逆熵論 第六十九章:實力飛躍

    其實熵盾的原理就是基地能量穹頂的微型個人版,主要是防禦熵能攻擊,所以在獵殺普通生物時沒什麼用,除非是熵能生物,而這種生物在前期也不容易遇到,因此它現階段的價值主要體現在人與人的戰鬥中。茶壺小說網 m.chahu123.com

    哪怕熵盾在前期用處有限,每個人也都想掌握,除了防人之外,還是為了湊戰力。不過由於熵盾需要的計算,對於二級修煉水平來說,學習難度還是非常高的,只能通過購買模塊化戰技的晶片,然後植入熵陣中,從而直接無腦地使用這個戰技,只是熵能的耗費會加倍。

    「強·心理暗示」只學了點皮毛,這是個利用安慰效應的被動能力,說得難聽點,就是一種自欺欺人的技能,通過一些動作和念頭,給自己提供心理暗示,可以做到一些本來做不到的事情,比如關閉痛感,或者暫時提升某個感官的能力,甚至能夠透支熵能,有類似於「犧牲」藥劑的功能。

    這種能力學到精熟,據說還可以暫時提升修煉等級,效果不如「強者之心」,但「強·心理暗示」的應用更廣泛一些。兩者的學習要求都是心境,不過好在要求的心境不同,傅斌勉強可以學會,按他的猜測,如果是一個迷信的人來學習這個技能,可能會比較容易,傅斌的還算是相對理性的,所以學習效率不高。

    「超級心算」顧名思義,是提高心算速度的方法,除了要記住技巧,改變思維方法,還需要長期練習才能熟練運用。在明夷天心下,傅斌的數學計算能力已經相當快了。

    這要是回到現實世界,完可以碾壓「超級大腦」的大部分選手,不過這種運算更多的還是偏向於模糊結果,只要不影響動作和能力上的判斷,不需要得出精確數值,否則會大大降低運算效率。而有了這個「超級心算」的技巧,在不影響計算速度的情況下,還可以得到精確或相對精確的運算結果,這無疑能大大提升技能的效果。

    「波紋劍」是一種讓手中的武器快速顫動,形成高頻衝擊,有電鋸效果的強力破防近戰技能。這個戰技能身體素質的要求很高,需要很高的柔韌性、靈活度以及肌肉強度,才能讓武器形成高速的振顫頻率,否則只能是難看而毫無用處的晃蕩。傅斌練習了十幾個小時,最多只能快速顫動個兩鍾秒,馬上就握不住劍了,根本還無法形成殺傷力。

    現在傅斌近戰還只有一個自由之舞,太過單一了些,而且這個戰技雖然攻防兼具,但沒有太高的暴發力。雖然這個戰技使用順利的話是力量越來越大,最後的終結一擊也算暴發,但過程太長,還需要別的戰技配合使用,單單用普通的攻擊做為終結,暴發力也十分有限。

    本來傅斌以為「混亂切割」很容易學會,從學習難度上說,確實如此,傅斌已經懂得這個戰技的原理了,但這個戰技的熵能使用效率太低,虛耗過多,更主要的是對智力較高的敵人沒什麼用,所以傅斌也只是試了試,並沒怎麼練習。

    反倒是它的強化版本「螺旋斬」更加實用一些,但這個戰技難度高多了,需要反覆練習技能動作,傅斌也是每天隨便練了兩下,目前只是半通不通,算不上掌握。

    做為老本行的編程技能,傅斌也花了一部分時間研究,以他原來不錯的基礎,加上現在的智力水平,很快就弄明白了部分量子計算機的邏輯運算原理,並開始編寫一些簡單的程序。這些程序可以用3打印機寫入晶片,植入到武器手柄中的熵能轉換器中,使輸入的熵能模式化,從而比較輕鬆地施展部分戰技。

    比如,傅斌編寫的就是秩序之箭的熵能控制程序,植入這個程序之後,就不再需要分心計算和控制熵能,只要掌握秩序之箭的分解動作,然後力輸出熵能,就能完成這個戰技。

    傅斌編寫這種程序完就是練手,不會將其寫入晶片,植入武器。因為要在3打印機上打印這種晶片,價格高得離譜,一顆模塊晶片需要付出100點貢獻值,除了晶片的刻畫需要消耗稀有的材料外,可能是系統也不鼓勵大家以這種方式掌握戰技。

    這還不算技能模塊程序的附加價格,按傅斌自己的詁計,這個世界懂得模塊編程,並自己掌握相應戰技的人肯定不多。模塊程序編寫也挺費時間的,雖然一次編寫後,可以無限複製,但有些戰技卻也因人而異要做針對性的調整修改,而且做為一個高技術含量的生產技能,讓他自己來定價,三級戰技至少也得30-50貢獻點一次。


    哪怕如此,這種模塊化戰技也有不錯的市場,特別是熵盾的程序晶片,因為它不是植入武器,而是植入熵陣中。

    做為初期階段唯一用熵陣發動的防禦戰技,不會與別的戰技衝突,所以只要沒有學會熵盾的人,都想擁有。不過熵盾的程序可比秩序之箭要複雜好幾倍,而熵陣配套的晶片也與武器不同,打印價格高達300一顆,這比兌換戰技本身還要高。

    不過以傅斌目前的水平,想要編寫熵盾的模塊還有難度,哪怕他已經掌握了熵盾這個戰技,懂得原理與用程序來表達完是兩回事。而且在二三級階段,能夠模塊化的戰技其實不多,像秩序之箭也只能半模塊化,還需要掌握分解動作才能施展,而且頗多限制。

    只有像負能態激發這樣的純熵能戰技,才有模塊化的價值,可惜它的編程難度太高,兌換系統中都沒有,或者這種模快已經算四級資源了。而且施展這個技能,必須配合領域能力,用模塊來施展的戰技,是無法與領域能力配合的,除非能將領域能力也寫進模塊,但領域能力還沒人搞明白是怎麼回事,談何編寫。

    通過這篇生產技能中透露的其它信息,傅斌也了解到與此類似的生產技能還有不少,比如功能戰衣、功能飾品、個性化武器等等,這些生產技能可以製造出比制式裝備要出色或者說更具有個人風格的裝備。

    這麼說來,像春鶯的飾品製作和雲畫雪的服裝設計,以後也都還有發展空間,就是不知道她們有沒有相應的計劃去學習升級。畢竟這種從現實世界帶來的普通技藝,想要與這個世界的能力相結合,完就是另一個新的層次。

    最後,傅斌又仔細閱讀了幾遍《思想維度》,這篇二級論文倒是給傅斌很多啟發,之所以只是二級論文,是因為它裏面沒有多少計算的內容,完是邏輯和概念的解釋。煤球寫的那篇關於「四大關係」的論文,如果不是傅斌讓他加入了那些數據和運算,也會只是二級論文。

    這篇文章的觀點很正統,它先正視聽,提出維度是一種完主觀的概念,從來沒有所謂的客觀維度。事物的維度就在於我們自己如何去觀察它,理解它,用不同的觀察理解方式,就有不同的維度。就像一個機械零件,我們可以用三維的模型表示,也可以用二維圖紙描述,甚至也可以用一維的數控代碼來替代。

    因此,說宇宙有幾個維度,其實很可笑。宇宙的維度,取決於我們自己的觀察能力和理解能力。原來,人們認為宇宙是三維的,後來加入了時間,有了四維時空的概念,可量子力學表明,還有一個概率維度,於是又引入了平行宇宙的說法。

    其實這裏同樣是思維的問題,就像這個量子計算機模擬的宇宙,這裏的一切,可以說是一維數據堆成的,卻可以表現得跟現實世界一模一樣,一切原因就在於我們自身,我們自己的感知才是根源,而外部世界是一面鏡子,反映着我們自身的信息。總之一句話存在即感知!

    這篇文章雖然有理有據,但觀點的顛覆性非常大,甚至明顯有叫板《相對論》的意味,如果是在現實世界,就連傅斌都會嗤之以鼻,不過在這個世界,還是比較容易接受的。

    確實,從邏輯上說,主觀是絕對的,而客觀是相對的,一切外部信息,都取決於意識主體的能力,只要意識主體的感知能力,或者說思想的維度上升,外部世界就會呈現更多的信息。比如同樣一個東西,在普通人眼中,和在某些藝術家眼中,信息維度是完不同的。

    這一點傅斌現在深有體會,隨着自己數學水平的提升,明夷天心的能力也直線上升,他現在的感知能力已經今非昔比,現在這個世界在他眼中,與剛來時相比,真的有種俯視感。

    思考完畢,現在熵陣也幾乎空了,身上只有幾顆零星的晶石,用不了兩天,得先去弄點修煉資源去。經過這七天的修煉和訓練,傅斌又感覺自己的實力增長明顯,又有種一試身手的渴望,如果是現在面對獸潮,他都有信心像煤球一樣在獸群中殺進殺出幾次。

    尤其是「能量微擾」這個唯一的四級技能,作為一種殊榮也好,一種很適合自己的輔助技能也罷,在傅斌的心中也佔有非常特殊的地位。加上它不需要武器激發,在房間裏也能練習,所以已經基本熟練了,並且能與負能態激發完美組合,一種特殊而用途廣泛的四級戰技——「初級熵變」正式成型。



第六十九章:實力飛躍  
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