召喚主公 第025章 首篇測評文章(求收藏、推薦)

    黃天霸又在城樓上轉了兩圈後,直接回到了酒館,將徵集霸王城設計方案的想法告訴了黃月英。筆神閣 www.bishenge.com

    「霸王,這個想法好歸好,不過,之前你都設計好了,難道要重新推翻你的藍圖嗎?」這是黃月英的擔心之處。

    「推翻?哪能那麼容易推翻!他們的設計作品要比我強,才能推翻!再者,我的設定比較宏觀,可以讓主公們從微觀入手。比如……」

    黃天霸指了指酒館,說道「比如設計這座酒館,比如設計城中的道路,比如設計主公府……有主公們來幫忙,你我豈不是省心很多?」

    黃月英不由自主地鼓了鼓掌,笑道「這個想法實在高。那我們還等什麼?立刻執行?」

    「立刻執行!」

    黃天霸覺得一天的心情都美美的,並吩咐道「在酒館靠近城中心廣場的位置設置一個任務欄,隨時發佈這種即時消息,而且,還要設定一些獎勵。」

    「明白!我去設定任務欄和發佈任務,霸王你就負責設定獎勵內容吧。」

    黃天霸點點頭,又補充道「這個任務你通過系統也對現實世界發佈一次,入圍作品的獎勵嘛,就獎勵內測賬號和名將一名。單靠如今這一百名主公的努力,資源實在有些慢,我們得再整點人進來了。」

    「霸王所言極是,我馬上處理。不過,說到現實世界,我抓取到了一些信息,霸王你可能比較感興趣。」

    說着,黃月英將抓取到的信息同步給了黃天霸,自己則安靜地執行設定任務。

    黃天霸看了看同步過來的信息,竟然是主公【三國戰地記者】所寫的一篇遊戲內測體驗。

    這倒是讓他十分意外,同時,也備感興趣。

    他還真想看看玩家對這款遊戲的評價。

    【三國戰地記者】將測評文的標題取為虛擬現實網遊《召喚主公》,名副其實的「驚奇主公」。

    以下是【三國戰地記者】的測評內容

    在進入正文之前,先容我發發牢騷。

    像我這種業界的媒體大咖,遊戲製作方都是求着我進行測評,我還要看自己有沒有時間,還要看自己有沒有興趣,還要看製作方的紅包大小……

    可是,《召喚主公》這款虛擬現實網遊就有點欺人太甚了!

    這款首個以三國題材為背景的虛擬現實網遊,在測評的時候居然沒有邀請我?這不是赤果果地打我的臉嗎?

    更可氣的是,竟然沒有媒體專屬的測試號!

    愈加氣憤的是,還要自己憑運氣搶號!

    想我堂堂遊戲圈一知名人物竟然要去跟玩家們搶號,最後居然還沒被選中,太可恥了!

    就為了一睹這款遊戲的陣容,我托圈裏的朋友費好大勁才買到一個內測號,可嘆!可憐!可惜了我的大紅包!

    不過,憑良心來講,遊戲抽取內測玩家時的測試題倒是很吸引人。

    居然有一道題問馬鐵、馬岱、馬超與馬化騰是什麼關係?

    這簡直是小兒科!

    對了,他們到底是什麼關係?

    抱怨一大堆,不是我的本意。

    直接進入正題吧。

    這款遊戲給我最大的感受就是四個字無處不驚奇!

    沒有新手引導,驚奇嗎?

    新手城破爛不堪,驚奇嗎?

    任務全靠摸索,驚奇嗎?


    沒有裝備鋪、沒有藥店、沒有商城,連遊戲資料都沒有,驚奇不驚奇?

    反正我是一臉懵逼,不知道在遊戲裏面要幹什麼!

    遊戲中的npc可以協助玩家出戰,我可以理解這個設定,但是,打贏了卻把獎勵發給npc算個什麼鬼設定?反正是震驚地我下巴都快掉了。我還以為出了bug,但那就是真實的遊戲設定,我真想砸死策劃!

    至於遊戲中高度自由化的任務,就更是難以預料。

    關銀屏的家園、大爺的憤怒、大娘的清白、馬元義的耐心……

    唉,算了,不說了。

    我玩了那麼多年的遊戲,接觸的劇情不計其數,在《召喚主公》的劇情面前,我甘拜下風,腦洞真是個無底洞啊!

    你們知道昨晚我在下線之前,遊戲裏面又發生了什麼事情嗎?說出來你們絕對不信!

    新手城的城牆上居然刻上了社會主核心價值觀……

    而且還是用三種字體!

    來來來,劃重點了,跟我讀一遍富強、民主、文明、和諧,自由、平等、公正、法治,愛國、敬業、誠信、友善。

    我在想,不久的將來,是不是會用多國語音來表達啊?

    也對,現在這個社會太浮躁,遊戲世界也太混亂,的確需要倡導主旋律,弘揚正能量。

    社會主義核心價值觀的出現為我們廣大玩家指明了正確方向!

    我下次上線的時候,就建議策劃將學習強國也設定上,這樣,爸爸媽媽就不擔心我們沉迷遊戲了。

    不知不覺,居然對《召喚主公》這款遊戲吐槽了那麼多,這是不是說明我已經被它套住?

    這可能就是遊戲的高明之處用無處不在的驚奇帶給你意想不到的驚喜。

    這麼說吧,短時間內我會死磕這款遊戲的,我就是想看看還有什麼樣的驚奇等着我!

    大家若是感興趣,可以積極留言,我會將信息反饋給……反饋給新手城的城主黃天霸,爭取讓他擴大內測的人數。

    言歸正傳。

    《召喚主公》這款遊戲用五個字可以概述它的特點高度自由化!

    場景、地圖、動作、玩法等都高度自由化,而且真實感非常高。建議有心臟類疾病的患者慎重考慮。

    說到缺點,第一個就是沒有詳細的遊戲指導,讓人有種無頭蒼蠅的感覺。第二個,名將太少,現在已知名將都是不知名名將,建議開放更多的名將。

    另外,通過我多年的遊戲經驗,我可以判定這是一款養成類的遊戲,所以,大家不要妄想短期內稱王稱霸,還是循序漸進為好。

    最後,祝我今天運氣爆棚,多多觸發任務,多多召喚名將!

    測評文中間還插入了多張遊戲圖片,角度選取、細節體現都十分到位。

    尤其是人物表情、名將戰鬥、戰場慘烈以及受傷流血等圖片,將遊戲的「現實」特性體現的淋漓盡致。

    在【三國戰地記者】的測評文章下面,已經跟帖了幾百條內容,轉發量已過千。

    網友被遊戲中的所謂「驚奇事件」深深吸引,紛紛表示,這才是一款遊戲的最大可玩之處。

    於是,他們自發為《召喚主公》設計了一個宣傳口號無驚奇,不主公!

    更多人則希望【三國戰地記者】儘快催促城主黃天霸多多開放內測賬號,好讓更多人有機會切身體會遊戲內容。

    黃天霸快速翻看着數據內容,有一種前所未有地成就感。

    【三國戰地記者】在測評文中不斷吐槽,可他所吐槽的地方,難道不正是遊戲的亮點?這也從側面說明了遊戲的可玩性!

    看到那麼多網友想體驗這款遊戲,黃天霸只覺得正合心意。

    因為,他正準備再招一批主公為他出苦力。

    。



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