卡用來走路了。


    一個嶄新的時代開始了!ro!~!

    不過還是大多數人贊同點卡收費,少部分反對。比例為4:1。

    道具收費!這個無疑是非常令人蛋疼的。有太多網遊因為道具收費而毀掉。尤其道具收費極容易造成遊戲的不平衡。尤其這種第一人稱射擊類網遊,你整個殺不死的玩家出來,那不是逼人離開遊戲麼。當然,也有少部分人民幣玩家渴望道具收費。那樣,他們就能輕鬆的花點錢買到極品裝備,然後去屠殺。

    《世界大戰》可是有着5億玩家,那屠殺起來,可比任何遊戲都要爽!而贊同和反對的比例為1:4。

    除開這兩種收費模式,就還剩ao植入,由ao收入來代替玩家收入。這點《虛擬人生》就做過,效果很好。不過對於這點,玩家卻是很反對。《虛擬人生》整點ao還情有可原,但是《世界大戰》你要整的四處都是ao,那還不煩啊。何況,現在都還是古代,你弄得滿屏諾基亞,三星的,煩不煩啊!

    當然,如果這樣完全免費,也不是不能接受。這個贊同和反對的比例是1:1,打個平手。

    三種收費模式,「第二世界」究竟會採取哪種收費模式?玩家早早的就進入遊戲,一邊完成各種任務,一邊探討着。如果採用點卡,那就要去充卡了。如果道具收費,那就要看收費的道具究竟什麼屬性,是否會改變遊戲平衡,然後考慮是否繼續玩下去。如果ao植入,那看是否滿屏都是,如果是,那就抗議,不是就繼續玩。


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