逆熵論 第九章:戰爭公約

    「我的意思是說……」傅斌猶豫了一下,還是說道「我的四級引導模型也是自創的,完切合我自身,所以不可能還有更適合我的引導模型。樂筆趣 www.lebiqu.com」

    「你說什麼!」霸圖幾乎是跳了起來,他知道自己今天是談不上什麼形象了,然後他猛然瞪着傅斌道「你要拒絕我們,也不用吹這麼大的牛吧?本人自認為禮數已經很周到了!」

    眼看是要翻臉了,傅斌也不知道一個五級戰力發飈會有什麼後果,心裏着實有點怵。沒法,只好在手機上調出了意義之塔的數學模型,在霸圖眼前亮了一下,就收了起來,他知道一個探索者肯定能在這一瞬間看得清並且記住它。

    不過這個模型中的參數和代號沒有任何說明,是不可能知道那是什麼意思的,所以他也不擔心它泄漏。

    霸圖當然一眼就能看清這個模型公式,雖然沒有說明和注釋,但其中的精密邏輯是沒問題的。這個模型他從來沒見過,這說明傅斌哪怕是在吹牛,也絕對不是空穴來風。震驚過後,喃喃地道「這樣的資歷……這樣的資歷……算了,我們的廟真的是太小了,閣下請回吧。」

    不過傅斌是在十分鐘後才離開的,在此期間,他雖沒有有加入藍月戰隊,但還是接受了對方的聘請。不過並沒有要引導模型的報酬,只要了定量的晶石供應,這種報酬完在合理範圍之內,所以他也不會有什麼負擔。

    像之前用一部價值30000貢獻點的引導模型做為報酬,那肯定是一個坑,基本上就等於加入了他們戰隊。

    而傅斌之所以答應聘請,除了需要給對方一個面子外,這也確實是一條快速晉升的捷徑。隨着他的修煉水平突破到三級,對晶石的消耗越來越快,現在一小時消耗3個單位。

    按日常起碼的三至四小時算,一天需要十幾個單位,而三級修煉水平每天能在基地兌換的晶石分額只有5個,這空缺有點大,如果再算上使用「晶石」這個戰技的消耗,以後的修煉進度可能會經常停頓。

    看着傅斌走遠,花未開道「三哥,雖然他資歷不錯,但現在畢竟還只是個准四級戰力,你這樣對他,是不是有點客氣過分了?」

    霸圖嘆了口氣道「我看是你不服氣吧?你的資歷也算不錯,現在又有契合了一套引導模型,隨時可以晉升先驅者,甚至追上我成為探索者也有可能,不過人家卻是一級先醒者,又能在一個月內自創一套四級引導模型,這樣的人,只要不犯大錯誤,在兩年內成為開拓者的可能性都很大。」

    「你對他也太有信心了吧,像他們這種乳臭未乾的年輕人,有點成就就炫耀得瑟,就算成為先驅者是板上釘釘,後面的關卡沒這麼容易過吧?」

    「我相信做為一個程序員,他起碼的耐心和毅力應該還是有的。」

    「好吧,可惜還是沒有讓他加入我們戰隊。」

    「沒什麼可惜的,至少他暫時也不會加入別的戰隊,而我們隨時能跟他聯繫,就已經成功了一半。接下來就看你的了,對了,有機會的話,你可以從他的那幾個夥伴身上突破一下。」

    花半形點不情願地道「明白了。」

    傅斌離開經濟區後,又去隔壁的軍事區看了看,發現這裏管理森嚴,層次分明,現在他只能到外圍,無法進入軍事區的中心。不過外圍也有好幾個智能體,這些智能體每一個的職責都差不多,就是發佈陣營任務,以及換取陣營權限。

    與普通權限相比,相似的陣營權限所需的貢獻點略少,大約是九折,不過所有權限都有榮譽點的限制,而且種類也沒有那多繁多,更多地偏向於能直接提升戰力的技能,以及一些情報,基礎學習類權限很少。

    傅斌現在已經有了8個榮譽點,發現只能兌換最普及的那些權限,大部分都是常識類的信息。於是他順手支付200貢獻點換了四種資料以及附近的3沙盤地圖,這種地圖比之前在初始基地兌換的大範圍地圖詳盡了不止一個數量級,幾乎是身臨其境。

    邊走邊看中,當傅斌又來到訓練區時,除了地圖只是略過一遍,已經對這幾種類似於「新人須知」資料上的內容瞭然於胸,對前沿基地終於不是完兩眼一抹黑,不過他也知道自己被坑了半截。


    因為其中一份《戰隊公約》中規定,戰隊之間不得相互吞併,也不得相互挖牆角,包括正式隊員和有契約關係的僱傭者。

    也就是說,自己至少三個月內是無法加入別的戰隊了。也難怪藍月戰隊的那伙人一見面就不擇手段地要拉人入伙,因為這真的是「走過路過,不能錯過」的事啊。

    第二套說明是關於陣營任務的,這些任務根據戰力領取,四級以下,可以領取巡邏、運輸、後勤、救助、生產之類的非戰鬥任務,當然也可以直接參加戰鬥,但傷亡率會很高,基本上就是炮灰。

    不過在戰法和戰術的應用下,倒也不是沒有反抗之力,戰場上三級戰力以數量優勢殺死先驅者甚至探索者也是屢見不鮮,就算沒有數量優勢,先驅者和探索者被三級的炮灰撿便宜的事也不是沒有。

    四級戰力就不能再接取這種任務了,只能接受危險性更高的情報和戰鬥任務,他們是陣營戰的主要參與者,一般做為戰鬥的絕對主力,所以一場戰鬥的成敗,往往取決於四級戰力的數量。

    做為五級戰力的探索者一般很少出手,他們基本都是坐鎮據點指揮或者壓陣,又或者擔任一次行動的領導者,他們的任務反而又安了些。

    第三套資料跟第二套也有很大的關係,是關於陣營戰爭的公約內容,公約里第一點就規定了六級的開拓者及以上戰力不得直接參與陣營戰。

    與普通人有關的只有幾點不得使用槍械與飛行器具作戰;不得組織超過100人以上的戰鬥編制進入戰場;進攻對方據點時,進攻方總人數不得超過200;不論何方,都不得對初始基地的新人主動出手等等。而共同維護這套協議的,是雙方的開拓者們。

    看完這所謂的《戰爭公約》,傅斌的第一感覺是哭笑不得。這哪裏是戰爭?分明是客客氣氣的遊戲嘛!雙方的開拓者設計的打群架遊戲,完稱不上戰爭。難怪總覺得這裏的戰爭氛圍有些奇怪,一點緊張感都沒有,反倒是有種莫名的喜感。

    先前聽花未開說得形勢那麼嚴竣,其實也並沒有那麼可怕,因為這些協議條款同時限制了雙方的優勢,使得雙方無論總體實力對比如何,都不會出現一邊倒的戰況。尤其是對進攻人數的限制,使得任何前沿基地都不可能被攻陷,也就是說,雙方無論怎麼打,基本的地盤都不會有什麼太大的變動,只能在中立地區爭奪一下資源。

    至於不得使用槍械這一點,被放在了前列,顯得很重要。確實,懂得槍械原理的人很多,就算不懂的人,要學習一下也非常簡單,幾乎任何人都可以自己設計一套槍械圖紙,然後到超級打印機上造一支威力強大的槍械出來,那幾乎人人都可以越階殺敵,這個世界就亂套了。

    最後一套資料,是關於榮譽點的說明。狩獵是無法獲得榮譽點的,除了靠達成成就、編纂論文或技能,主要還是以做陣營任務或者斬殺敵對陣營的人獲得。

    其中值得注意的一點,就是將自創的技能或理論上傳至陣營權限庫,可以獲得的榮譽點要高得多,只是由於市場小了,貢獻點收入差不多要減半,這裏就要看個人取捨了。最後是一系列任務種類與榮譽點獲取的相應關係,這些傅斌就暫時懶得看了。

    訓練區,模擬器的數量很多,遠超初始基地,而且有十幾台型號更大的「中型模擬器」,最多支持100人同時進入,主要就是為了練習戰法用的。

    此外,這裏的訓練氛圍也與初始基地略有不同。在傅斌想找台小型模擬器試試的時候, 邊上一個人對他道「朋友,咱們玩一把。」

    聽他的語氣,這不是詢問,也不是商量,而是理所當然的通知。就像在坐車的時候一個人過來說「你旁邊的空位我坐了。」

    這太概是一種這裏普遍甚至主流的訓練方式,於是傅斌道「怎麼玩?」

    「你是新人嗎?」聽傅斌這麼問,這人就發覺不對了。

    「是啊,今天剛來。」

    「那我就不能欺負你了。」這人有些喪氣地道「按規矩,要跟新人玩,必須要先帶他熟悉一下,那我們就先不押注玩兩把。」

    想不到這裏沒有法律,卻隨時能聽到規矩這個詞, 而且似乎所有人遵守得還挺好,這真是有趣。既然沒什麼風險,傅斌當然就點頭答應了。



  
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