我不想當巨星 第455章 製作《陰陽師》

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    「那麼就只有《陰陽師》了。」

    《陰陽師》這款遊戲堪稱是卡牌遊戲的革新製作,真正的將卡牌遊戲做到了極致,雖然沒有剛過王者,但那是王者呀!

    《陰陽師》將美術做到了極致,所以模型,以及畫面品質的精度都非常的高。

    除了模型之外,背景音樂、聲優配音、角色原畫等等也都是需要下很多功夫的,不過這些都很好解決,主要還是錢的問題。

    徐乾直接將《陰陽師》的企劃書交給李坤等人,讓他們加緊製作。

    李坤等人也收到了徐乾的企劃書,在企劃書中他們也看到了《陰陽師》的具體概念,總共分為式神、陰陽師、御魂相關的戰鬥系統,以及劇情探索,鬥技等模塊。

    「安倍晴明?」

    「沒有一個大ip?」

    「這款卡牌遊戲能夠賺錢麼?」

    繞是李坤等人對徐乾的設計非常的自信,此刻也不免有些懷疑起來,因為國內卡牌遊戲的核心關鍵就是ip,沒有大ip的卡牌遊戲基本上就是死路一條。

    這安倍晴明的知名度簡直是太低了,別說跟仙劍ip相提並論了,哪怕是老掉牙的三國ip都比他強。

    畢竟三國ip是本土的,這安倍晴明就是本子的。

    「不過這故事背景挺有意思的,好像是日式風格。」

    「對呀,劇情挺感人的。」

    這是一個人鬼共生的年代,陰陽師們要維護陰陽兩界的平衡,而且這裏面有很多動人的妖怪與人的故事,絕大多數妖怪都有着可悲的身世,這個故事可以說是相當的「治癒」。

    徐乾對李坤道「我對這個遊戲只有一個要求,這個要求就是把這個遊戲原畫、模型、場景、音樂、台詞、配音等等都做到極致。」

    《陰陽師》幾乎能那麼火,就是因為這款遊戲將美術做到了極致,它本身沒有大ip,因為它把自己做成了一個ip,這才是真正牛逼的卡牌遊戲。

    李坤道「可是我們公司的原畫水平不行……」

    徐乾「那就招人,招好的原畫師,或者直接外包。」

    現在《仙劍風雲》就是一座金礦,這座金礦因為企鵝遊戲的攪局而大打折扣,但金礦始終是金礦。

    徐乾道「除此之外我們還要請最好的聲優。」

    李坤等人咋舌不已,這個手筆不小呀。

    「至於遊戲裏面的配樂我親自負責。」

    李坤等人還能說什麼?


    這簡直就是王炸呀!

    誰不知道徐乾的創作能力,他所做的所有音樂那都堪稱經典,他幾乎所有電視劇,電影的配樂都是他自己製作的。

    有他加入,那麼這款遊戲的「音樂」這方面幾乎就碾壓所有其他遊戲。

    可不要小看這一點。

    上一世很多單機遊戲就是因為製作的好,而廣受歡迎。

    比如《上古捲軸》!

    開放世界遊戲,背景是中世紀,箭與魔法的世界。b社開發製作的角色扮演類單機遊戲。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺蹟、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。在這裏你能體驗到小心翼翼到一隻雞都不敢招惹,也能體驗到動不動就屠村的肆意妄為。

    這款遊戲的音樂就製作的讓人回味無窮。

    還有那款非著名的《心跳文學部》。

    當遊戲裏的人,愛上了現實中的你會發生什麼呢?stea上的免費遊戲,把galga玩出了花。主角與個同一個社團的女同學的故事。

    有很多創新點,而且遊戲也很小,不吃配置,流程也只有約個小時。更難能可貴的是遊戲裏還有很多很難發現的小細節,可以說製作者非常用心了。

    當然最讓人回味無窮的還是裏面的音樂,有些人哪怕是在玩過一周之後腦海里還迴蕩着這遊戲的音樂。

    這些遊戲不但創新,玩法驚艷,其中的音樂也是征服玩家的主要因素。

    其實《陰陽師》是有ip的,它的原著是日本作家夢枕貘所著的同名,只不過這部在國內的影響力非常一般,最大的作用是裏面的故事構成了《陰陽師》這款遊戲的主線劇情架構。

    這其實和沒有一模一樣,徐乾把大綱列出來,讓國典遊戲的人帶寫,反正這就是背景故事。

    另外,《陰陽師》的原著其實是脫胎於平安時代的民間傳說,取材於《今昔物語集》,裏面的絕大多數妖怪和人物都是有原型的,所以李坤他們也很好製作。

    李坤他們先是製作出了五十個式神,安倍晴明、神樂、源博雅、八百比丘尼,大天狗、酒吞童子、荒川之主、茨木童子等等。

    後期式神隨着版本更迭而增加,最後達到「百鬼夜行」的效果,一開始就弄一百個,到後期就增加不了了。

    《陰陽師》有別於其他卡牌遊戲的區別就是核心玩法的不同,其他卡牌遊戲靠的就是ip,玩法大同小異,非常的簡單,玩了不久就會玩膩。

    但《陰陽師》不一樣,它的戰鬥體系非常的特別,每個式神的設定和它的技能完美契合。

    像雪女的暴風雪、三尾狐的紅顏怒發、椒圖的涓流等等,技能與式神本身的設定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之後,技能還可以升級,配合着不同的御魂,讓整個陣容的選擇變得更加多樣化。

    也就是說《陰陽師》非常的耐玩。

    並且它的主題高度統一,主題就是「陰陽師」三個字,其他的戰鬥系統,鬥技,美術,原畫,音樂,背景故事,技能,模型……所有的一切都為這個主題服務,這才是這款遊戲的精髓。

    《陰陽師》真正做到了內容和題材的高度統一,達到了自己就是品牌的程度,這也是它能夠成為現象級卡牌手遊的最主要原因。

    可以說《陰陽師》一出,國內的其他卡牌遊戲基本上就沒有活路了,因為這是降維打擊,要麼被淘汰,要麼創新,除此之外沒有別的路走。

    wobuxiangdangjuxg0

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