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兩邊的選人動作都很快。
廠長拿了盲僧,老嫖拿了妖姬之後,韓國隊2樓和3樓馬不停蹄鎖下了傑斯和皇子。
皇子在s2時期經常出現在上單位置,但到了s3,基本被固定在打野。
倒不是說皇子被削得進了野區,而是上單位各路霸主輪番登場,像皇子這樣消耗手段單一,在6級前又沒有太多爆發的英雄,只能進野區發育。
輪到中國隊選人,對面拿了傑斯上單,這讓老嫖不是很好辦。上一世老嫖拿了扎克,然後被人一炮四個老嫖。這一世扎克被禁掉了,自然不會讓老嫖拿扎克對傑斯這種境況。
但傑斯這個英雄大家也知道,屬於線霸級別,特別是在s3時期,傑斯在上路是沒有任何天敵的,基本遇到誰都能吊打,很不好和他對線。
在原計劃中,老嫖是要拿一個像鱷魚這樣,又肉又能打的戰士上單。不過考慮到韓國隊的上單不僅賈克斯玩的6,傑斯也是一把好手,所以教練組也是針對過這個問題,為老嫖做了後手準備。
就看到老嫖直接掏出了一手石頭人。
也許有人奇怪,石頭人算個錘子後手?這英雄在線上不是很弱勢嗎?混分巨獸,能克制傑斯?
事實上,傑斯在線上是沒有任何一個英雄能完全克制他的。在技術差不多的情況下,即便是潘森、諾手這些線上強勢的英雄,也頂多和傑斯打個55開,而不能說可以counter他。
因此我們在考慮對線傑斯的時候,就不要想着在線上佔便宜,而應該想着是如何發育,為團隊做貢獻。
這其中,蒙多和石頭人,是少數可以和傑斯對線,並且安穩發育的英雄。特別是石頭人,6級之後,傑斯也不敢凶他。
倒不是說石頭人6級後就能強殺,而是配合打野的話,抓傑斯這種沒什麼位移的英雄是非常好抓的,拿石頭人應付傑斯,沒有任何問題。
畢竟中國隊教練組也不是沒幹事兒,至少在這一點上的分析,還是非常的到位。
「韓國隊拿下了卡牌,傑斯,皇子。輪到中國隊三選和四選,中國隊拿了石頭人,嗯,用石頭人和傑斯對線還是不錯的,穩住發育就行。s2時期的比賽當中,就經常拿墨菲特對線傑斯,中國隊第四手會拿誰?出來了,是ez。」
「中國隊拿了ez打ad,韓國隊下路會怎麼抉擇呢?我們看到鼠王先點了韋魯斯,會拿韋魯斯嗎?並沒有,他又點在了德萊文的頭像上,這是什麼意思?是在致敬tyro嗎?沒有選德萊文,最後拿到了小炮。」
「輔助的話,韓國隊是掏出了一手璐璐。唉,不對啊大衛,為什麼我看到韓國隊這個陣容似乎有些脆皮。中路卡牌,上路傑斯,打野皇子,ad韋魯斯,輔助璐璐,就皇子能出肉。」
「的確,韓國隊這個陣容是有點脆皮的。不過他們的開團能力和保後排能力都非常好。只是皇子的壓力會非常大,一旦他被秒,韓國隊就沒前排了。」
「我們看到中國隊最後一手是選了牛頭,哇!這是一個攻擊性十足的陣容,石頭人、盲僧、妖姬、ez和牛頭。這個陣容優點是有控制,有爆發,有前排,缺點是後期能力很差,一旦被拖到35分鐘以後,很難打得過對手的呀。」
賈斯汀和大衛分析了一下陣容,韓國隊這個陣容的確有點脆,除了皇子外,其他人都是脆皮。反觀中國隊,主坦石頭人,副坦牛頭。必要的時候,盲僧也能出肉裝當坦克,非常的肉。
而且輸出也不低,妖姬前中期爆發高,ez也是如此,而且目前蛋刀ez正是流行的時候,35分鐘前,出蛋刀,三項,魔切的ez輸出是非常恐怖的。
唯一的問題是,這是個前中期陣容,到了35分鐘後,妖姬、盲僧乃至於ez的作用都會小了很多。
我們都知道,英雄聯盟這個遊戲有很多前期英雄和後期英雄的分別。最出名的後期英雄就是小法和狗頭,能夠疊q技能,到後期傷害會很高。這其中就有前期輸出炸,後期沒什麼作用的。
如妖姬、盲僧、ez、潘森、小丑等等,也許有人會奇怪為什麼ez會上榜,事實上,ez的強勢期永遠是三件套的時候,大家都是六神裝,ez就差了太多。
主要是切肉能力不行,ez的切肉能力在所有adc裏面算是倒數的。大後期對手一旦肉起來,ez真的很難打得動人。
因此基本上來說,這局遊戲被拖到40分鐘以後,中國隊再大的優勢也沒得打。
還是得看廠長的盲僧前期能否帶起節奏了。
雲洛陽心裏想着。
兩邊確定了陣容,調好符文天賦之後,遊戲進入了載入畫面。
「我紅開!」廠長在語音里說道。
「我去放個眼。」一頭捲毛來到上半河道插了個防守眼。
廠長紅開的話,雲洛陽和老嫖就得幫他打,當時盲僧的w技能不會因為給自己或者隊友套而減少cd,依舊是9秒鐘。
因此1級學w單挑紅並不會無傷,而且當時紅buff傷害很高,單挑打的話,一不小心就得被紅給錘死。(本作者當年就曾經慘遭紅爸爸無數次單殺。)
不過幫廠長打紅只要對面不入侵上下野區,也不會發現廠長紅開。因為當時的上單去上路之前必打f4,中單會幫上單打,前期會消失十多秒,所以中單和上單不在線上非常合情合理。
愛笑則站在下半河道草叢裏觀察對面會不會入侵自家藍buff野區,從上帝視角看的話,藍色方的韓國隊三人在自家紅buff上方草叢,就是後世有個探照果實的地方。
另外兩個人則是站三狼坑裏,之前說過,藍色方的上單當時流行打個三狼上線,紅色方上單則是打個f4上線,這樣先升到2級會有一些優勢。
因此兩邊算是和平開局,都沒有要一級團或者入侵野區的意思,比較和諧。
雲洛陽學了個w技能,幫廠長awa打一套就回了線上。
對面卡牌也同時幫傑斯打完三狼過來,兩個人幾乎同時補掉了一個殘血小兵,雲洛陽故意向前壓了一點點,裝作要去消耗安掌門。
安掌門秒切了張藍牌丟過來,並且追着雲洛陽a,似乎一點都不虛。
「有點意思。」
雲洛陽笑了笑,這是他第一次和安掌門交手,剛才這一波屬於一個小試探,也算讓他看出了點東西來。
常玩機械人或者錘石的玩家相比在線上都有過這樣的經歷。
前面幾個q,必然會q空。這不是技術菜,而是在觀察對手的走位和習慣性操作,比如一位玩家走位的時候,喜歡把人向右邊拉,下一波,你就知道該怎麼q他了。
雲洛陽故意向前壓,就是在看安掌門的細節處理。
妖姬的w技能和q技能藍量釋放是不同的,q技能的藍量是60點,w技能是80點。而且當時妖姬的q技能一段傷害也非常高,達到了70(0.6ap)的魔法傷害,w技能也才85(0.6ap),僅僅高了15點。
最重要的是,妖姬的q只有6秒鐘的cd,因此當時大部分的妖姬一級必點q技能進行消耗。雖然卡牌的w技能傷害會比妖姬q技能高一點,但卡牌很容易就被消耗到。
因為妖姬的q技能施法距離達到700碼,卡牌的w技能施法距離僅僅只有525碼,所以正常情況下,妖姬上去消耗,高明的卡牌都會撤退離開。
畢竟大家都是這個級別的人,妖姬完全可以利用這175碼的施法距離,不停地放q消耗你,你卻碰不到她的邊。
而安掌門直接選擇切牌反打,這說明安掌門是發現了雲洛陽學的是w而不是q。
捲毛在河道插了眼,廠長和老嫖也一直站在野區草叢裏,對面絕對不可能過來做視野的。
所以安掌門是通過什麼發現的?
就是那缺少的20點藍量!
妖姬1級的總藍量是300,用完w後是220,算上多蘭戒(當時多蘭戒5秒3點回藍)和自身的回藍速度,走到線上後,大概有個230左右的藍量,而如果是學的q技能,藍量最少有250點以上,不可能只有230點。
安掌門正是發現了這一點,察覺到了藍量不對勁,知道雲洛陽學的w。
這也是雲洛陽要試探的地方!
看看他細節怎麼樣。
不得不說,裏面滿滿當當的都是套路。
先不說雲洛陽的試探,單說安掌門的意識,通過觀察藍量看出對手1級學的技能,這應該是95%以上的英雄聯盟玩家從沒考慮過的東西吧。
然而這的確是個事實,隨着這個遊戲的開發,從s3開始,韓國就已經開始注重起這些細節起來。
s2那種比較粗狂的玩法被摒棄了很多,細節處理,套路招式,在這個遊戲當中逐漸開發,並且很快到s5走到了巔峰和極致,頂尖玩家之間的意識也慢慢提升,達到了那種差之毫厘謬以千里的地步。
韓國隊之所以能在s3之後崛起,這方面的重視功不可沒。而中國卻依舊停留在s2時期沒有進步,直到s4開始才起步,徒弟學師父,只學了形似沒學神似,其實並沒有什麼卵用。
因此真正要想讓中國的英雄聯盟發展到韓國的地步,不僅僅是靠雲洛陽一個人就能提升出來的,有些時候,他也是能感覺到有種帶不動的感覺。
任重而道遠呀。
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