回到2000年做遊戲 第十一章 節外生枝

    11節外生枝

    「說得對」

    剛才那個瘦國字臉的人又走了回來,正站在曾啟身後,帶着細白金框眼鏡,頭髮很濃密很黑,顯得精力旺盛且充滿洞察力。筆神閣 www.bishenge.com

    曾啟微微皺了下眉頭,他並不希望自己的分析被人學到。

    就接着說:「我認為宇智波遊戲和智冠已經幫我們測試過了,應該是一個成熟的遊戲,你昨天給我們看的t上的圖片,至少從圖片上看,並不比會場這些2d遊戲差,而且功能看似是完善的,如果能聯網評估一下,那就更好。」

    那瘦國字臉突然插話:「這都2001年了,新世紀了,展覽網絡遊戲還不能上網,真是可笑,以後我就要開發一個硬件,叫網絡鑰匙,英文叫key,人們走到哪裏,隨時把電腦插到這上面就可以上網。」

    曾啟忍不住說:「你不覺得手機已經可以做這件事嗎先讓手機上網,然後筆記本連手機也別叫什麼網絡鑰匙,乾脆叫無線鑰匙不更貼切」

    那男子表示說的很對,正想補充兩句。

    程博聞直接揚起來自己的手機,那是去年做域名網站賺錢買的諾基亞能wa上網。

    程博聞說:「別幻想了,就這個手機的上網速度,打開一個新聞,隨時隨地,怎麼可能。」

    這一頓插話把在場的韓國人搞懵了,兩個翻譯也搞糊塗了,欣欣悄聲問:「這些要翻譯嗎」

    曾啟醒過神來,扯這些幹什麼

    連忙讓欣欣翻譯後面的話:「那麼奇傳2什麼情況下可以確定代理權呢我確實很有誠意,想談下代理。」

    那個瘦國字臉的青年人顯得出了興趣,像問曾啟又像問韓方:「剛才看的奇傳還有2代我也想看看。」

    韓國主管終於解釋到:奇傳1是朴先生作為製作人在」雅多事」開發的網遊,前一年年朴先生離職創業,開發了一家小公司叫」御麼噠」,產品叫做米爾的龍之奇傳,由於朴先生本來就是我們的員工,並且」雅多事」投資佔有」御麼噠」的股份,所以米爾的龍之奇傳兩家公司根據規則共同享有著作權。

    「御麼噠」是小公司,把產品的遊戲運營代理交給」雅多事」。我們和智冠談好了台灣地區的代理權,朴先生不久之前告訴我們,大陸地區代理權已經和一家韓國公司談的草簽了。所以我們這次並沒有把這個遊戲拿上展台。按照約定,這個產品奇傳2的最終代理要我們共同確認。」御麼噠」是不能單獨簽訂這個產品的代理的。」

    曾啟問:「那什麼時候才能最終確定代理權呢。」

    韓方主管聳聳肩:「這個具體的事情朴先生今天會從北京過來,參加展會。同樣也是跟我們溝通代理的事情,如果這家韓國公司的條件價格符合價格要求的話,我們沒有理由反對。

    畢竟,我們作為一家韓國公司,也更會傾向於韓國的公司運營。」

    話說到這份,對方的意思也很明白。除非宇智波遊戲放棄,這個事情很難談定。」

    曾啟正在思考怎麼再打聽一點花樣出來。忽然響起一片掌聲,原來是展會的主辦方邀請的有關部門的高級工作人員來會場現場,領導視察交流,大家自然鼓掌歡迎。

    沒想到這位領導徑直朝」雅多事」的站台走來。

    而且和坐着的曾啟及韓方主管搭起話來。

    大意就是問韓方人員如何看待兩國文化交流。

    問對展會提供的服務是否滿意。

    韓方主管滿口的說一衣帶水源遠流長,賓至如歸的話語,結尾還用蹩腳的中文說了句謝謝。一看就知道是個老江湖。那些年代,外國人學說中文都是可以上電視做餘興節目的。說得好,大家會讚嘆,說的不好,大家會笑,總是老外有錢賺,某些國人心理得到滿足罷了。

    領導又問曾啟:「怎麼看待這次文化交流會。」

    這些話曾啟也是有些經驗的,就說從互聯網,信息高速工作,感謝政策支持,我們有些落後,會迎頭趕上。剩下的就順風順水的說五千年文化,唐詩宋詞,四大名著,都是遊戲題材,我們要做出中國特色,弘揚中華文化」

    領導楞了一下:「怎麼,這是交流遊戲

    旁邊的一位工作人員連忙補充:「遊戲只是很小的一部分,作為文化的載體,重要的還是文化,我們藉助網絡傳播文化。」

    領導釋然了,周圍照相機的快門聲還是不停響動,有數碼的,有單反的,曾啟和領導還有韓方人員的已經可愛的欣欣的合影第二天又上了報紙。

    算起來這是曾啟連續三次上了本周的報紙了。

    內容就是某某主管親臨現場,興致勃勃的觀看的xx展台,認真詢問了xx項目,並指出重點目標方向,參會人員紛紛表示對主辦方的周到服務感到滿意,並由衷的認識到

    在拍照的合影中,曾啟意外的發現,領導周圍除了顯而易見的工作人員外,居然還有剛在坐在這裏的那位國字臉大哥,而且,還有前天在虬江路遇到的打擊盜版的超硬公司的未來中國區總裁tang先生。

    據說tang先生打過交道的人都會記得名字,但他即使記得曾啟,此時也只是神色匆匆的瞟了一眼,便急匆匆的跟着領導走了,隱約說的都是版權,打擊盜版,知識產權之類的的事情。

    坐在曾啟旁邊那位瘦體國字臉先生指着跟着領導的國字臉說:「那是我橋哥,以前給領導當過助理秘書,現在我們一起創業。」


    表示認識領導,在很多地方就是一張通行證,一種炫耀的資本。

    曾啟當然不認識領導,但是為了撐場面,就說:「跟着說話那個人是超硬公司的tang總,很有名的」

    瘦體國字臉先生忍不住贊了一聲:「這可是個人物。」

    站在旁邊的欣欣忍不住問:「你們就坐在這裏乾等那個什麼朴先生」

    曾啟這才醒悟過來,當然不在這裏一直等。

    曾啟拿出一張名片留下來,再三叮囑讓翻譯叮囑韓國主管有消息聯繫自己,還加了一句,願意出更有優勢的價格來,而那位國字臉先生也做了同樣的事情。

    曾啟離開」雅多事」的展台,突然覺得一陣空虛,無事可做的感覺湧上心頭。忙忙碌碌的從北州來到魔都,為了簽訂一個優勢的遊戲,用這個遊戲掙更多的錢,然後去做遊戲,可是另外一個問題湧出來,也是這段時間及未來幾年幾乎所有遊戲運營商都會存在的疑惑:「

    如果代理賺錢,為什麼要研發

    只有實際經歷過的才知道,代理足夠賺錢,也處處受制於人。

    研發確實要投入成本,短期不一定看到效果,從長遠積累才是勝利之本。

    關於華為,關於聯想,關於貿工技的爭論實在太多,當年的聯想名氣遠勝過華為,如今呢今天看到華為在5g的成績,海思晶片可以做旗艦手機,這是一步步積累出來的。

    很多年後的中國網遊端游七強,騰訊、網易、盛大、完美、九城、巨人、暢遊、按照戰國七雄的排列就是,金山算第八,權當是宋國。

    騰訊:秦國,實力強大,資源豐厚,有併吞六國天下志向。

    網易:齊國,背景深厚,積累寬廣,唯一可和騰訊較量的。

    盛大:楚國,曾是超級大國,無奈每況愈下,僅剩下軀殼。

    完美:魏國,以魏武卒起家,戰力非凡,未能擴張壯大。

    九城:趙國,借代理起家,被釜底抽薪後,幾近消失。

    巨人:韓國,僅有徵途是不夠的,還是只有徵途

    暢遊:燕國,偏安一隅,每況愈下。

    在端游年代,到手遊年代,這些大型公司的變化,今天還能在手遊市場為前驅的,還是一直着力研發的大廠。

    沒有研發,就沒有核心技術

    沒有核心技術,就會受制於人。

    最初做代理遊戲賺到錢的公司,實在太輕鬆了,太快了。人喜歡活在安逸區,一家公司也喜歡活在安逸區,像上面所說的盛大網絡,到了9012年都回歸a股了,還時不時的要和ade娛美德糾纏一下傳奇的版權,而曾經在盛大網絡旁邊對着幹的九城網絡,失去魔獸世界後就每況愈下,已經被遊戲行業忘卻了

    到了曾啟的2018年時,有這樣一種說法。戰國七雄變成了三國爭霸。

    曾啟在拉投資的時候,就和諸葛亮在隆中對中所說:

    「今天下易和其它

    曾啟會大講要做一個什麼樣的好產品,如何受歡迎,如何賺錢。那些投資商也會最直接的問:「別搞這麼多虛的,你到底要抄哪個遊戲」

    如果曾啟回答:「我不抄哪個遊戲,我做一個原創的遊戲。」

    投資商就會搖頭:「做原創風險太大了,你的原創沒有經過市場的驗證」

    那麼如果回答:「我就抄某某遊戲呢」

    也不行,投資商會說:「某某遊戲抄的人太多了,你能抄的更好」

    其實,回答的唯一正確的方法是這樣的:「我們的遊戲基於流行的賺錢的大作,然後根據我們的特色,進行了微創新小修改,增加了不少付費點,由於我們借鑑抄襲的遊戲是市場檢驗過的,所以經過我們修改會獲得大成功

    對,這是唯一爭取的回答,資本不會為你的原創投資,更不會為你的理想買單,如果不是網絡遊戲在中國賺錢,或許這個文化展會就根本沒有遊戲可交易

    就好像今天的領導聽說是遊戲交易一樣吃驚

    雖然此時展會的門口,街道上大大小小的書報亭,遊戲的雜誌期刊總是琳琅滿目

    讀之閣,讀之閣精彩!

    (www.duzhige.com = )



  
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