日娛之用愛發電 第五百二十四章 問題就在這裡

    「我就知道說不過你」麻生啟太無奈的搖了搖頭,「行吧,既然高木君都這麼說了,我們就一起去。這《精靈寶可夢》畢竟是你的主意,到時候可能真需要你拿決定也說不定。」

    「這才對嘛,好了,我們趕緊走吧。」高木拓說完就笑着搭上了麻生啟太的肩膀,兩個人就這麼勾肩搭背完全不注意形象的走向了事務所的停車場......

    說起來,雖然得到了高木拓事務所這邊的資金支持,但GAMEFREAK卻並沒有將工作場所換到環境更好一些的大型寫字樓中,而是仍舊留在世田谷區原來的那棟二層破爛小樓。

    這倒不是因為田尻智有些摳門,而是這位著名遊戲製作人到目前為止壓根就沒有思考過這方面的問題。用他自己的話來說就是,現在的公司還沒有那個閒錢去想其他的事情,所有的資金都一定要儘量用到軟件的開發上,先把《精靈寶可夢》做出來再說。

    也虧得現在的GAMEFREAK中大部分都是跟着田尻智一起起家的老員工,不然讓人一直在這樣的環境下工作,想必要不了多久員工就都跑完了。

    「我看,等這次《精靈寶可夢》開發完畢之後,還是讓田尻桑把公司從這破樓里遷出來吧。」當然,即便公司的員工不抱怨,作為股東之一的高木拓還是忍不住說了話,「工作環境倒是能通過再次裝修解決一下,可關鍵這路是真不好走。」

    「這我可不管,要說你自己說去。那位田尻桑確實有才華但也怪得很,要想說服他我覺得除了任天堂的那位宮本桑之外可能也就只有你了。」麻生啟太說着又是一個急轉彎,在拐過一條相當狹窄的巷子之後這才將車停在了GAMEFREAK公司門前的空地上。

    「這麼說的話,我還挺受田尻桑尊敬的嘍?」高木拓半開玩笑的回道。他現在的心情很不錯,畢竟剛剛過完年就聽到了《精靈寶可夢》已經開發完成這樣的好消息。

    「那是當然,畢竟是將GAMEFREAK從破產邊緣拉回來並且讓田尻桑有機會實現願望的人嘛。」麻生啟太故意一臉認真的說着。可能是被高木拓的心情感染了吧,雖然對于田尻智為什麼會這麼着急叫他過來有些疑惑,但眼中還是透露着一絲開心。

    兩個人聊着天的功夫,腳下已經走到了小樓裏面。

    前台並沒有人負責接待,不過經常過來的高木拓他們也已經習慣了GAMEFREAK這不設前台的做法,倒也並沒有在意。

    輕車熟路的上到了二樓,在開發工作室的電腦前,他們見到了正頂着兩個黑眼圈在一連串的代碼中尋找BUG的田尻智。

    「下午好啊,田尻桑,我過來了。什麼事情這麼着急啊?」麻生啟太率先開口打招呼道,可田尻智就像沒聽到一般仍舊專注在眼前的屏幕上。

    「咳咳!」高木拓故意大聲咳嗽了兩聲,又敲了敲本來就開着的房門。聽到門口的動靜,田尻智這才轉過了頭來。


    「麻生桑,高木桑也過來了啊。正好,我還在發愁怎麼拿主意呢。」看到站在麻生啟太旁邊的高木拓,田尻智的眼神明顯一亮。他轉頭看了看房間裏依舊對着鍵盤噼里啪啦的其他幾個員工,然後站起身來說道,「這裏說話不方便,我們還是到我的辦公室去吧。」讀書祠

    「好的。」高木拓和麻生啟太都點了點頭,跟在然後跟在田尻智身後走向了他的辦公室。

    「田尻桑,我聽啟太君說,GAMEFREAK已經將《精靈寶可夢》開發完成了,是麼?」接過田尻智遞過來的茶杯,高木拓坐在沙發上面帶笑容的問道。

    「準確的說是已經接近完成了,其實還有一些bug需要處理。」田尻智在沙發前面的一張椅子上坐了下來。

    「那接下來應該要不了多久就能正式發行了吧?」

    「問題就在這裏。」田尻智臉上露出一絲愁容,「高木桑,麻生桑,《精靈寶可夢》雖然已經算是基本上開發完畢了,但任天堂那邊並沒有任何想要幫忙宣傳的跡象,如果就這麼發行的話,我也不敢保證能否收回成本」

    「啊?田尻桑已經帶着軟件去過任天堂了麼?」麻生啟太驚訝的問道。

    「嗯,年前我就已經拿着軟件去過一次任天堂總部了。」田尻智點了點頭,接着向高木拓和麻生啟太詳細說起了當時的情況。

    有了高木拓那份詳細到令人髮指的企劃書的幫助,GAMEFREAK開發這款超級IP的速度可謂是一日千里,再加上當時的系統部分也已經開發的差不多了,所以僅僅用了3個多月的時間,還沒到過年的時候這款在前世另GBA起死回生的神奇遊戲就已經接近最終的完成版了。

    不過令人意外的是,在他拿着剛剛完成的軟件去到任天堂總部尋求合作宣傳的時候,任天堂的高層中除了宮本茂這位獨具慧眼的遊戲大師之外,似乎並沒有多少人看好這款遊戲的前景。就連GB之父橫井軍平也認為這款遊戲最多也就能賣出30萬套左右。

    「原來是因為這個事情麼?聽田尻桑這麼說讓我也很是意外呢。」聽完了田尻智的描述,高木拓刻意掩飾着自己的情緒說道。

    說實話,這樣的狀況讓他這位重生而來的未來人也是十分的震驚。要知道《精靈寶可夢》能夠有後世那樣的超然地位,除了遊戲本身出色的可玩性之外,任天堂不遺餘力的宣傳和推廣也是其中相當重要的一環。

    如果沒有了任天堂的支持,雖然憑藉優秀的可玩性和相當出色的寶可夢塑造,《精靈寶可夢》還是能夠做成一款很不錯的遊戲,但要想再成為前世那樣的超級IP可就沒那麼簡單了。

    「所以,高木桑準備怎麼辦?」田尻智用略帶熱切的目光看着高木拓問,他對於這位並沒有參與過遊戲開發卻能夠作出那樣的企劃案的著名歌手似乎有些一種莫名的信任。

    「啊?我想想。」高木拓回了一句,接着便又立刻陷入了沉思。

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