重生之妖孽人生 第5196章 傳奇歸來

    readx;    遊戲構思遠遠超越電腦硬件性能,這一直都是『第二世界』所有遊戲部門心中的『阿流斯之踵』。他們可是沒少抱怨硬件部門。可硬件部門,也委屈。他們如今已經展現出了超越『摩爾定律』的速度。

    電腦硬件每年性能全面提升一倍,這個速度已經被業界稱為『風神速度』。這速度太過可怕,太過嚇人了,所以稱其為『風神速度』,一點都不為過。

    奈何,遊戲部門的奇思妙想,各種千奇百怪的點子,層出不窮,每當硬件部門覺得可以大喘一口氣的時候,遊戲部門的需求又超越了硬件部門的極限,這讓硬件部門一直都生活在水深火熱之中。

    面對硬件部門的瓶頸,遊戲部門只能另想他法。而『第二遊戲部門』對《劍俠情緣》的折中方法,就是提升玩家升級的等級經驗。當然,通常來說,等級經驗提升之後,玩家都是會抱怨連連的。如今的時代,不是最初《傳奇》的時代,對遊戲升級,玩家有絕對的耐心,可以忍受一個月24小時不下線,幾個人輪班倒的練級。

    現在的玩家,要是再這樣變態的練級,他們會瘋的。而《劍俠情緣》,為了處理遊戲數據龐大對電腦硬件性能的需求提升,而導致硬件崩潰,裘新便成倍的增加了玩家升級的經驗。

    當然,如果只是單純增加升級經驗,那麼玩家必然會極為不滿。畢竟大家是來享受遊戲樂趣的,而不是來找虐的。所以,裘新給出了一個平衡設定,那就是玩家進入了『修真世界』後,每升一級。所獲得的遊戲快感,都會成倍增長。這一點,尤其在環境破壞方面。對付低等級玩家方面,體現的尤為明顯。

    什麼是修真者?那就是可以排山倒海。頃刻間滄海桑田。而在《劍俠情緣》裏,裘新就使用了這種設計,讓玩家可以對地形地貌,進行破壞,不是一般的破壞,是毀滅性的破壞,而且系統對大自然的修復,是很緩慢的。不會你今天破壞了,明天就修復了。這個是不可能的。而且,系統是修正性修復,對於地形的修復,會根據玩家的破壞程度,以及大環境的情況,來進行物理性修正。

    所以,《劍俠情緣》裏面,地貌絕對不會是千篇一律的,絕不會是一層不變的。每天進來。或許你都會發現地圖變了。這樣每天都有新意。

    自然,玩家升級過程中的艱難,都會被升級後的快感所消解。而不僅僅是地圖方面的變化。更大的變化乃是對玩家。進入『修真世界』後,玩家每差一級,用修真,那就是——不到xx,皆為螻蟻。

    修真世界之後,每隔一級,差距都極為巨大,同境界,高一個級別。都能1打1o,而高一個境界。是碾壓對手,普通的人數優勢。沒有任何用處,只會淪為屠殺的對象。當然,遊戲裏也給低等級玩家一個逆襲的機會,那就是如果你的資質足夠好(可以在遊戲裏通過各種天材地寶進行增強,這也是專門用來賺取人民幣玩家錢的機會),你的法寶(裝備)足夠逆天,那麼你就能越級戰勝對手。

    在這樣的修正下,玩家自然不在乎升級經驗的延長。反而這樣更刺激玩家去沖級。因為你一旦升級,那麼你就能橫掃之前戰勝不了的對手,那種感覺是很爽的。尤其,《劍俠情緣》是鼓勵pk的,遊戲內,幾乎不存在絕對的安全區。任何安全區都能殺人,前提是你殺了人,能夠逃脫。pk值的設定,在《劍俠情緣》裏,是又一個前所未有的設定。

    遊戲永遠都是分陣營的,自然也分善惡好壞。正派的玩家一旦身染pk值,其師門對其態度都會下降,嚴重者,更是將其踢出師門。而邪派,則鼓勵殺戮,pk值越高,得到師門獎勵越多。但是同樣的,正派死亡後的懲罰也要遠低於邪派。並且正派擊殺邪派,是同樣可以得到師門獎勵的。當然,沒有邪派那麼豐厚。

    正派死亡懲罰小,獎勵少。邪派死亡懲罰大,獎勵多。如何抉擇,這就完全在於玩家。兩個陣營,都有利有弊,這世界就不存在絕對的強大,絕對的平衡。

    「老闆,根據『平行空間理論』,修真類遊戲,魔幻類遊戲,需要玩家個體勢力達到極限後,方才能夠打破空間,科技類遊戲需要玩家的科技技術達到,方才能夠打破遊戲空間。而目前,玩家的級別明顯不夠,所以,我們應該還擁有足夠的時間去等待硬件部門的發展!」裘新說。

    各大遊戲部門部長均是點頭。雖然『平行空間理論』可能即將推出,但是玩家明顯級別不夠,就目前估計,保守至少還有1-2年的時間。而根據『風神速度』,那麼電腦硬件整體性能還能提升1-2倍。等那個時候,電腦的硬件性能應該可以勉強符合遊戲的需求了。

    「各位,這是你們的預估。但實際上來說,目前玩家的熱情還並不是太過高漲。我們不能忽視玩家的狂熱,一旦玩家瘋狂起來,那是擋不住的。24小時不下機的練級,在《傳奇》時代,是每個網吧最為常見的一道風景線。如果『平行空間』推出,玩家的熱情將會再次被瘋狂點燃。誰都想要做第一個吃螃蟹的人,能夠去其他遊戲空間,那無疑是一件很爽的事。到時,玩家等級夠了,我們就必須讓玩家能夠破開空間,前往其他遊戲世界。如果做不到,那就是我們食言了!」林風手指輕輕敲着桌子說。


    玩家的熱情有多瘋狂?不經歷《傳奇》時代的人,是無法感受到的。如今玩家對遊戲的熱情,是遠遠不能和當初那個時代相比的。現在玩家的怨言更多,而那個時候,一部並不算多出色的《傳奇》,就足以讓全民瘋狂了。

    說到《傳奇》,所有人都是一陣感嘆。這裏不少人都是從那個時代走過的,都親身經歷了《傳奇》的瘋狂。雖然如今《傳奇》已經壽終正寢,正式退出了玩家視線。但是每每想起《傳奇》,想起那個時候日日夜夜奮鬥在一起的朋友,那心中就會盪起層層感觸。

    那個黃金年代,是真正世界網絡遊戲的奠基年代!

    「老闆,說起《傳奇》,我倒是有個不錯的提議,不如重啟《傳奇》吧,既然我們擁有了『平行空間理論』,那麼何不重啟《傳奇》?我想,這必然會喚起所有玩家的記憶不是麼!而且這對《傳奇》也是一種更好的緬懷不是麼!」裘新突然興奮大叫。

    眾人一聽,也是紛紛表態支持。

    《傳奇》,一個時代的回憶啊。

    林風卻是一笑。

    「關於這個提議,我早就思考過。不過重啟沒必要,直接將其開闢為一個全新的遊戲世界就行。玩家可以進入裏面去探索,而《傳奇》是我們『第二世界』的第一個網絡遊戲,也是我們公司能夠走上富強的根基,而玩家,也是跟隨我們從《傳奇》時代一路走來的。幾乎如今絕大多數玩家,都玩過《傳奇》。」林風一番感嘆。

    「所以,我的提議是,將《傳奇》作為一個獨特的遊戲空間,玩家開闢空間後,可以去裏面尋找自己失落的回憶,一旦搜尋得到,那麼玩家的靈魂將會得到增強,實力將會暴漲。而暴漲幅度,則和之前的遊戲玩家等級相增長。等級越高,增漲越大。」林風笑說。

    眾人眼睛一亮。

    「這樣的話,那這就相當於一個超級副本了。」《魔獸世界》創始人邁克-莫懷米眼睛一亮。

    「我覺得,這更像是修真裏面的一個『遠古戰場』,一個讓玩家快速提升實力的遠古戰場!」裘新拿出修真裏面的專用詞語形容。

    「呵呵,不管哪種,讓玩家去遊戲裏面追憶,無疑更好一點。而且這個戰場,可以讓玩家在低等級時進入,只需要得到特殊的道具,就能夠進入『遠古戰場』,獲得『傳奇英魂』,來提升戰力!」林風笑說。

    「可是之前有的人在《傳奇》裏面,級別修煉很高,這樣會不會打破遊戲平衡?」裘新擔憂問。

    「這個很好解決。想要獲得『傳奇英魂』,自然要接受挑戰。等級越高的『傳奇英魂』,挑戰難度越大,對玩家級別的需求就越高,這樣提升的幅度自然就有限。當然,我們也可以允許玩家低等級融合的特例,前提是契合度足夠高。而這個契合度,我準備用玩家對曾經遊戲角色的熟悉度來評判!如果熟悉度足夠高,可以百分百融合,那麼就不需要挑戰。否則,就需要挑戰!」林風笑說。

    眾人拍案叫絕。這個提議好!

    『遊戲平行空間』推出,『傳奇』歸來,那是何等的令人期待!(未完待續)


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