許多的媒體在報道的時候,喜歡把海岸線公司定義為it界新興硬件巨頭,雖然海岸線的體量和規模目前還稱不上「巨頭」,與世界上那些知名的科技巨頭更是不值一提,但是「巨頭」這個詞用在海岸線公司上卻沒有人否定。
無他,因為海岸線公司的巨頭潛質太過於驚人了,甚至具備了寡頭的特質,若是把它廣義的看成互聯網科技公司,而已利潤為參考,那麼是名副其實的巨頭了,僅次於bat。
不僅僅是外界普遍把海岸線公司看成是it界的硬件巨頭,其實葉華也自稱海岸線是做硬件的公司,然而實際上到目前為止卻盡幹些「不務正業」的事兒。
就以目前來看,海岸線絕對不是什麼硬件公司,而是名副其實的一家電子設計軟件巨頭,是在玩軟件工業,儘管海岸線公司目前在為全球的電影工業提供全息放映機,但實際上自身幾乎沒有生產和研發任何一套硬件設備。
說得通俗點就是組裝貨,海岸線公司這樣的開局運營模式和國內的一家公司非常之像,那就是「雷布斯」的小咪科技。
但海岸線與其有着最大的不同就是,海岸線公司掌握了獨門秘訣,也就是掌握了真正的獨一無二的核心科技——軟件工業。
所以如果以現在的海岸線公司來定義的話,它應該是一家電子設計軟件巨頭。
實際上很少有人知道,雖然以晶片為首的硬件是極其重要的,但更重要的是電子設計軟件,如果電子設計軟件被停用的話,那麼就算再多的晶片、再先進的晶片都不過是矽土而已,這就是電子軟件的厲害之處。
當日,電子科技產品,軟硬件自然缺一不可,但毫無疑問軟件更吃香,參考微軟科技與ibm、英特爾的市值,前者目前達到了8700億美元市值,而後兩者不過1500億美元。
海岸線公司就是依靠一堆組裝貨,配合相應的輔助軟件就賣出了天價的全息電影放映設備,而成本不過幾萬塊,還是交給代工廠去完成生產。
所以,海岸線公司嚴格的來說是一家賣軟件的企業,別人拿走一套全息硬件設備試圖去破解,可即便知道原理也並沒有什麼卵用,沒有核心的軟件做驅動不過是一堆廢鐵和矽土而已,打個不恰當的比喻就好比如今幾乎人人都知道原子彈、氫彈的爆炸原理,但就是造不出來。
值得一提的是,海岸線公司自從火了之後,公司的數據中心和網絡無時無刻都在遭到攻擊,雖然並沒有什麼用。
其實就算攻破了也竊取不到核心的數據資料,真正核心的東西都被葉華牢牢地抓在手裏。
毫無疑問,這一次葉華組織海岸線公司的團隊正在秘密開發的全息操作系統與ai工程,依舊是屬於軟件模塊。
……
說道收購克里普頓未來媒體,葉華完成併購案剛剛飛回國內不久,此次併購實情也正式對外公佈。
消息一出來,業界有點看不懂海岸線這波併購案,感到很是費解,怎麼就去耗資5億多美元併購克里普頓未來媒體這樣的公司?
不過,業內的一些分析師想到海岸線的招牌產品全息科技,很快就聯想到了這一點。
只是問題又來了,克里普頓未來媒體的盈利能力就那樣,其中的拳頭產品毫無疑問就是初音未來這個超人氣虛擬偶像了,即便是在全球廣受歡迎,但不得不承認的一個事實就是,其所能夠帶來的收益和這筆併購完全不在一個等級。
克里普頓未來媒體二十多年了,市值還沒有突破10億美元不是沒有道理的,他們的盈利模式也不多,主要是虛擬演唱會和出手虛擬門票,以及相關周邊產品來盈利的。
值得一提的是,成也如此,敗也如此,開放性的社區使得克里普頓放棄了這一塊的盈利,包括音聲製作,將初音未來的形象免費向用戶開放,實際上大多數的內容都來自於用戶本身,這是獲得社區的代價。
但讓克里普頓有點尷尬的是,社區的流量也並不能為他帶來任何變現,因為流量都轉入到了諸如國內的「bilibili網站」、曰本的「niconico動畫網站」、以及全球最大的視頻網站youtube等視頻網站去了。
知名度是打出去了,但用戶們將作品分享到了各大視頻網站,這個社區也妥妥的到處「送溫暖」。
這一點伊藤博之也知道,如果打造閉環的社區,自己建站使得用戶不能分享到那些大網站,那就不可能形成今天的知名度,而形成了今天的知名度,克里普頓本身卻又不是最大的贏家。
除了銷售「初音未來」系列軟件《vocaloid》之外,其他盈利項目有周邊、遊戲、單曲/專輯、虛擬演唱會這些勉強過過小日子的樣子,看起來業務很多,但盈利能力堪憂。
不過這位雙馬尾小萌妹「業務拓展」倒是挺豐富的,各種接廣告代言,比如就代言過谷歌瀏覽器,奢侈品代言之類的。
但初音未來的盈利能力對比那些同樣是全球知名的大娛樂ip,簡直不入流啊。
像全球前十大吸金娛樂ip,即便是人盡皆知的「漫威」和「龍珠」這樣的現象級ip,在吸金能力上也被另外的怪物級ip壓着,只能排倒數。
在全球十大吸金娛樂ip里,《龍珠》作為鳥山明的知名漫畫火爆全球,衍生各種產品,至今已經創下了215億美元的總營收排行第十;
漫威影業以2008年一部《鋼鐵俠》作為「漫威電影宇宙」系列橫空出世,至今已經創下234億美元營收位列世界第九;
索尼影業買下的《蜘蛛俠》作為漫威漫畫可以獨當一面,超越漫威影業的總營收,至今創下235億美元的總營收排名第八;
漫威已登場,怎能少得了dc?蝙蝠俠在1939年出現,從各種漫畫系列作品到電影、動畫和周邊,現已營收249億美元位列第七;
《哈利·波特》作為世界前十暢銷小說,名號也不是蓋的,電影部部大賣,這個知名ip已經在全球瘋狂吸金達到了264億美元,排名第六也不奇怪;
頭頂蘑菇的管道工馬里奧不用多說了,各種系列遊戲總銷量超過3億,帶來了271億美元的收益,擠入前五;
而作為「迪寶寶」旗下人氣ip米老鼠,早在1928年的時候就已經出現,上到50歲大叔,下到5歲小盆友應該都知道它,從動畫到周邊,米老鼠已經為迪士尼帶來了357億美元的收益位列第四;
《星球大戰》這個ip有多出名,他在美帝民眾的眼裏和地位,就如同國人基於《西遊記》一樣,至今已創下437美元的收益高居前三;
《hello-kitty》作為一個經典的小本子卡通形象,至今經歷兩代設計師,畢竟粉色才是「人生本色」嘛,這個經典ip已經創收503億美元,位居第二;
而全球至今為止最吸金的娛樂ip,便是那個十萬伏特皮卡丘,pokemon(精靈寶可夢)作為任天堂開發的系列遊戲,還有相關的動畫和漫畫,皮卡丘就是其中的角色之一,至今已經創下607億美元經濟收益穩坐冠軍寶座。
在這些真正的超級吸金娛樂大ip面前,初音未來這個品牌,即使走過了二十多年,資歷也不算老了,但創下的總營收也不過3億美元,連那些超級娛樂大ip收益的零頭都算不上,哪怕即使算上這麼多年的通貨膨脹。
沒有對比就沒有傷害啊,以初音未來如今的知名度、人氣和影響力,按理來說小萌妹的身價怎麼也有個二三十億美元才對。
初音未來,成也開放社區,窘也開放社區,只能說窘境了,作為全球最具知名度的虛擬歌姬偶像,也實現盈利了自然談不上失敗。
不過俗話說得好,名利名利,有名在先,利必隨之而來。
克里普特未來媒體和伊藤博之嘔心瀝血二十多年打造了全球第一虛擬歌姬,全球範圍能擁有上億的二次元粉絲,其中在國內和曰本尤甚,這份知名度和影響力才是葉華看中的核心。
虛擬偶像缺乏的是最後引爆其潛在商業價值的一個契機,而海岸線公司足以引爆這個點,並與自身的產品形成化學反應,其所帶來的收益必然是1+1<2。
……
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