重生香江1981 第352章主機潛藏的暴利

    從這點不難看出,有時候真的不要把人的智商過分高估,也不要把人潛在的懶癌症遺忘。

    越是簡單的東西,越容易操作,參與進來的人也就越多。

    一味地盯着年輕人,卻忘記了這個世界上,真正掌握財富的是中年群體。

    如果能夠將中年消費者吸引過來,那麼遊戲產業的規模,相信會翻上兩三倍。

    這點從荷里活電影可以得到解釋,電影群體包含了各年齡段,各個階層,大家沒事都喜歡看電影消遣。

    所以,荷里活電影規模越來越大,世界電影市場的主導地位,從來也沒有遺失過。

    當然,遊戲不比電影,它的群體永遠只適合於年輕人,隨着年紀增長,大部分人都會對遊戲漸漸失去興趣。

    因此,楊辰也沒有想過讓中年消費者一直喜歡自己的遊戲。

    能搶一波是一波,能賺一筆是一筆。

    家用和台式的遊戲機沒辦法吸引中年消費者,掌上遊戲機在一定程度上能夠引起中年消費者的注意。

    作為家庭的支柱,中年人身上的壓力無疑是最大的,工作一天累了,玩一會小遊戲放鬆一下。

    一百美金的掌上遊戲機,對於亞洲這邊發展中國家的家庭來說,或許會有點小貴。

    但是在歐美國家,真心不算多大的事情,也就一件中端衣服錢。

    一九八一年,世界人口數量大概在四十到五十億之間,歐美發達國家人口大概佔十億人左右。

    後世任天堂的gb掌上遊戲機都買出了一億銷量,他集中了這麼多經典小遊戲,沒道理賣的比對方低。

    如果掌上遊戲機賣好了,他還可以研發家用遊戲機,掌上遊戲機在一定程度上限制了遊戲動態,但家用卻不會。

    通過電視機,家用遊戲機呈現出來的遊戲,要比掌上遊戲機精彩的多。

    到時候,他又能借着遊戲卡,大賺一波錢。

    八九十年代,任天堂通過終端渠道,每年光是利潤就超過十億美元,具體數額無從得知。

    不過任天堂雖然控制了終端渠道,但是它還得跟底下遊戲廠商和遊戲開發商瓜分利潤。

    在雅達利沒有崩潰之前,全球遊戲市場高達四五百億美元,後面雖然崩盤了,但市場規模依舊有上百億美元。

    任天堂掌握着遊戲終端渠道,也就是遊戲主機,遊戲主機雖然沒有遊戲卡那樣可以源源不斷賺錢。

    但是,每台主機的利潤卻是非常的高,後世任天堂憑藉俄羅斯方塊,把gb主機銷量推到一億部。

    以任天堂當時主機發佈價格,八十九美元一部來計算,單單主機營收入這一塊,就超過了一百億美元。

    電子產品有多暴利,別的先不說,看它的山寨貨,就能夠對比出來。

    雖然山寨貨相比正版差了一些,但這差距如果不認真比較,其實也差不了多少。


    很多東西在國外買出天價,到了國內就是白菜價,任天堂就算成本預算再高,只要擁有自己的生產工廠,成本絕對不會超出百分之五十,利潤最低也能達到百分之二十。

    任天堂的主機利潤,一直是個迷,沒有人知道,只有它依靠終端渠道賺取的利潤,被披露了出來。

    每年從各大遊戲開發商哪裏賺取的利潤,就超過了十億美元。

    要知道那是在八九十年代,後世全球利潤超過十億美元的公司都沒有多少,任天堂在八九十年代就已經達到。

    在任天堂對全球遊戲市場控制長達十幾年的時間裏,世界遊戲市場利潤差不多都進了任天堂以及與他相關的企業。

    原本何朝瓊很想說這麼簡單低智商的遊戲,怎麼能叫遊戲。

    可話到嘴邊,她猛地瞥見楊辰嘴角似乎參雜着一絲似有似無的笑意,以及眼中那股毫不掩飾的自信。

    突然間,她想到了當初跟楊辰打賭,去濠江賭場贏錢的事情。

    原本他對楊辰贏錢壓根就沒有抱任何的希望,可是事實很快就打臉了,對方以她難以想像的方式,將手上一千塊港幣,短時間內翻了足足數千倍。

    『難道這遊戲真的能賺錢?』

    何朝瓊有些懷疑,但又不敢直接否定。

    她怕自己說不行,到時候楊辰又找她打賭,上次打賭輸了,結果顯而易見,她從家裏搬到了楊辰的大別墅。

    要是再輸了,她不知道自己還有什麼能夠輸給對方。

    將楊辰筆記本里幾套遊戲看了一遍之後,薛雨菲開口問道:「辰,接下來你準備做?是找家代理商把這些遊戲生產出來,還是自己買家遊戲廠生產?」

    楊辰接過筆記本,眼中閃過一道精光,淡笑道:「現在遊戲行業這麼火爆,咱們自然要加入進去一起玩玩。」

    「不過,我並不打算只是簡單的生產遊戲卡帶,那樣賺不了幾個錢。」

    「現在遊戲市場雖然達到了數百億規模,但是參與進去的人太多,大家你一口,我一口,就剩下不了多少了。」

    「所以,我打算研製一款主機,一款掌上遊戲機,以這幾款小遊戲,帶動主機銷售,一舉打響咱們的名頭。」

    「開發遊戲機嗎?」薛雨菲手杵着下巴,露出一臉沉思狀。

    開發遊戲主機跟開發遊戲,兩者有着本質區別。

    這就好像主播行業,平台和主播,遊戲機是平台,遊戲是主播。

    主播只要多才多藝,就可以在平台上受到人們的關注。

    而平台,在激烈的行業競爭中,除了需要雄厚的資本外,還得有足夠多吸引觀眾的主播。

    之前楊辰一款遊戲都沒有發佈,就想直接研發一部主機,這跟幻想着一步登天,貌似沒任何區別。

    後世任天堂之所以能夠在雅達利崩潰之後,迅速被無數玩家接受,這與它之前製作出來的遊戲是分不開的。

    當然,沒有作品不代表不能研發主機,只要花的起錢打廣告,又或者他不怕被人罵生孩子沒那啥,直接自己代言遊戲機,讓廣大歌迷當一回小白鼠。

    憑着後世任天堂在掌機方面的成功經驗,他不相信輪到自己就掉鏈子。

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