對外界一無所知的蘇釗擬好了作為老闆,需要幫忙討回公道的員工名單之後一本滿足。一筆閣 www.yibige.com
「就我這小腦袋瓜子怎麼這麼聰明!能想到這麼天才的主意!我果然是一個關心員工的好老闆!到時候是不是能讓海拉幫我把防護機甲改成軍用的,裝幾門速射激光炮說不定也可以呢?嘿」
想到機甲的蘇釗心癢難耐,就想立刻進入虛擬訓練系統去體驗軍用的機動戰甲。
民用的各種機動裝甲蘇釗也不是沒駕駛過,但接觸機動戰甲這可是大姑娘上轎,頭一回。
懷揣着對聯邦男人的夢想機械之一—機動戰甲的敬畏和期待,蘇釗還是拿出耐心仔細的翻閱系統內有關機動戰甲的課程說明,排在第一位的就是《聯邦機甲發展歷史》,將機動戰甲的來龍去脈向蘇釗緩緩道來。
聯邦如今擁有十分成熟的機甲技術,全稱是乘員用機動性外部裝甲,其研發歷史可以追溯到聯邦文明早期還在人類母星的時候,而機動裝甲類別之一的機動戰甲,作為聯邦正面戰場的常規武器之一進行大規模部署還要等到與吠卡文明的戰爭期間。
最早出現的原型機動裝甲作為一種工程設備的形象面世,功能定位和挖掘機同等,作為工程施工人員的載具來提高安全指數和增強工作能力。
那時的操作方式還是簡單的人工操縱杆搭配自動程序輔助,空間足夠的大型工程機甲則可以選擇人員實時動作捕捉。
還有開發的遙控型號可以在條件允許的工地使用,從而節省乘員搭載空間容納別的設備,操作人員遠離工地也更加安全。
在此後的很長一段時期內機甲主要作用都是作為優秀的工地固定工程設備,然而成為機動戰甲這樣的聯邦正面戰場武器,正式投入大規模使用還面臨以下難題。
第一點就是操作延遲,類人型機甲的活動方式註定了操作的複雜,操控杆操作的方式即使搭配了大量自動程序指令也十分考驗操作員的技術水平,操作員的大腦反應加上操作過程還有指令輸出以及最後的設備動作加起來就是不短的操作延遲。
動作捕捉的操作方式延遲倒是低很多,雖然乘員空間要求大了一點,那機甲造大一點也就彌補了。
動作確實是直接轉化成信號,但是還存在操作員的神經傳遞和肌肉行動時間,還非常考驗操作員的體能水平。
不過這樣的延遲已經是小問題了,延遲在接受範圍內就行。
其他問題才是致命的攔路虎。
第二點就是能源供應,工地上都是直連電纜給工程機甲供電使用,就是因為電能消耗大。固定使用反正有聚變機組供電所以什麼影響,不就耗電大戶唄,反正聚變機組發的電跟不要錢一樣。
但是在戰場應用的時候,因為直立類人型機甲行動能量消耗對比同等質量陸戰火力單位要高的多,甚至能高出一個數量級的能耗比劣勢,就算搭載自供能設備也無法彌補。一台機甲消耗夠十台陸行坦克用,軍隊寶貴的能源吃飽了撐得也不是這麼用的。
總之搭載武器系統的機動戰甲需要強力的能源供應,但體型大小和結構又限制了可以搭載的能源供應設備範圍,比如巨大的聚變機組這樣一般戰艦和基地才使用的設備它就無法應用。
第三點就是決定性的結構缺陷,工程機甲基本都是傻大黑粗就是為了避免這一點。
機動戰甲肯定不能像工程側的它們那樣笨重,作戰要的就是它類人形態的靈活性。這是機動戰甲唯一也是最重要的戰場優點。
它的結構就這一個戰場優點,剩下全是缺點。
首先高靈活度意味着複雜的結構,與同等質量比如坦克這樣的自行火力堡壘想比,複雜的結構就是巨大的劣勢。結構複雜帶了一系列的問題,比如維修保養困難,有效空間小,抗打擊能力弱等等一大堆,簡單來說就是實用性差,不如坦克皮實耐造。
機械方面舉個例子,雙腿行走結構複雜效率低就不說了,它還承載着機甲的全部重量,幾十上百噸的金屬每一次行走都在衝擊着膝蓋腳踝這樣的活動關節,所以說維修保養困難。
其次整體的一次失去平衡摔倒就可能損壞這些關節零件,如果在戰場上摔一跤那就真的只能爬了。更別說戰場動能炮彈齊飛,高能粒子亂舞了,一發命中關節就趴窩,再厚的裝甲也沒用,抗打擊能力可謂孱弱。
而有效空間小是因為頭部四肢結構的存在,它們不僅佔據了大部分的機甲空間,還分割了本就少的有效空間,自身質量是活動關節的負荷來源。
綜合起來就導致機甲對比坦克來說可搭載的能源,動力以及武器系統全面縮水,雙腿跑的還沒有履帶坦克快,更別說會貼地飛行的地效坦克了,甚至還會把自己跑斷腿。
「我的天哪,跑斷腿,這是哪個天才寫的機甲發展史,不過跑斷腿這事兒我真聽說過,原來機甲很久以前就有這毛病啊,我還以為是意外呢。」
蘇釗被一句跑斷腿勾起了回憶,記得在家鄉是有這麼一個機甲跑斷腿的傳說。不過還是很快把注意力轉回了書本。
火力對飆坦克就完全是弟弟,一樣的體重,坦克能裝大口徑自裝藥動能炮,機甲只能小口徑的,口徑大了它的身板承受不住後坐力。載彈空間更是因此不足,不過有鬼才設計過讓機甲裝藥炮彈掛一身頭手動裝填的,因為殉爆問題被同事死死攔住了。
機體承受能力限制了它搭載裝藥火炮的口徑,而縮水的供能系統限制了它搭載高能武器的功率大小。
常規的激光炮到還行,高功率型號的就夠嗆了,可能打幾炮就沒電了。高功率電磁炮就不說機甲了,坦克也夠嗆。
總之能調節功率的武器能搭載是沒錯,但功率低了炮就成槍了,面對厚重裝甲就是撓痒痒。
至於中子重炮,陽離子炮,反物質光炮這樣的大殺器是戰艦和基地的專屬武器,體積和供能要求都不是機甲所能考慮的。
反正機甲能搭載的遠程火力武器系統坦克都能裝,而且威力更大,續航更長;而坦克能裝的,機甲弟弟不一定行。
最後,機甲不會飛。
飛行功能對於機甲那點可憐的有效空間來說太過奢侈,有人設計過機甲的飛行系統,包括大概十幾個推進器,一套複雜的飛行姿態控制系統,好幾個獨立的燃料存儲和輸送系統,噴口散熱系統等等。
但沒人為他的設計買賬,研發十多年一分錢沒賺到,直接瀕臨破產。
有人告訴他個很簡單的道理,地表飛行的霸主是戰機,太空飛行的霸主是戰艦,這樣的造出來了也只能是會飛的靶子。
於是,他把研究成果做了一些簡化,轉化成戰機和小型戰艦的飛行系統。
結果開發的飛行系統簡潔高效,機動性強悍,本人直接名利雙收穫得聯邦之星榮譽。
他的系統被眾多戰機和小型星艦應用,也就是如今聯邦十分經典的qxs綜合飛行系統。
「嗯?我記得天狼星號的飛行系統是tlb-451-qxs,應該是基於這個系統開發的,合着前身還和機甲的飛行系統有聯繫啊。知識點,趕緊記下來,說不定期末要考。」
認真拜讀機甲發展史的蘇釗仿佛重回學生時代,下意識想要記個筆記,正找筆呢才突然回過神來想起自己的處境,乾笑了兩聲繼續看了下去。
「要是真的有期末考試就好了,好懷念啊。」
……
書接上文,機甲不會飛,也沒必要飛,交給運輸機和星艦就好了,這就是聯邦科學家帶飛的解決方案。
種種缺陷導致在對吠卡戰爭之前,所有大型機動戰甲兵器的研發基本都不了了之,只有一些特定的原型機進入了服役序列,用作基地防守之類的任務。
聯邦在漫長的時間裏終於找准了機動戰甲的定位,不再對飆坦克之類的武器單位。
而是專精防禦,作為單純的人員防護載具,而非戰場武器使用,研究真正取得的成果就是聯邦引以為傲的單兵防護機動裝甲。
這種機甲以小型化為特點,直立高度基本都在5米以下,可以視作單兵裝甲加上了動力系統,大大增加了單兵的戰場生存和持續作戰能力。
操作方式則基本是動作直連,小一點的給人員提供輔助動力,大一點就是提供專門的人員倉,駕駛人就是相當於穿戴了有動力系統的盔甲。
單兵機甲有着成本低廉,易於生產,性能可靠等優點,較小的體型能耗使得高能電池就能輕鬆應對,由此普及到聯邦每一位軍人,各種改進型號遍佈聯邦統治區。
以上就是接近兩百年前聯邦機甲技術的發展史,在此之前的機動戰甲一詞也基本指的是單兵防護裝甲,作用就是人員防護,只有微乎其微的武器詞性。
而後機動戰甲向武器屬性的轉變,發生於聯邦和吠卡文明戰爭期間,這一戰爭,在聯邦的正式命名是:
「銀心之戰」。
一口氣把機甲發展史這本書看掉第一章的蘇釗伸了個懶腰,長舒一口氣。看之前沒想到這本書這麼長,第二章還是聯邦民眾耳熟能詳的銀心之戰。
只不過銀河系太大了,自己作為在聯邦大後方長大生活的人從來沒感受到戰爭的氛圍,對於銀心之戰也就知道是聯邦和吠卡文明打了快一百八十年,其他的課本知識基本忘的一乾二淨。
所處的幾個大後方星區也都反戰情緒強烈,星區執政官議會除了提供技術和名義支持也基本不理會這場戰爭。還是那句話,銀河系太大,後方星區抵達戰區需要幾十年何談物資人員支持;聯邦也太大,每個星區其實都相對獨立,不拖後腿就已經是對戰爭的支持了。
而且迄今為止吠卡文明都沒有繞過交戰星區入侵聯邦區域,聯邦也默契的沒有進行過反攻對方本土的事。
具體原因蘇釗不得而知,但學者的推測就是單純的距離遙遠,幾萬光年的天塹和兩眼一抹黑的對方本土情況,都克制了雙方這一戰術。
「累死了,快要登陸白澤星了吧,本來還想體檢戰甲的,被這本書給耽擱了。銀心之戰以後有空再看吧,先去忙正事。」
「小海拉!我回來啦!是不是要準備登陸了啊!」
蘇釗在艦橋里沒有得到任何回應,只能暗自狐疑的抓耳撓腮:
「怎麼了這是?海拉失蹤了?」
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