鹹魚的自救攻略 第四百八十九章 遊戲初體驗(中)

    看薛明小雞鐸米一樣點頭,楚垣夕問:「你之前是不是說ai接通之後就閒下來了?」

    薛明心中一緊:「不是不是,肯定有要完善的地方,比如你發現這種。」

    「別怕,我的意思是你要是真閒下來了我還有別的事情交給你。」楚垣夕想到的是小康中需要用到的人工智能部分,看薛明還挺緊張的,也不知道他緊張個啥,「另外等我體驗完了確定沒問題,你跟楊健綱的期權獎勵,最近肯定給你們落實下來。行你先去吧,我繼續體驗。」

    他說着點了一下鼠標,少女立繪出現在左側:「十四年了,姥姥答應人家十四歲的時候就告訴人家身世,可姥姥……她嘎嘣一下,死了。怎麼辦呢?」

    這時出現選項:向掌門索要姥姥遺物/向掌門打聽自己身世。

    楚垣夕憑良心選了個向掌門索要姥姥遺物,畫面中立刻出現一位中年道姑,徐娘半老,眼角能夠看到幾縷魚尾紋。

    左側少女立繪:掌門師伯,姥姥已經仙逝,可以把她的遺物給我麼?

    右側道姑立繪:伽羅師侄,師姐的遺物,你要它何用呢?

    南宮伽羅:伽羅希望通過姥姥的遺物,探查自己的身世。姥姥說過要告訴伽羅的。

    掌門:不,你不想。

    南宮伽羅立繪表情大變:掌門——

    掌門:不要說了,我有不能告訴你的苦衷!如果你想探究自己的身世,就下山吧!

    選項再次出現:盜取姥姥遺物/向掌門挑戰。

    楚垣夕十分好奇,這裏選擇向掌門挑戰的話,以一個遊戲製作人的素養,大概就進入新手引導戰鬥流程了吧?但盜取姥姥遺物呢?

    懷着這份好奇心他點擊了前者,然後看到屏幕一暗,轉入戰鬥畫面……

    右側掌門立繪:伽羅,我對你太失望了!

    左側南宮伽羅:對不起掌門師伯,但我一定要看到姥姥的遺物!


    掌門:我對你失望是因為你偷個東西都偷不利索,簡直丟門派的臉!

    這時立繪消失戰鬥即將開始,楚垣夕一看,我方陣上站着三個人,除了主角之外還有兩張簡陋的卡牌而且一模一樣,邊框都是白色的,一個叫「木人甲」,另一個也叫「木人甲」。

    「擦了個擦的楊健綱,這個版本怎麼又把這倆木人甲給弄上來了?就不興學學《放開那三國》,新手引導把劉關張弄上來助戰?」

    楚垣夕對楊健綱這種過於追求合理性的行為感到很惱火,然而他也記得楊健綱以前怎麼懟他的——這個時代背景下邊就沒有劉關張這樣的網紅,弄誰都一樣!

    所謂豎版六宮格的戰鬥,最初始的形態源自於手遊界的開山鼻祖級大作《我叫mt》,敵我雙方各有六個格子,最多出戰五張卡牌,後來經過多次演化和疊代,規則上有很多分支,比如上陣六人、前後排加不同buff、增加壓陣神獸等等。

    《亂世出山》手遊中的規則相對簡單,沿用了只能上陣五人的限制,也不因前後排而加buff,但增加了壓陣的「靈符」。這個靈符算是本作的微創新,別的卡牌對戰中,壓陣神獸要麼用來放大招要麼用來給全體加buff,本作中的靈符則用來改變戰場環境,比如求雨符、祭風符這種,這種環境變化對敵我雙方都有影響,而且只是臨時變化。

    我方陣型呈三角形,主角在前,兩個木人甲在後,對面陣上也是三人,在前排一字排開,掌門站中央,左邊是「大師兄」,右邊是「小師弟」。

    戰鬥伊始系統首先指導玩家陣容變化,一個光標出現在主角卡牌上邊閃爍,然後一個箭頭指向她下邊的空白格子。楚垣夕順着箭頭做出的指示把主角拖到後排,然後依次按新指示把倆龍套送到前排挨打,戰鬥真正開始。

    卡牌對戰的過程其實比較無聊,你一下我一下依次出招,先打前排的當面之敵,如果前排當面沒敵人就打前排最左側的,都幹掉之後再依次打後排。不過有些卡牌的普通攻擊專削後排,或者一打就是一列,這種卡牌通常都需要花費人民幣獲取。

    陣型的緣故,主角能削到掌門,但掌門只能打木人甲。但這並不佔便宜,因為挨打漲怒氣,怒氣達到100點後可以放大招,因此掌門的的絕招先出手,一個全屏大招把殘血的木人甲兄弟全給秒了。

    然而經過本輪打擊輪到主角出手時也可以放招,新手引導光圈立刻在主角頭像上狂閃,並中止了戰鬥過程。這個遊戲的戰鬥過程不是純自動的,戰鬥中玩家一方的角色怒氣攢滿之後需要手動點擊釋放,和《刀塔傳奇》一模一樣。不過如果一直攢着怒氣不放,會提升大招威力,怒氣越高威力越強,需要玩家自己判斷什麼時候放招。

    主角的絕技是單體攻擊,一擊秒了掌門,大師兄和小師弟的實力和木人甲其實差不多,於是很快戰鬥結束,重新回到小河邊,掌門立繪出現:師姐的遺物你都看到了,和你的身世沒有關係,你可以下山了,去尋找你的初心吧……

    南宮伽羅:……

    旁白再次出現:南宮伽羅懷着對掌門的愧疚踏入紅塵,開始一段新的冒險。

    楚垣夕再次停下,不過誰也沒叫,在心裏給這個體驗打分。

    要真說起來,從製作人的角度來看能打個80來分,但站在玩家層面就差了不少,頂多60分。

    為什麼會差這麼多呢?因為製作方偷工減料。ai通過對文字素材的學習學會編劇情,這個是可以的,但是怎麼表現出來?總不能全都黑屏然後滾動純文字,必須搭配美術素材。

    但是,如果是寫死的劇情,涉及什麼美術素材就做什麼資源,要角色做出什麼動作都可以做,很容易把一段高質量的劇情搭出來。可ai給出的都是隨機腳本,腳本中出現什麼人物不一定,可能是掌門,也可能是大媽大爺,還可能是捕快店小二,甚至帝王將相,準備多少美術資源能禁得住ai折騰?



第四百八十九章 遊戲初體驗(中)  
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