直到「指環王」系列橫空出世。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說一部a級製作史詩奇幻,而且口碑爆棚,為該類型電影正名。原著小說是奇幻經典,史詩奇幻開山之作,一個大ip;電影進行了忠於原著的改編。「指環王」的重點不是冒險故事——實際上,後續傳統史詩奇幻一直在述說冒險故事——而是對第二世界的建構和設定,以至於第二世界的建構和設定成為史詩奇幻非常重要的部分。佛羅多等人從霍比特人故鄉夏爾出發,一路到瑞文戴爾、莫瑞亞礦坑、羅斯洛立安等地。後續眾人分離,阿拉貢前往洛汗國,經歷聖盔谷大戰;佛羅多和山姆直接前往莫多,經歷奧斯吉力亞斯之戰;梅里和皮平跟隨樹人擊破艾辛格。經過米那斯提力斯保衛戰和末日山脈最後的冒險,霍比特人終於回到家鄉。每當我說到一個地名,你的腦海中便會想到對應場景。畢竟系列每一部都拿到最佳藝術指導提名/獲獎。
也有作品希望如「指環王」般展現廣闊世界,比如《魔獸》。但限於篇幅,只能浮光掠影。
由於有三部電影長度,影片有足夠篇幅描寫人物情感和形象。在那些撲街的奇幻電影中,視覺奇觀是第一要務,人物僅是敘事工具,腦迴路如同不剎車的u形轉彎,被劇情推着走。而「指環王」有充分空間展示人物行為動機。護戒小隊分開是為了更好的展示世界(原著便是此意),也給足行動理由。有時對人物內心孜孜不倦的描寫甚至令人不耐煩,比如佛羅多在莫多的冒險和最後的掙扎。
最重要的是,「指環王」系列展示了強大的統籌能力。為了節約成本,三部電影一併拍攝,拍攝時間為一年,後又進行補拍。在巨大的工作量下保證作品質量,在現在動輒各種拍攝事故的今天(《正義聯盟》幕後故事拍成電影,一定比正片好看),這是多麼難得。
再加上視覺奇觀、演技過硬、煽情到位,雖然敘事節奏略有問題(彼得-傑克遜敘事節奏一直有點小瑕疵,這種感覺在十二小時藍光加強版中尤甚),從各方面看,「指環王」是當之無愧的最佳史詩奇幻電影。
還有一個原因是:同行襯托。「指環王」商業口碑雙豐收,再加上此前《角鬥士》的成功,荷里活紛紛上馬大製作史詩奇幻/歷史史詩電影,請最大牌的明星!作最耀眼的特效!奇幻電影的撲街前面已提過,歷史史詩片也好不到哪去:布拉德-皮特拍了《特洛伊》,湯姆-克魯斯拍了《最後的武士》,雷德利-斯科特拍了《天國王朝》,還有《亞瑟王》和《亞歷山大大帝》,那撲得叫前仆後繼。喬治啊啊馬丁就是因為看到《黃金羅盤》撲街,堅定了「冰與火之歌」只能改編為電視劇的決心。
史詩奇幻/歷史史詩電影已經沒落很多年了,即使時不時有相關類型電影垂死掙扎一下。比如《神戰:權力之眼》,氣得我內心咆哮:白瞎了詹姆的顏、胸和大長腿!還有《魔獸》,別跟我提情懷,這片太爛了,爛得令人生氣。我懷疑鄧肯-瓊斯的狀態全被它拖垮,所以整出《緘默》這部爛片。還有《亞瑟王:鬥獸爭霸》,看得人火大,去年淨虧損額最高的電影。連着票房撲了那麼多部(《秘密特工》票房也不理想),蓋導可以收拾行李滾出荷里活了。
甚至連彼得-傑克遜都不可能再現輝煌。「霍比特人」三部曲太爛了——不要看豆瓣,那裏全是情懷——去看看爛番茄和mtc等外媒評分,和「指環王」的落差還不明顯嗎?彼得-傑克遜早就該退休了。
「指環王」電影的奇蹟現在很難重現。一方面,大製作奇幻類型在電影界的沒落導致它們向電視劇界轉移。另一方面,高投資項目面臨越來越大的風險,製作方偏向續集和大ip。2017年淨利潤最高的十部電影,四部漫改片,一部動畫續集,三部傳統ip。稱得上驚喜的電影,一部《小丑回魂》,一部《逃出絕命鎮》。現在拍史詩奇幻電影完全是作死。
我第一次聽說「指環王」系列小說是1998年。不久——大概是2000年,在《環球銀幕》上看到改編電影的介紹。2002年電影第一部在國內上映後,我還跑去影院觀看,實際觀感是……中規中矩。我從小受遊戲cg薰陶(此處得感謝卡普空和史克威爾),對於視覺奇觀的心理閾值很高。也就說,很長時間裏我對「指環王」系列不感冒。直到多年後上了大學,有一年五一假期,學校電影院進行三天連播三部曲,我和一幫同學看了三天,突然意識到電影的出色。前來觀看的同學越來越多,直到第三天大廳里擠得水泄不通。更有意思的是,萊戈拉斯的人氣越來越高,第三部只要出現他的鏡頭,便引來女生一片「好帥!!」的感嘆。「指環王」系列是適合在影院和一大群人觀看的電影,天生為大銀幕而生。它不是我最喜愛的奇幻電影——請注意這裏「奇幻」是包含各種奇幻元素電影的統稱,甚至包括漫改電影——但它的出色毋庸置疑。它享有高山仰止的歷史地位,完全值得高分。
我發現大家對低魔和高魔設定比較糾結,在此一併說明,爭論到此為止——我說過,我很厭煩網絡爭論。
「指環王」是史詩奇幻開山之作,也是現代奇幻的。關於魔法,它包含這些特點:中世界架空世界;多種族;魔法生物(炎魔,邁雅,戒靈);魔法的存在——不要在乎魔法釋放頻率和威力——大眾知曉魔法存在;魔法道具(魔戒);超自然的、邪惡的大魔頭。這些都奠定「指環王」的高魔基礎。之後的傳統史詩奇幻,大多是加料加量版,是量變而非質變。
以《龍與地下城》規則來定義高魔和低魔。首先,《龍與地下城》規則吸收了指環王很多營養。其次,《龍與地下城》規則誕生前的奇幻小說是高魔還是低魔?比如羅傑-澤拉茲尼的「安珀志」系列——《龍與地下城》規則也從中吸取營養——主角們是壽命、力量遠勝常人的王子,但戰鬥方式為肉搏。魔法多體現於世界設定:仲裁石(魔法道具),可穿行於多個位面,與安珀世界對立的混沌王庭,等等。傑克-萬斯的「瀕死的地球」系列——《龍與地下城》的魔法釋放系統即來源於此——作品中有不少魔法,但故事發生地是世界末日後的地球。厄休拉的「地海傳奇」前三部,有巫師(數量很少,多為皇家顧問)、有魔法,但釋放頻率不頻繁,效果也不是毀天滅地。第二部《地海古墓》有巫師,幾乎沒有涉及魔法的使用。
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