尊敬的玩家,您已經完成了人物的創建,《虛空》的遊戲盤即將為您打開。筆神閣 www.bishenge。com目前,您可以選擇三種入場方式開始書寫您的傳奇:
一、異世界勇者傳說。選擇成為被三大陣營的神祗選中的勇者。初始可以自行選擇三大陣營中對應的部分神祗,神祗將賦予玩家對應神祗代行者轉職權利及特定技能學習的可能。固定基礎職業為異世界勇者,是領取神命,具備明確信仰的角色,出生地隨機,有明確的主線(神命)任務。但是其陣營及信仰不可輕易改變。
二、冒險者的英雄傳說。初始可以自行選擇信仰對象或成為無信者,並可以選擇出生地,及出生地區域對應的基礎職業。根據職業不同,有較明確的職業主線任務。隨着職業主線提升展開一系列冒險。以提升自我,挑戰不同的秘境,獲取更高的報酬為目的。可以變更陣營及信仰。
三、原住民(NPC)的角色扮演傳說。選擇成為出生地一級城鎮或二級以下村莊上的任意一名等級不高於5級的基礎功能性NPC。先天具備一定的基礎設施或設備使用許可。陣營及信仰隨基礎NPC固定身份設定,後續可以變更。進入遊戲時段內必須履行該NPC固定的周期性職責任務,否則可能喪失職業和權限並承擔一定不利後果。此外沒有任何主線任務,可以自由探索。基礎設施使用所得收益歸玩家所有,初始出生地區域城鎮或村莊內所有NPC好感度提升500。
王鶴看着眼前的這三個選項,托起下巴陷入了沉思。
時間回溯到進入遊戲的四個多小時前。
「人生猶如一場遊戲,就是很多時候由不得你選擇。」王鶴坐在公司的座椅上,望着窗外的一片漆黑喃喃自語。
忽的,他低下頭,用勺子緩緩地攪拌起杯里的咖啡,看着那些褐色的漣漪,顯得有些心神不寧。
原因無他,今天正是時下熱度最高的虛擬現實遊戲《虛空》的公測日,公測開放時間定在晚上七點。
作為王鶴心念已久的遊戲開放公測,他本來已經做好心理準備,誓要將阻礙他第一時間進入遊戲的障礙清除。
甚至他還於昨夜通宵在家工作,提前將今天預定的工作完成。
但是,計劃永遠趕不上變化。
臨近下午五點,公司領導一個電話過來,給他安排了一個的緊急工作任務。
如果還想要這份工作,他就必須先完成工作上的事。
王鶴今年已經26歲,工作數年的他早已習慣了加班,朝九晚九已成常態。
他重重嘆了口氣,再累也好,誰不是為了生活呢?
他只是個再平凡不過的上班族,又哪來的與現實抗衡的資本?
夜晚十一點左右,王鶴和還在奮戰的後輩打了個招呼,順便指點了下他提高工作效率的技巧後便離開了公司。
十一點半,終於到家的王鶴,迅速地洗了個澡,稍微更換了衣物,便迫不及待地進入了《虛空》專用的遊戲連接倉。
22世紀中葉,科技得以高速發展,虛擬現實技術普遍應用於各大領域,虛擬現實遊戲更是層出不窮。
但是這款《虛空》不太一樣,它的製作商並非小打小鬧的國內民營企業,而是由各大國家政府共同注資設立的具備戰略意義的遊戲公司。
廠商鋪天蓋地、席捲全球的燒錢式廣告宣傳,外加流露出來的超乎現實的遊戲宣傳視頻,無一不彰顯着其強大的製作實力和無以倫比的遊戲性。
除了要花費約合兩個月工資購買專用的遊戲連接倉,竟然無需額外的費用,甚至廠商還明確表示不存在遊戲內購。
作為一個玩過多款虛擬現實遊戲的老玩家,王鶴敏銳地察覺到,這個遊戲現在的目的只是單純的在吸引人氣。
這讓他很不解,遊戲的賺錢點在哪裏?
一款好的遊戲要想走入良性循環,必須要有足夠的客戶進行消費用於支撐其運營。
將想不通的事擱置,王鶴搖了搖頭,當務之急還是儘快進入遊戲。
畢竟,此時的他和第一批進入的玩家已經有了4個多小時的差距。
潛入……深潛……完成。
四周一片虛無,唯一映入王鶴眼帘的是一個隱約散發着光芒的王座。
王座上,一位身披暗銀色盔甲,看不清面容、分不清性別的的人物忽然向他發問。
「你來自哪個位面?」
這道聲音仿佛穿透了靈魂,讓王鶴除了震撼以外,不由得興奮起來。
好奇心旺盛的他,對於這種異於尋常的體驗在心裏給了這遊戲一萬個好評。
以往的遊戲都是些美麗的女神接待,賣點也都在賣肉和賣萌上,還有些開局抽獎環節。
而現在這個入場畫面簡單,直接且神秘,對於追求平衡和遊戲性的他來說,是體感最好的一次。
「你的名字是?」
未等他回答上一個問題,那道聲音再次傳入他的腦海。
隨着這個問題提出,周圍突然亮起了火光,王鶴髮現自己和王座被包圍在滔天火海正中。
一道視線狠狠地鎖定住了他的全身,一股炙熱和窒息感頓時襲上心頭。
王鶴緩了緩氣,未正視那道視線,而是回憶起官網對於遊戲的介紹。
《虛空》世界,分三大陣營,守序、中立、混亂,具備信仰及善惡值系統。
地圖上,劃分為二大世界板塊:即西方文明世界及東方文明世界,各自擁有不同的人文生態體系,以及複雜無比的神話體系。
此外,二大文明世界板塊外側,還存在着大量未被探索的區域,通稱莽荒世界。
因為是全球性的遊戲,玩家語言的問題如其他國際虛擬遊戲一般,會自行翻譯成對方能理解的遊戲內通用語,所以交流方面不存在問題。
職業方面:具備龐大無比的職業系統,至少擁有上千種職業,總體看似與傳統的戰法牧類似。但具體根據不同地域及神話體系的不同而有所區別。
概括而言,雜糅了眾多遊戲的特色,而又有自身獨到之處。
比較特別的是,這遊戲只要你滿足職業的觸發的條件,所有職業均可取得。但是先天能取得的基礎職業只有一個。
並且沒有所謂的隱藏職業優勢,只要知曉其條件,並設法滿足,則可以說人人都能取得。
而且所有職業都具備平衡性,有其利處必有其弊端。
在王鶴看來,如何有效的合理運用職業的特色才是遊戲的核心玩法。
至於更多的詳細情報,非內測者的他自然毫不知情。
據說《虛空》的內測者經過嚴密的篩選,官方不允許任何內測者公開透露遊戲內的信息。
這一點給遊戲平添了幾分神秘感,王鶴只能憑藉一些表面上的信息來進行分析判斷。
思忖了下,王鶴回復了他要建立的角色名字:「亞伯。」
在中國玩慣了武俠、仙俠世界遊戲並混得還算不錯的他,這次決定體驗下西方世界的遊戲風情。
看似隨便起了個第一印象里還算順眼的西方人名字,實則王鶴有他自己的考慮。
既然是全球性的遊戲,選擇加入西方文明世界必然會更多的接觸外國人,為了日後更方便的開展任務,入鄉隨俗才是王道。
「那麼,進行選擇吧。」
隨着王鶴的回答,那道威嚴的聲音再次響起。
此刻,周遭的場景盡數消滅,虛空之中,一個和王鶴現實世界一模一樣的人物角色顯現出來。
在他的眼前,出現了一個懸浮的半透明面板,裏面顯現出的文字是一些必要的選項和設定以及說明。
首先必須選擇的是出生地所屬的世界,王鶴毫不猶豫,選取了西方文明世界。
隨即,面版上跳出了一列文字,是關於種族的確定。
您選取了西方文明世界作為出生地,接下來您可以從以下的基礎種族中進行選取:
人類、精靈、半精靈、矮人、獸人、半身人、吸血鬼、幽靈。
玩慣人族的的王鶴沒多考慮便選取了人族。
他的理由很簡單,人族無論在哪個遊戲普適性都是最高的,而且易於上手。
關於其他種族的介紹,王鶴不留遺漏地看了一遍,默默地記在了心裏,用於日後的參考。
瀏覽完畢,王鶴點了點頭,心道果然如此。
就他瀏覽情況來看,種族方面與傳統的西方魔幻類遊戲並無太大區別。
待他選取結束,面板上開始出現變化,顯示出了兩類數值。
一類是人物的自由分配額外屬性點數,數量為20。
一類是外貌調整點數,數量為10。
關於人物外貌的設置,除了性別以外,身高、體型、外貌等等,都可以進行調整。
而外貌點數,經過王鶴的簡單測試可以視為某個單項一定幅度的量化調整。
例如,10點外貌點數,代表了可以調整30厘米內的身高,30公斤內的體型,一般人到帥哥的容貌。
而髮型,發色和瞳孔顏色等細枝末節的調整,是不會消耗外貌點數的。
王鶴對於外貌不太在意,人生二十多年,他除了被人說過「看久了還算是耐看」這種安慰的話語外,也就沒有什麼特殊。
說白了現實的他就是一個普通人。
但作為玩家的他,會思考如何合理利用點數,調整出對自己有利的角色。
王鶴花費2點外貌點數將本來因為長期加班而略顯生硬和冷淡的面容調整得稍微溫和了些。
他自評了下,看起來貌似是個好人,頗值得信任。
即使是熟人看見,也只能說出「有點像,但總感覺不太對」這種評價,能夠完美掩飾自己的真實容貌。
雖然和帥氣扯不上關係,但是他已經很滿意了。
髮型依舊是短髮,至於發色和瞳色,王鶴選擇保持原本的顏色。
身體髮膚,受之父母。人種國度,更是自豪。
從之前的遊戲到現在,他一貫如此,不能為了區區遊戲違背自己的原則。
剩下的8點如何抉擇?
王鶴想了想,原本他176的身高感覺已足夠,體型上本身勉強算是精練的體型沒也必要調整。
多餘的點數怎麼辦?
正在猶豫着,王鶴突然想到了一件事,他隨即打開外貌調整的詳細說明閱讀了起來。
果不其然,說明文字上顯示,未使用完的外貌點數將會以二分之一的比例轉化為人物屬性中的魅力值。
10點外貌點數對應5點魅力值,他剩餘的8點外貌點數自然可以轉化為4點魅力值。
講將說明再次理解吃透,王鶴轉念一想:變醜可不可以變強?
如果可以,豈不是能夠平添魅力點數?
這種逆向的思維方式不止一次在現實和遊戲裏幫助了他。
但遺憾的是,這回他稍一嘗試,發現還是自己想多了。
他發現,無論變醜,變矮,變胖還是變成什麼,美醜這種主觀上的觀念在遊戲裏都沒有意義。
就好像本身調整隻是一種功能,你需要等價交換才能獲得這種功能的使用權。
此刻,他感覺自己似乎隱約觸摸到了這個遊戲的一項核心規則。
外觀設置好後,王鶴髮現,人物的額外屬性加點可以留着之後再設置。
而人物的初始屬性點數貌似是進入遊戲後隨機獲取的,於是他就暫時跳過了加點環節。
接下來,面報上出現的三個初始入場身份選項,卻讓他眉頭緊皺。
……
第一項,選擇成為勇者的話,可以獲得神賜技能及特殊職業,應該比較特殊。但存在不能變更陣營和必須完成固定主線的限制。
至於第二項的冒險者,自由度非常高,看起來是王道的攻略副本PVE模式,好像沒有多少瑕疵。
而第三項,選擇當個NPC的話。可以在完成職責任務後進行自由探索,還沒有主線任務的限制。
這種超絕的自由度,還自帶經營要素和好感度額外放送,對於疲於上班的他來說真是欲罷不能。
王鶴的內心在人天交戰。
他深知自己作為頻頻加班的上班族的尷尬。
他的遊戲的時間極其有限。
何況今天開局不順,入場到現在已經落後第一梯隊現實時間4個多小時,指不准遊戲裏已經多久了。
想成為第一梯隊,似乎是不太可能的事情。
「更何況,明天還得繼續上班不是麼?」
王鶴苦笑了一聲,還是選個最悠閒的選項吧。
「沒有繁雜的主線任務,當個NPC做做每日任務,當一條鹹魚也是不錯的,其他時間自由自在,任意支配,豈不是更好?」
王鶴下定決心,選擇了第三項。
請選擇您的具體出生地(一級城鎮或二級以下村莊)及扮演的角色。
面板上,出現了每頁20個的NPC角色,每個NPC點擊進去會有非常詳細的說明資料,出生地,屬性,技能和職責任務等等。
王鶴可以從中了解到非常多的情報。
最讓人驚訝的是,面板底下顯示出來的頁數,足有一千多頁。
npc職業列表上,是龐雜的職業體系。
雜貨商人、道具商人、藥店老闆、鐵匠鋪老闆、防具店老闆、修理匠人、鑲嵌師、鑄造師、鑑定師、騎士團民兵、馴獸師、馬戲團小丑、奴隸商人、搬運工、冒險者公會接待、樵夫、裁縫、獵人、農夫、一級村莊副村長、村民……
「這簡直是選擇困難症患者的終極考驗。」王鶴感嘆道。
待冷靜下來後,他露出了微笑,理智告訴他,越是複雜的遊戲,就需要投入越多的心思才能玩得順暢。
作為資深玩家的自尊,讓他不得不正視並認真地挑戰這款遊戲。
畢竟,從遊戲繁雜自由的程度以及無與倫比的真實性的這一角來推測全局。
王鶴似乎能預見到,這款遊戲在未來會有多麼火爆。
甚至,它有成為虛擬現實領域第二人生的可能。
《虛空》對現實世界的衝擊,只怕遠比第一款虛擬現實遊戲帶來的影響還要巨大。微信關注「優讀文學 」看小說,聊人生,尋知己~
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