「五、四、三、二、一。」地下研究室中,賽琳娜和狗頭齊齊倒數完五個數。
唰!
路克的身影驟然出現在剛才消失的位置。
賽琳娜眼神中閃過興奮的光芒,但一見他渾身戰甲殘破,頓時大驚:「你怎麼樣了?」
狗頭也焦躁地拿爪子扒玻璃:「嚶嚶嚶?」
路克面甲打開,露出貝爾的那張臉:「放心,一切都好,我先消毒換洗。」
如此說着,他進入了旁邊的清洗消毒間。
幾分鐘後,提前等在消毒間的本尊就替換掉分身,施施然走了出來。
賽琳娜和狗頭並不知道,才見到的分身已經悄然變回本尊,急急問到:「怎麼樣?」
路克點點頭:「收穫很大,出去再說。金塊,去拿些點心飲料來。」
就這樣把賽琳娜和狗頭糊弄離開了這裏,分身才從清洗間出來,進了另一間單獨的實驗室。
這具二級分身是寶貴的研究素材,只能安安心心在這研究所地下室里待一段時間了。
另一邊,本尊開始選擇性地講述這次的經歷。
在2023那邊,路克戰後只與那位斯特蘭奇法師專門單獨交流過,了解到了不少時空規則。
玩弄時空者,終將被時空玩弄。這句至尊法師一系的警言,讓他對穿梭量子領域多出了極強的防範心理。
因此沒必要對賽琳娜和狗頭細說2023宇宙的情況,甚至大戰後他自己也再沒去了解那邊的大事件。
那裏沒他這個蝙蝠俠,大事件的發展即便有相似,但更多的則是不同。
他不想賽琳娜和狗頭在2012這個宇宙製造出蝴蝶效應,所以更多地是說明「干擾天機」的危險性。
頂天再回答一些諸如「那邊的復仇者們怎麼樣」的八卦問題,就差不多了。
事實上,路克的儲物空間裏沒有帶回任何2023的東西,還把之前交易給斯科特的皮姆粒子也要了回來。
這不是反悔,而是作為幫助2023復仇者們戰鬥的酬勞。
那邊斯科特的老丈人一家都回來了,本身也不稀罕這些皮姆粒子,很爽快地就給了。
路克只要這一點酬勞,還讓那邊的復仇者們很不好意思。
但與托尼說明了原因後,大家雖覺得這個騎士過分慎重,卻也不得不承認「不帶走任何東西」的決定很靠譜。
或許從2023帶走一點普通物品,並不一定造成滅霸來襲的後果,可是沒誰敢保證不會有其它反噬。
路克就這樣拒絕了那邊大把「超前」科技,以及滿地的振金武器的誘惑。
乾乾淨淨地過去,乾乾淨淨地回來,只有系統里的天量收穫靜靜等待着主人的盤點。
這也是他不再獲取那個宇宙各種好處的一個原因,畢竟真正的好處已入囊中。
系統:擊殺滅霸及其麾下軍團,拯救地球人類,任務完成。
任務總經驗1437億,總積分1437億。
任務貢獻率20%,獲得經驗287億,積分287億。
宿主人物等級40。
剩餘基礎點數:106。
宿主人物等級達到30,自由能力模塊開啟。
宿主人物等級達到40,自由屬性點模塊開啟。
預設留言激活:人物等級達到50級,宿主可自行解除系統綁定,且用且珍惜哦,親。
仔細查看着這一條條提示,即便以路克的淡定,也陷入了震撼之中。
2023的那場大戰後,他快速與那邊的斯特蘭奇法師私下「談心」,且儘可能不帶走任何東西,最重要的原因只有兩個。
除了那可能存在的時空反噬,另一個當然就是想儘早返回2012,好好盤點一下自己的「新」家底。
什麼科技什麼振金都是外物,而且2012遲早也能弄到手,哪兒有本體實力暴漲重要。
就像這一次,他是憑戰甲或振金搶到的無限手套麼?不,從一開始的心理暗示,再到後來的死打爛纏,全靠那複合型的超能力。
真像托尼那弱得跟小雞子似的體格,哪天腦袋一熱打了個響指,還不當場掛球。
在2023那邊的復仇者里,三小強、斯科特、旺達、火箭都對路克比較親近。
但驚奇隊長和斯特蘭奇法師這兩個最恐怖的傢伙,卻對他心懷疑慮。
路克一點都不想在這兩個大佬眼皮子底下盤點收穫,更不願意在「客場」提升實力。
鬼知道這兩人會察覺到什麼,再腦補出什麼。
萬一路克被當成什麼「天外邪魔多瑪姆」一類的玩意兒,那是要粗大事的。
因此他不得不拉虎皮扯大旗,對斯特蘭奇透露自己與2012的古一法師「相談甚歡」的信息。
聽見這事,斯特蘭奇只是閉上雙眼,在那裏搖頭晃腦了片刻。
再次睜開雙眼後,他神情莫名,同意放路克回歸。
用心理暗示和真實夢境去窺探、影響斯特蘭奇?別開玩笑了。
白痴才會在至尊法師面前幹這種主動露底的蠢事。
等回到2012的這一刻,路克才讓系統解除自己主動要求的信息屏蔽。
經驗積分什麼的已經成為浮雲——升到41級,需要100億經驗積分。
哪怕2012再來一次滅霸危機,估計也就升1級了。
第一個重點還是連升13級所獲得的106個剩餘基礎點數。
因為謹慎,他還沒加點。
三圍總屬性還是27級時的力量71,敏捷63,精神65。
這樣即便不考慮80大關時,修煉崑崙鍊氣術可額外增加的基礎點數,他的三圍屬性都將超過100。
三圍屬性全部破百,這應該算是他的夢想。
本以為還要很多年才能實現,誰知就這樣猝不及防地出現眼前,且唾手可得。
但這還只是後面兩個真正重點的開胃菜。
重點一,宿主人物等級達到30,自由能力模塊開啟,開放了能力融合、搭配、拆解功能。
他的能力列表裏,各種基礎能力來源早就多得沒法數,像基礎槍械就有幾千個。
最早只有三五個可選擇,路克都是熟練一個,切換下一個人,依次學一遍,完全掌握每個原主人的優點。
到後來同種基礎能力來源太多,這種方法完全輪不過來。
偏偏系統太老實,不玩重複收費這種套路。
一個基礎能力也就購買時花一二百積分,之後幾千個不同來源的同種能力切換,就不用再掏積分。
路克早向系統提過意見,可惜沒回應。
現在自由能力模塊開啟,他終於可以省點事了。
雖然要收費,還是視情況浮動收費,那也求之不得。
誰讓路某現在也是個有錢人了呢。
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