大博學者的二次元 第一千四百六十八章 物理破壞的本質

    凡走過必留下痕跡在搞懂戰力能級與特性的定義和關係以後,再結合玩家之前整理出來的傷害系數和有效傷害值等計算公式,不難明白戰力能級的級數劃分,是以人級攻擊為基礎衍生出來的。

    可是在了解這一點以後,新的問題也隨之出現。

    凡走過必留下痕跡很難理解,戰力能級的劃分是以什麼作為參照物的。

    凡走過必留下痕跡沉思了片刻,便做起了第二個試驗,只見他拿出一把A級層次人級傷害,戰力能級為一的劣質短刀,以及一面屬性相等的劣質圓盾。

    凡走過必留下痕跡在沒有使用招式技能的情況下,用短刀攻擊圓盾,結果在經過幾次碰撞以後,二者便同時損毀。

    凡走過必留下痕跡沉默了片刻,拿出戰力能級為二,其餘屬性一致的瑕疵短刀和盾牌進行第二組試驗。

    結果和第一組試驗結果一致,二者在最後一次碰撞以後同時毀損。

    凡走過必留下痕跡接着又拿出三級戰力和四級戰力的刀盾,做了第三組和第四組試驗,結果還是一樣。

    〝所以,戰力能級的攻防屬性是對等的?〞凡走過必留下痕跡在得到這個結論以後,不禁皺了皺眉頭。

    過了好些時間,凡走過必留下痕跡突然想到一件事,於是便拿出了三把一級戰力的劣質短刀和一面二級戰力的瑕疵圓盾,開始了他的第三個試驗。

    第一把劣質短刀在經過幾次碰撞以後便毀損了,結果只在瑕疵圓盾上留下了幾道半深不淺的劃痕。

    凡走過必留下痕跡拿起第二把劣質短刀,繼續往瑕疵圓盾招呼,結果在第二把劣質短刀毀損之際,瑕疵圓盾上面也出現了明顯的裂痕。

    凡走過必留下痕跡看得雙眼放光,拿起第三把劣質短刀繼續試驗,結果在第三把劣質短刀毀損之際,瑕疵圓盾也不堪重負地報銷了。

    在看見這一幕以後,凡走過必留下痕跡終是肯定了自己的猜測,不過為了確保萬無一失,他又做了幾組試驗,確定了這個結論。

    〝到頭來才發現,戰力能級的分級劃分,早就已經被測試出來了,結果大家竟然視而不見〞凡走過必留下痕跡有些無語地說道。

    在黃巾之亂歷史劇情過後,玩家們陸續完成轉生之際,便有玩家做了一次試驗,讓一名戰力能級較高的玩家,對付數名戰力能級低他一級的玩家。

    在一對一的情況下,戰力能級較低的玩家被花式吊打,而在一對二的情況下,雙方則打出了勢均力敵的架勢。

    在變成一對三的情況以後,戰力能級較高的玩家,就只剩下招架的份,勉強維持戰局不被擊敗。

    只是,這個試驗並沒有得到太大的重視,因為經驗技巧和戰術配合等等,根本沒有辦法直接量化,這也導致這場試驗的結果被打上了一個問號,只能作為一個參照。

    再之後,有人以高一級的戰力吊打七、八名戰力低一級的玩家,也有人以低兩級的戰力在一對一的情況下逆襲,諸如此類的事情時不時地傳出,加劇了這個帖子在玩家論壇沉淪的速度。

    要不是凡走過必留下痕跡的記性不錯,隱約還記得這件事情,要不然的話嘖嘖嘖,凡走過必留下痕跡還不知道要試驗多少次,才能夠發現這一點呢!


    凡走過必留下痕跡看着手邊的資料,開始整理自己的思路。

    武器破壞人體或裝備,本質上是透過消耗動能來進行的,動能越大破壞效果越好,動能越小破壞效果越差。

    與此同時,動能也決定了遠程武器的飛行速度,而飛行速度又影響到所謂的彈道。

    遠程武器的飛行速度越快,彈道越平直,越容易瞄準,反之則會呈現拋物線,飛行速度越慢,弧度也就越大。

    常人所能提供的動能很小,單手刀劍大多不足五十焦耳,長柄的雙手武器稍好,但也只有一百焦耳左右。

    弓箭所能攜帶的動能,一般多在四十至七十焦耳之間,硬弓則接近一百焦耳。

    再來就是現代反曲弓的一百五十焦耳,以及現代弩的兩百焦耳。

    問題來了!

    矛與盾是相對的,除了動能以外,攻擊的穿透力也是一大要素,而影響穿透力的關鍵,便在於硬度和外型。

    以子彈為例,若子彈的硬度不夠,在與目標接觸的剎那,反作用力便會將子彈自身的結構給破壞,使子彈就此分裂成若干等份。

    這時,子彈的動能除了會傳遞到接觸目標身上之外,還會就此分散到碎裂開來的子體上面。

    當子彈的動能被分散,子彈的穿甲能力便會隨之下降,進而降低動能所能造成的破壞效果。

    若說硬度關係到反作用力與動能分散的問題,外型就關係到動能傳導的部份。

    眾所周知,在同等條件下,接觸面積越小,能夠形成的壓力也就越大,反之則越小。

    就和水流量沒變,水管的口徑卻突然變小時,會形成強壓使水的流速變快的道理相仿。

    物體對動能的吸收、分散的效率是有限且趨於恆定的,動能傳導得越快,越容易使接觸物體的接觸位置達到吸收、分散動能的閥值。

    當動能的傳導超過這個閥值,就會使物體結構出現崩解的現象,而這便是動能可以對物體構成破壞效果的原因所在。

    所以,直接用焦耳或牛頓來定義戰力能級的威力是不夠的!中間還卡着一個動能傳導的問題。

    凡走過必留下痕跡看着手中的數據,大腦飛快地運轉着。

    突然間,一道念頭在腦海中閃過,讓凡走過必留下痕跡眼睛為之一亮,忍不住用手拍了拍自己的腦袋。

    〝我怎麼會突然犯蠢了呢?直接做試驗不就得了?最後只要將各級戰力與攻擊模式所對應的焦耳閥值統計起來,再透過對比的方式進行計算,不就能夠得到動能傳導的系數了嗎?〞

    〝接着,只要將各級戰力上下限閥值所對應的焦耳數,結合動能傳導系數重新計算,不就能反推出答案了嗎?〞

    在找到問題的解決方案以後,凡走過必留下痕跡便走向了試驗儀器,開始了他的第四個試驗。



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