星辰旅者遊記 第48章 炮彈與地雷(上)

    由於是冬季,大雪山上幾乎所有生物都處在冬眠中。

    所以伐木隊外出砍伐樹林沒遭遇任何一頭野獸的阻攔,讓胖子只用了四天時間就收集到了足夠多的木材。

    然後胖子又將經過裁選的木料命骷髏兵搬運到露天炮台上再進行拼裝成一台台投石機。

    「一號炮台試射一發石彈,目標正東方三百步。」胖子站在瞭望台上滿心期待望着谷口外約三百步處設立一杆獸皮大旗。

    就聽一聲悶響,一顆約足球大小的石彈被高高地彈飛了出去。然後呼嘯着劃出一道完美的拋物線,重重的砸在雪地里濺起一蓬巨大的雪花。

    然而石彈的落點卻與目標足足偏差出去了幾十步……

    如此之大的偏差,就算是丟炸藥包也挽救不回來啊。

    胖子頓時愁的直撓頭,他千算萬算卻算漏了士兵素質問題。若是普通士兵或許還能通過訓練提升命中率,但是那些骷髏兵就算將它們操練到骨頭磨出包漿也不會有任何提升。這其實也是死靈法師召喚物最大的優點與缺點,絕對服從也就意味着沒有任何主見,一切行動皆聽從指令行事,而不會有任何創造性與學習能力。

    對此胖子也很是無奈,只能決定以數量取勝。一架拋石機或許命中率感人,但若是十幾架拋石機一起進行投射,總會有瞎貓碰上死耗子的情況的。

    忽然胖子收到了一縷精神波動,讓他感到極為詫異。

    發來精神波動的正是白骨將軍,它竟主動請纓想要親手試射一次拋石機。

    「我怎麼把它給忘了!」胖子立時一拍腦袋,大喜道:「准了!」

    要知道低階亡靈是如同行屍走肉毫無可塑性可言,但是高階亡靈卻恰恰相反,因為成為高階亡靈的第一要素便是擁有自我意識,而擁有自我意識的高階亡靈也就意味着它們能夠通過觀察學習來提升自己的某項能力。

    就見白骨將軍得到胖子的首肯後立即來到最大一架拋石機前,徒手抱起一顆冬瓜大小的石彈擱投籃里,然後憑着感覺進行了一番瞄準,接着一拳頭砸在發射機括上。

    立時長臂一端配重籃飛速下落,將另一頭高高彈起,石彈也隨之被拋射了出去!

    呼——嘭!

    石彈落地砸出更大的動靜,但落點卻更加慘不忍睹,竟足足偏離了一百多步。


    白骨將軍雖然沒有任何情緒波動,但胖子還是感應到了它尷尬。

    「繼續。」胖子沒有苛責,而是鼓勵它繼續。

    白骨將軍遵命,繼續進行拋射。一發接着一發,而落點也離那杆獸皮大旗越來越近,直到後來連射三發幾乎都落在大旗十步之內範圍。

    「很好!」胖子立即大為誇讚了一番,然後直接將白骨將軍封為炮兵營長,統管所有拋石機。

    胖子返回小屋後一刻也不得清閒,又拿起一塊木板開始塗塗畫畫。

    「現在投石機有了,爆炸彈丸也得儘快配套跟上。」胖子拄筆想了想,繼續塗畫:「爆炸彈丸最難設計的地方是延遲引信和觸爆引信,前者可以讓彈丸不在自己跟前爆炸,後者可以讓彈丸命中目標即刻發生爆炸。在這方面可以借鑑爆炸骨矛,但是爆炸彈丸裝藥量更多,所以必須進行重新設計以確保安全性。」

    胖子立即在木板開始塗塗畫畫,同時極力回憶有關延遲引信的構造與分類。其實延遲引信的分類方法很多,按計時裝置的作用原理,可分為藥盤(火藥)時間引信、機械(鐘錶)時間引信、化學時間引信、電子時間引信、射流時間引信等幾大類。各大類還可以細分,如機械和電子時間引信還可以按使用時是否可以重新裝定,分為可裝定時間引信和不可裝定時間引信。按配用的彈種,可分為炮彈時間引信、迫擊炮彈時間引信、地雷時間引信、水雷時間引信、火箭彈時間引信、槍榴彈時間引信、手榴彈時間引信和小型榴彈時間引信等。除此之外,還有很多分類方法。

    而以胖子目前手頭上的技術與材料,首先可以排除電子引信與機械引信,還有射流引信。而剩下的幾種引信中藥盤引信是最容易製作的,但是這玩意兒也是最不安全的,有可能一點崩濺的火星就會讓炸彈提前引爆。

    所以幾經思慮過後,胖子決定採用化學引信,準確的說是化學結合法術的混合引信,算是雙重保險。

    「嗯,先製作硝化棉造出導火線。雖然我沒有棉花,但應該可以用其它植物纖維代替。」胖子一時靈感迸發,喜悅之情溢於言表:「然後再用骨頭做炮彈外殼,多添加一些骨刺。嗯,這些骨刺或許可以做成觸爆引信,只要受到猛烈撞擊就會引爆。」

    「對了!」胖子忽然一拍腦門,恍然道:「既然有觸爆引信我為什麼不造一些物美價廉的地雷呢!哎呀,要是早有地雷,埋幾百顆在谷口,看那些雪怪還敢不敢來趟雷。」

    一時間,胖子靈感如尿崩,止都止不住。一夜時間,用於畫設計的木板直接疊了好幾十張,但燒掉的更多。

    「終於完成了!」胖子伸了個懶腰,一臉滿足且期待的望着自己一夜辛苦成果。

    而這些辛苦成果中總共包含了三種不同功能的炮彈和好幾種地雷。

    三種炮彈分別是:

    開花彈:骨質尖刺外殼,延遲引信三秒至五秒,算好時間能讓炮彈直接凌空爆炸。理論設計最佳有效傷害範圍三十米,實測:待測。

    毒雲彈:木質外殼,延遲引信三秒至五秒,內填腐蝕毒粉,爆炸後會形成一片腐蝕毒雲。理論設計有效殺傷效果方圓百米,實測:待測。

    高爆彈:石質外殼,延遲引信四秒至六秒,內填高爆黃色結晶顆粒十公斤。理論設計有效殺傷效果足以秒殺雪人王,實測:待測。

    胖子一臉滿意的看着三種炮彈的設計圖,然後小心翼翼的收起來準備每樣先造幾顆試試威力,看看還有那裏需要改進的地方。



  
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