諸天攻略計劃 第三零八章 魔苟斯

    可以分為四個部分

    這四部作本身

    它們形成了圈子甚至文化

    它們有很大的ip價值

    為什麼國內沒有這樣的創作

    1.這四部作本身

    我了解的話,基金會應該和另外三個分開。一筆閣 yibige.com 更多好看小說

    先說另外三個吧,它們可以被稱作是「中心化」的,洛氏之於克蘇魯、托爾金之於魔戒,他們單槍匹馬地創造了一個龐大的世界觀,當然戰錘也是這樣,只不過它的載體並非小說而是遊戲,創造者也非一個人而是一個團隊。之後,我們熟知的戰錘40k、coc和dnd(當然其實dnd只是從魔戒中取用了一些設定,但我姑且認為題主想說的是這個),實際上也是中心化的,它們作為桌遊發行,自帶非常完整的框架——也就是規則。題主所說的「自我完善與擴展新粉」,我理解為二次創作,實際上創作的不再是戰錘、克蘇魯或者類魔戒的世界觀,它們的世界觀已經固定了,創作的是基於該世界觀的各種故事。

    基金會則不然,它可以說是去中心化的,在最一開始,基金會的創作者們自發地規定了文檔格式並進行創作,而整個基金會世界觀的完善是在創作過程中進行的,典型例子莫過于禁止項目交互,在現實中scp項目交互所引發的一系列麻煩,最終導致了基金會世界觀中對這一行為的禁止,從這個角度講,基金會並不存在二次創作,哪怕是最新的文檔也仍然與173地位等同。

    2.它們形成了圈子甚至文化

    圈子很好理解,任何一個有足夠影響力並且存在討論度的作都會自發的形成圈子,但說文化可能就要存疑了。在我理解,形成一定的文化就意味着出圈,那以這個標準看的話,魔戒和克蘇魯應當可以稱之為一種文化。

    前者自不必說,它的世界觀席捲了地球上幾乎所有的國家地區,除了最先佔領的歐美之外,你甚至可以在日本的輕小說萌芽和中國的文浪潮中看到它的影子,而此時距離成已經過了五十年,更廣義地說,幾十年來在世界各文化圈中閃耀的奇幻小說,無論是魔獸世界、哈利波特還是誅仙,都可以看做魔戒的後繼者。


    克蘇魯則走的另一個路子,魔戒的最大價值在於中土世界,從天文地理到歷史文化,其完成度令人咋舌,仿佛真的存在中土,相比之下,魔戒還是精靈寶鑽反而沒那麼重要了。克蘇魯的世界觀實際相當粗糙,它的價值在於其故事核心,當然也更加小眾一些,這或許正是因為它「人類渺小」「恐懼未知」的故事核心不太惹人喜歡,但不可否認的是,克蘇魯元素在各種各樣的作中不斷出現,甚至可以說,在「營造對未知的恐懼」這件事上基本繞不過克蘇魯——它做的太好了,以至於即便不是學它,也像是學它。

    跟上面兩位相比,戰錘和基金會就是弟中弟了,當然前者確實影響了一大批科幻作(最有名的就是星際爭霸),而後者由於其開放性更是熱度不減,但說出圈甚至成為一種文化元素還是不太行的。

    3.它們有很大的ip價值

    並沒有。

    挺容易理解的,洛氏和托爾金作古,戰錘過氣已久,基金會幹脆就是個大號論壇,它們在今天仍有影響力是因為許許多多的愛好者本身就是創作者,這樣才能自我維持下去,換句話說圈子就是用愛發電,而版權問題則使得變現異常困難。同時,能夠自我維持不代表能夠迅速擴張,因此變現有多少價值也很難說。東方是個很好的例子,作為火了多少年的同人奇蹟,今年的官方手遊也沒砸出幾個浪花,原因就在於雖然它擁有高質量的同人圈子,但變現需要的恰恰是數量龐大的淺層愛好者(點名廢狗)。

    但價值並非沒有,實際正相反,它們潛在的價值大的驚人,最大的價值並非ip值多少錢,而是任何人都可以從其中挖掘出不一樣的寶藏來為己所用。中土世界滋養了多少優秀作的誕生呢?

    4.為什麼國內沒有這樣的創作

    如果是中土世界那樣龐大的世界觀設定,遠有封神西遊,近的話,自佛本是道跟飄邈之旅以後的很多文都做得到,但光龐大不管事,還得有完成度,得有大量的細節支撐,國內的九州系列確實距離這個目標最近,你問為啥沒成功,因為確實是沒寫完啊,要是托老創業未成而半道崩殂,你看到的不也是這麼個半成嗎……我不覺得這方面有什麼國情因素在,羅琳在咖啡廳就寫完了哈利波特的初稿,難道還能是因為英國出版環境好不成。當然如果討論現在,那文對傳統出版的衝擊確實是理由之一,也就是說有能力寫的人都去年入千萬了,不過我還是覺得這種人(也許烏賊娘?)不存在……

    如果是克蘇魯這種,帶有強烈個人風格和獨特精神內核的,引起廣泛討論傳播的,系列作……金庸古龍了解一下?好吧,這是開玩笑,但實際上我覺得克蘇魯是不可複製的,它獨特就獨特在內核上,你要是沿用這個內核那就是克蘇魯,要是其他的,那金古武俠真的跟克蘇魯蠻相似的,俠之大者為國為民影響整個華人文化圈不是開玩笑的。

    如果是戰錘40k或者cocdnd跑團這類的trpg,特點是它們的創作不只是為了創作,也是為了遊戲,換句話說就是與他人交互,那問題實際上是為啥國內桌遊不盛行,這是老問題了,國內確實沒啥桌遊文化,我個人覺得大部分要歸功於我們從吃不飽飯到邁入互聯時代實在太快,而且哪怕是現在,能每周末抽出一整天時間的人也實在不多,住房面積則決定了我們不可能有歐美的客廳文化。但現在國內的線上跑團也不少,未來情況可能會變好。

    如果是scp基金會這樣的合作創作,實際上……這不就是個開源項目嗎?任何人都可以在框架內添加內容,只不過這個特殊的項目是寫作,這才是基金會的特別之處。所以這樣想的話,國內確實有類基金會作,你可以了解一下臨高啟明,當然臨高的自由度沒有基金會那麼高。

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